鬼滅の刃全キャラと東方全キャラはどっちが強い?
>>1168
これは太平洋戦争での航空母艦による対空砲での弾幕だけど東方もこれくらいに弾幕が連なってくるし、弾の種類もホーミングから直進、カーブ、低速弾とか色々あるしこれが目がチカチカするほど出てくるんだから間違いなくほとんどのキャラは被弾するよ
>>3586
いやマスターハンドはファイター摑むくらいでかいからマリオ基準だと7mくらいかな
霊夢のあたり判定15cmくらいかな
>>2240
まぁどっちにしろ入らないからな(^^)
お前は櫻井さんじゃないからそう言う決定は一切できないぞ
>>986
衝撃波、つまり波、つまり優曇華で操れる。
優曇華の能力「波長を操る程度の能力」
要約すると、ありとあらゆる波に関連するものを操れる。
さらに光も操れる。
>>4319
まあクッソ簡単に言うと、振動してるやつは全部「波」って言ってもいいと思う。
>>984
キーラの光線は盾で跳ね返していたからワンチャン八坂神奈子さんでなんとかなる
>>984
光のくせになぜ自由自在に動かせるかつ、光速以下のワープスターに逃げ切られてるんですかね。
まあ光なら優曇華の能力で操れるけど。
最強の敵という肩書きからか時たま最強議論が巻き起こったり、最強の敵の攻撃から逃れた描写によってカービィは他のキャラより優れている、またはただ一人生き残ったカービィが贔屓されているという声もあるが、生き残った理由についてはゲーム的な事情も多分に含まれるため、原作のカービィにはヘイトを向けたり過剰に持ち上げることはしないようにしよう。スマブラサイドは特にカービィの版権を所持しているわけではない非公式の立場である。
また、キーラが原作の本人達を打ち負かしたという公式設定は存在しない(スピリットの解説の際にもスマブラは原作とは別の人形/フィギュアの世界であると改めて桜井氏から説明がある)為、キーラにやられてしまったキャラクターを過剰にネタにする、キーラを過剰に持ち上げる等の原作ファンに悪い印象を与えるような事もしないようにしよう。
また、スマッシュアピール(ピット達の天界漫才)でのリンクやアイクなどの解説セリフによると、レギュレーションに合わせる為にファイター達の能力は調整や制限をされているらしく、原作の本人の能力を全て発揮しているわけではない。パルテナ曰く、「あくまで試合」との事。原作と同じ技だけで戦うファイター自体、比率としては多くは無い。
ピクシブから
スマブラに合わせるからこうなるだけ
スマブラのラスボスは別に一作品で倒せてもおかしくはない
910コメと967コメでもうスマブラvs東方はやめよう
正直描写が少なすぎるし接点もないし
霊夢は封印されるは別にいいけど
煉獄さんと天子が戦ったら
いい勝負になりそう
たまたま技名似てた
(これはパクリでもオマージュでもなんでもない)
気炎万丈という言葉があるから
鬼滅は四字熟語みたいな名前多いし天子のこれは四字熟語連続だったし
それにしてもいい勝負しそう
the Grimoire of Marisaの魔理沙の後書きの一部
スペルカードといったルールを弾に設けるというと、自由度が下がったように 見えるが実はそうではない。何も制限されていないという事は、何でも出来る反面、 すぐに最適解が求まってしまい、余計な事はしなくなるのだ。
自由ならば 「最も使いやすく、 最も効果的な攻撃』だけを行えばよい。 弾幕に置き換えていえば、出来るだけ隙間の無いように撃つか、出来るだけ速く、 大きな弾を撃てば良いだけなのだ。それでは弾幕とは呼べなくなってしまうだろう。
つまり、 ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである。

