八雲藍と仮面ライダーネクロムはどっちが強い?
>>9
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>9
ネクロムの勝ち = どうやらグリム魂の能力は交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ、あと紙のように手触りがいいとか…想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の特徴は遠隔攻撃端末となるゴコウリンに加え、サイユウコートの両肩と背中についたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの装甲はそれぞれ従者を実体化して呼び出し、神通力を用いた技も使えるらしい、総じて能力は史実の三蔵法師というよりも西遊記に登場する伝承面のものが反映されている、ゴコウリンは投擲時に高速回転して自動追尾する機能を持っており、自動可動しているゴコウリンと連携した肉弾戦を得意とする、さらに3体の従者のサル、ブタ、カッパの幻影を呼び出し、それらが変化した觔斗雲に乗って空中を飛行することも可能、頭部がペルソナプリーストに変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>9
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>9
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂のテンジクヘッドガードは徳をある程度高めることで思念波で敵の怒りや感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力を持ちます
>>9
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、それを具現化して攻撃に使用します、相手の交戦データを分析し、分かりやすい形に編集して胸部の記憶媒体に記録します、両肩部のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブ付きのペン先型金属体を射出して攻撃します、メルヒェンフードによる特殊な波動を放ち、変身者の感受性を豊かにします (イゴールが使用する際は他者の意識に干渉して幻を見せる能力や仮想現実の世界を書き換える能力を持っています)
>>9
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は背部に装着された金色の輪のゴコウリンで取り外して攻撃に利用できます、光の円形刃を発生させて自動追尾させたり、相手を締め付ける拘束具として使ったりできます、肩部や背部に装着されたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲からそれぞれの実体を呼び出して神通力を用いた技を繰り出すことができます、変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を判断する力を高めます、高まると思念波で敵の戦意を喪失させることも可能です
>>9
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>8
ネクロムの勝ち = アーマーエクスティンガーは液体金属のクァンタムリキッドで構成されており、クァンタムリキッドという液体金属で構成されている為に身体を液状化させる事も可能、変身者の戦う意志に応じて全身各部の力を増幅させ戦闘力を強化する能力を持つ
グリム魂の能力は厄介だな、感受性を豊かにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしい、ペン先攻撃が便利な形態ってだけで終わるヤツだな、戦いを積み重ねるたびに相手しづらくなるぞ (重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲によって物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能を備えている、集めた情報は本の形をした胸部の記憶媒体に保存される)、想像した幻影を出す、敵の情報を本に記録する、想像力がある程度まで高まると周囲にエネルギーの塊を発生させ思い描いた形に変えて敵にぶつけることが可能と言った能力があるらしい
サンゾウ魂の能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳”が高ければ高いほど、防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにも、サンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に"徳"の塊である、フッハッハッハ
>>8
ネクロムの勝ち = グリム魂は特殊な波動を放って変身者の感受性を豊かにするメルヒェンフードで頭部を保護している、肩部分にはペン先型のニブショルダーを有し、伸縮自在のエネルギーチューブで繋がれた金属体を射出、鞭のように操って相手側への攻撃を行う、高所などから落下した人物を救助するような使い方もできる、装着したパーカーの布地部分のリテラチュアコートは重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲を持ち、物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データを始めとする相手の認識可能なデータを自動で分析、編集して誰でもわかりやすい状態にまとめ上げた上で本の形をした胸部装甲の記憶媒体に記録が行われる、変身者の想像力をエネルギーに変換するファンシーヘッドガードは想像力が一定値を上回ると周囲にエネルギーを具現化し、思い描いた形に変化させて相手にぶつけることも可能
サンゾウ魂は変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、背部に装着された金色の輪のゴコウリンを取り外して攻撃に利用できる、こちらの装備はリング表面から光の円形刃を発生させる機能を備えており、投擲時は高速回転しながらターゲットを自動追尾する、リングのサイズは調整可能であり、相手を締め付ける拘束具として利用することもできる、装着したパーカーの布地部分のサイユウコートは柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ、肩部には茶色のゴクウとオレンジのハッカイ、背部には緑色ののゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>8
