コメントで好きな弾幕貼ったり教えたりしてね
八雲紫様の生と死の境界ですね。美しすぎる
会話でキャラクタを強くしすぎると良くないと思ってるんです。会話が二次創作作品みたいに面白くなってしまう事で、ゲーム中はそれを見るための作業に感じられてしまう事を恐れています。 逆にシューティングという利点を生かして、弾幕や音楽、背景、敵配置等全てがキャラクタの性格や背景を物語る様に努力をしています。本当に重要な事は口に出したりしないんですよ^^;
↑ZUNの弾幕バトルの世界観をつくる時のこの考え方好き
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