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>8
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂のテンジクヘッドガードは徳をある程度高めることで思念波で敵の怒りや感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力を持ちます
>>8
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、それを具現化して攻撃に使用します、相手の交戦データを分析し、分かりやすい形に編集して胸部の記憶媒体に記録します、両肩部のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブ付きのペン先型金属体を射出して攻撃します、メルヒェンフードによる特殊な波動を放ち、変身者の感受性を豊かにします (イゴールが使用する際は他者の意識に干渉して幻を見せる能力や仮想現実の世界を書き換える能力を持っています)
>>8
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は背部に装着された金色の輪のゴコウリンで取り外して攻撃に利用できます、光の円形刃を発生させて自動追尾させたり、相手を締め付ける拘束具として使ったりできます、肩部や背部に装着されたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲からそれぞれの実体を呼び出して神通力を用いた技を繰り出すことができます、変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を判断する力を高めます、高まると思念波で敵の戦意を喪失させることも可能です
>>8
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>8
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>7
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>7
ネクロムの勝ち = どうやらグリム魂の能力は交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ、あと紙のように手触りがいいとか…想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の特徴は遠隔攻撃端末となるゴコウリンに加え、サイユウコートの両肩と背中についたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの装甲はそれぞれ従者を実体化して呼び出し、神通力を用いた技も使えるらしい、総じて能力は史実の三蔵法師というよりも西遊記に登場する伝承面のものが反映されている、ゴコウリンは投擲時に高速回転して自動追尾する機能を持っており、自動可動しているゴコウリンと連携した肉弾戦を得意とする、さらに3体の従者のサル、ブタ、カッパの幻影を呼び出し、それらが変化した觔斗雲に乗って空中を飛行することも可能、頭部がペルソナプリーストに変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>7
ネクロムの勝ち = グリム魂は特殊な波動を放って変身者の感受性を豊かにするメルヒェンフードで頭部を保護している、肩部分にはペン先型のニブショルダーを有し、伸縮自在のエネルギーチューブで繋がれた金属体を射出、鞭のように操って相手側への攻撃を行う、高所などから落下した人物を救助するような使い方もできる、装着したパーカーの布地部分のリテラチュアコートは重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲を持ち、物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データを始めとする相手の認識可能なデータを自動で分析、編集して誰でもわかりやすい状態にまとめ上げた上で本の形をした胸部装甲の記憶媒体に記録が行われる、変身者の想像力をエネルギーに変換するファンシーヘッドガードは想像力が一定値を上回ると周囲にエネルギーを具現化し、思い描いた形に変化させて相手にぶつけることも可能
サンゾウ魂は変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、背部に装着された金色の輪のゴコウリンを取り外して攻撃に利用できる、こちらの装備はリング表面から光の円形刃を発生させる機能を備えており、投擲時は高速回転しながらターゲットを自動追尾する、リングのサイズは調整可能であり、相手を締め付ける拘束具として利用することもできる、装着したパーカーの布地部分のサイユウコートは柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ、肩部には茶色のゴクウとオレンジのハッカイ、背部には緑色ののゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>7
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>7
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、想像力が一定値を超えると周囲にエネルギーを具現化させます、思い描いた形を具現化して攻撃に利用します、肩部のペン先型のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブと金属体を射出します、頭部を保護し、変身者の感受性を豊かにする特殊な波動を放ちます、相手の認識可能なデータを自動分析し、誰にでも分かりやすい状態にまとめて記録する機能があります
>>7
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は背部に装着された金色の輪のゴコウリンで取り外して攻撃に利用できます、光の円形刃を発生させて自動追尾させたり、相手を締め付ける拘束具として使ったりできます、肩部や背部に装着されたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲からそれぞれの実体を呼び出して神通力を用いた技を繰り出すことができます、変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を判断する力を高めます、高まると思念波で敵の戦意を喪失させることも可能です
>>7
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>6
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>6
ネクロムの勝ち = どうやらグリム魂の能力は交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ、あと紙のように手触りがいいとか…想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の特徴は遠隔攻撃端末となるゴコウリンに加え、サイユウコートの両肩と背中についたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの装甲はそれぞれ従者を実体化して呼び出し、神通力を用いた技も使えるらしい、総じて能力は史実の三蔵法師というよりも西遊記に登場する伝承面のものが反映されている、ゴコウリンは投擲時に高速回転して自動追尾する機能を持っており、自動可動しているゴコウリンと連携した肉弾戦を得意とする、さらに3体の従者のサル、ブタ、カッパの幻影を呼び出し、それらが変化した觔斗雲に乗って空中を飛行することも可能、頭部がペルソナプリーストに変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>6
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>6
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、想像力が一定値を超えると周囲にエネルギーを具現化させます、思い描いた形を具現化して攻撃に利用します、肩部のペン先型のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブと金属体を射出します、頭部を保護し、変身者の感受性を豊かにする特殊な波動を放ちます、相手の認識可能なデータを自動分析し、誰にでも分かりやすい状態にまとめて記録する機能があります
>>6
どうやらグリム魂の能力は感受性が豊かになるにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしいのだで「交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ」ってだけで終わるヤツだな、戦闘中に感受性豊かにしてどうすんねんと思ってたけどペン先触手を飛ばして攻撃もできるよう、変身者の想像力をエネルギーに変換し、それによって防御力を高めるという機能を持っています、想像を現実に変える能力があれば、周囲にエネルギーブロックを発生させ、それが想像の形をとって敵に当たることになります
>>5
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>5
ネクロムの勝ち = アーマーエクスティンガーは液体金属のクァンタムリキッドで構成されており、クァンタムリキッドという液体金属で構成されている為に身体を液状化させる事も可能、変身者の戦う意志に応じて全身各部の力を増幅させ戦闘力を強化する能力を持つ
グリム魂の能力は厄介だな、感受性を豊かにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしい、ペン先攻撃が便利な形態ってだけで終わるヤツだな、戦いを積み重ねるたびに相手しづらくなるぞ (重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲によって物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能を備えている、集めた情報は本の形をした胸部の記憶媒体に保存される)、想像した幻影を出す、敵の情報を本に記録する、想像力がある程度まで高まると周囲にエネルギーの塊を発生させ思い描いた形に変えて敵にぶつけることが可能と言った能力があるらしい
サンゾウ魂の能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳”が高ければ高いほど、防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにも、サンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に"徳"の塊である、フッハッハッハ
>>5
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>5
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、想像力が一定値を超えると周囲にエネルギーを具現化させます、思い描いた形を具現化して攻撃に利用します、肩部のペン先型のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブと金属体を射出します、頭部を保護し、変身者の感受性を豊かにする特殊な波動を放ちます、相手の認識可能なデータを自動分析し、誰にでも分かりやすい状態にまとめて記録する機能があります
>>5
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は金色の輪のゴコウリンを投擲し、高速回転しながらターゲットを追尾する光の円形刃を発生させることができます、柔軟でなめらかな表面を持つ布地が物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃のダメージを防ぎます、ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲があり、そこから従者たちを呼び出し、神通力を使った技を繰り出せます、変身者の心を鎮め、判断力を高める特殊な波動を放つの徳が一定まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力があります
>>5
どうやらグリム魂の能力は感受性が豊かになるにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしいのだで「交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ」ってだけで終わるヤツだな、戦闘中に感受性豊かにしてどうすんねんと思ってたけどペン先触手を飛ばして攻撃もできるよう、変身者の想像力をエネルギーに変換し、それによって防御力を高めるという機能を持っています、想像を現実に変える能力があれば、周囲にエネルギーブロックを発生させ、それが想像の形をとって敵に当たることになります
>>5
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>4
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>4
ネクロムの勝ち = グリム魂は特殊な波動を放って変身者の感受性を豊かにするメルヒェンフードで頭部を保護している、肩部分にはペン先型のニブショルダーを有し、伸縮自在のエネルギーチューブで繋がれた金属体を射出、鞭のように操って相手側への攻撃を行う、高所などから落下した人物を救助するような使い方もできる、装着したパーカーの布地部分のリテラチュアコートは重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲を持ち、物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データを始めとする相手の認識可能なデータを自動で分析、編集して誰でもわかりやすい状態にまとめ上げた上で本の形をした胸部装甲の記憶媒体に記録が行われる、変身者の想像力をエネルギーに変換するファンシーヘッドガードは想像力が一定値を上回ると周囲にエネルギーを具現化し、思い描いた形に変化させて相手にぶつけることも可能
サンゾウ魂は変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、背部に装着された金色の輪のゴコウリンを取り外して攻撃に利用できる、こちらの装備はリング表面から光の円形刃を発生させる機能を備えており、投擲時は高速回転しながらターゲットを自動追尾する、リングのサイズは調整可能であり、相手を締め付ける拘束具として利用することもできる、装着したパーカーの布地部分のサイユウコートは柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ、肩部には茶色のゴクウとオレンジのハッカイ、背部には緑色ののゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>4
ネクロムの所持するサンゾウ魂に秘められた能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳が高ければ高いほど防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにもサンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に徳の塊である…フッハッハッハ
>>4
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂のテンジクヘッドガードは徳をある程度高めることで思念波で敵の怒りや感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力を持ちます
>>4
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、想像力が一定値を超えると周囲にエネルギーを具現化させます、思い描いた形を具現化して攻撃に利用します、肩部のペン先型のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブと金属体を射出します、頭部を保護し、変身者の感受性を豊かにする特殊な波動を放ちます、相手の認識可能なデータを自動分析し、誰にでも分かりやすい状態にまとめて記録する機能があります
>>4
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は金色の輪のゴコウリンを投擲し、高速回転しながらターゲットを追尾する光の円形刃を発生させることができます、柔軟でなめらかな表面を持つ布地が物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃のダメージを防ぎます、ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲があり、そこから従者たちを呼び出し、神通力を使った技を繰り出せます、変身者の心を鎮め、判断力を高める特殊な波動を放つの徳が一定まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力があります
>>4
どうやらグリム魂の能力は感受性が豊かになるにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしいのだで「交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ」ってだけで終わるヤツだな、戦闘中に感受性豊かにしてどうすんねんと思ってたけどペン先触手を飛ばして攻撃もできるよう、変身者の想像力をエネルギーに変換し、それによって防御力を高めるという機能を持っています、想像を現実に変える能力があれば、周囲にエネルギーブロックを発生させ、それが想像の形をとって敵に当たることになります
>>10
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>10
ネクロムの勝ち = グリム魂は特殊な波動を放って変身者の感受性を豊かにするメルヒェンフードで頭部を保護している、肩部分にはペン先型のニブショルダーを有し、伸縮自在のエネルギーチューブで繋がれた金属体を射出、鞭のように操って相手側への攻撃を行う、高所などから落下した人物を救助するような使い方もできる、装着したパーカーの布地部分のリテラチュアコートは重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲を持ち、物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データを始めとする相手の認識可能なデータを自動で分析、編集して誰でもわかりやすい状態にまとめ上げた上で本の形をした胸部装甲の記憶媒体に記録が行われる、変身者の想像力をエネルギーに変換するファンシーヘッドガードは想像力が一定値を上回ると周囲にエネルギーを具現化し、思い描いた形に変化させて相手にぶつけることも可能
サンゾウ魂は変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、背部に装着された金色の輪のゴコウリンを取り外して攻撃に利用できる、こちらの装備はリング表面から光の円形刃を発生させる機能を備えており、投擲時は高速回転しながらターゲットを自動追尾する、リングのサイズは調整可能であり、相手を締め付ける拘束具として利用することもできる、装着したパーカーの布地部分のサイユウコートは柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ、肩部には茶色のゴクウとオレンジのハッカイ、背部には緑色ののゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>10
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>10
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂のテンジクヘッドガードは徳をある程度高めることで思念波で敵の怒りや感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力を持ちます
>>10
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は金色の輪のゴコウリンを投擲し、高速回転しながらターゲットを追尾する光の円形刃を発生させることができます、柔軟でなめらかな表面を持つ布地が物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃のダメージを防ぎます、ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲があり、そこから従者たちを呼び出し、神通力を使った技を繰り出せます、変身者の心を鎮め、判断力を高める特殊な波動を放つの徳が一定まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力があります
>>10
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>3
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>3
ネクロムの勝ち = どうやらグリム魂の能力は交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ、あと紙のように手触りがいいとか…想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の特徴は遠隔攻撃端末となるゴコウリンに加え、サイユウコートの両肩と背中についたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの装甲はそれぞれ従者を実体化して呼び出し、神通力を用いた技も使えるらしい、総じて能力は史実の三蔵法師というよりも西遊記に登場する伝承面のものが反映されている、ゴコウリンは投擲時に高速回転して自動追尾する機能を持っており、自動可動しているゴコウリンと連携した肉弾戦を得意とする、さらに3体の従者のサル、ブタ、カッパの幻影を呼び出し、それらが変化した觔斗雲に乗って空中を飛行することも可能、頭部がペルソナプリーストに変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>3
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態によって想像力を高め、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形する (キラメイレッドの口癖のひらめキーング!によく似ている > そうした着想のままにスケッチブックに筆を走らせ、様々なアイディアを絵として形にして行く、絵を描くのが得意でイメージ力の想像力と創造力が強い) エネルギー塊を周囲に展開するという変幻自在でトリッキーな効力を持っている、肩部には伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるのニブショルダーを持ち、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能、パーカーは交戦データや敵の会話といった認識可能な情報を収集・分析し、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存するという情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載している、どちらかと言うと、ライダーより戦隊向けな能力を持つ形態である、イゴールの場合で彼の能力は他者の意識に干渉して幻を見せる能力を備えており、夢の世界を思い通りに書き換える事が可能、夢の世界をグリム童話の世界に変換するこの影響でタケル達は童話のキャラクターを彷彿とさせる衣装になった
>>3
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、それを具現化して攻撃に使用します、相手の交戦データを分析し、分かりやすい形に編集して胸部の記憶媒体に記録します、両肩部のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブ付きのペン先型金属体を射出して攻撃します、メルヒェンフードによる特殊な波動を放ち、変身者の感受性を豊かにします (イゴールが使用する際は他者の意識に干渉して幻を見せる能力や仮想現実の世界を書き換える能力を持っています)
>>3
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は金色の輪のゴコウリンを投擲し、高速回転しながらターゲットを追尾する光の円形刃を発生させることができます、柔軟でなめらかな表面を持つ布地が物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃のダメージを防ぎます、ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲があり、そこから従者たちを呼び出し、神通力を使った技を繰り出せます、変身者の心を鎮め、判断力を高める特殊な波動を放つの徳が一定まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力があります
>>3
どうやらグリム魂の能力は感受性が豊かになるにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしいのだで「交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ」ってだけで終わるヤツだな、戦闘中に感受性豊かにしてどうすんねんと思ってたけどペン先触手を飛ばして攻撃もできるよう、変身者の想像力をエネルギーに変換し、それによって防御力を高めるという機能を持っています、想像を現実に変える能力があれば、周囲にエネルギーブロックを発生させ、それが想像の形をとって敵に当たることになります
>>3
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>2
ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
>>2
ネクロムの勝ち = どうやらグリム魂の能力は交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ、あと紙のように手触りがいいとか…想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の特徴は遠隔攻撃端末となるゴコウリンに加え、サイユウコートの両肩と背中についたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの装甲はそれぞれ従者を実体化して呼び出し、神通力を用いた技も使えるらしい、総じて能力は史実の三蔵法師というよりも西遊記に登場する伝承面のものが反映されている、ゴコウリンは投擲時に高速回転して自動追尾する機能を持っており、自動可動しているゴコウリンと連携した肉弾戦を得意とする、さらに3体の従者のサル、ブタ、カッパの幻影を呼び出し、それらが変化した觔斗雲に乗って空中を飛行することも可能、頭部がペルソナプリーストに変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
>>2
ネクロムの勝ち = アーマーエクスティンガーは液体金属のクァンタムリキッドで構成されており、クァンタムリキッドという液体金属で構成されている為に身体を液状化させる事も可能、変身者の戦う意志に応じて全身各部の力を増幅させ戦闘力を強化する能力を持つ
グリム魂の能力は厄介だな、感受性を豊かにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしい、ペン先攻撃が便利な形態ってだけで終わるヤツだな、戦いを積み重ねるたびに相手しづらくなるぞ (重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲によって物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能を備えている、集めた情報は本の形をした胸部の記憶媒体に保存される)、想像した幻影を出す、敵の情報を本に記録する、想像力がある程度まで高まると周囲にエネルギーの塊を発生させ思い描いた形に変えて敵にぶつけることが可能と言った能力があるらしい
サンゾウ魂の能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳”が高ければ高いほど、防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにも、サンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に"徳"の塊である、フッハッハッハ
>>2
ネクロムの所持するサンゾウ魂に秘められた能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳が高ければ高いほど防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにもサンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に徳の塊である…フッハッハッハ
>>2
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂のテンジクヘッドガードは徳をある程度高めることで思念波で敵の怒りや感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力を持ちます
>>2
ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、想像力が一定値を超えると周囲にエネルギーを具現化させます、思い描いた形を具現化して攻撃に利用します、肩部のペン先型のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブと金属体を射出します、頭部を保護し、変身者の感受性を豊かにする特殊な波動を放ちます、相手の認識可能なデータを自動分析し、誰にでも分かりやすい状態にまとめて記録する機能があります
>>2
ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は金色の輪のゴコウリンを投擲し、高速回転しながらターゲットを追尾する光の円形刃を発生させることができます、柔軟でなめらかな表面を持つ布地が物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃のダメージを防ぎます、ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲があり、そこから従者たちを呼び出し、神通力を使った技を繰り出せます、変身者の心を鎮め、判断力を高める特殊な波動を放つの徳が一定まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力があります
>>2
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
>>2
ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう
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ネクロムの勝ち = ガンガンキャッチャーの能力はキャッチアイソケットの装填中のアイコンに使用者の精神を接続・同調させ、アイコンが持つ能力やエネルギーを数十倍に増幅して引き出す役割を持つ、強力なエネルギーシステムを安定稼働させるためには使用者の高い精神力が必要となる、ガンガンキャッチャーを持ったネクロムはアイコンの能力とエネルギーを数十倍も増幅やしました、ネクロム自身もエネルギーそのものを最大濃度に達すると戦闘力が2倍増加させる環境を持っています
グリム魂のファンシーヘッドガードは想像力で防御力が上がるらしいと想像したものを実体化させて相手にぶつけることが出来る、公式を見たらグリムは想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の背部に装着された金色リングのゴコウリンは取り外して投擲することができ、表面から光の刃を発生させて高速回転しながら敵を追尾する、またサイズを自由に調整し敵の拘束に使うことも可能になっている、薄橙色の地に金で縁取られたパーカーのサイユウコートは呪いなど邪悪な力に抗力を持ち、両肩部の赤いサル、オレンジ色のブタ、背部の緑色のカッパのレリーフからそれぞれのレリーフにちなんだ三蔵法師の従者であった彼らを実体化させて召喚できる、パーカーにつけられた装甲のテンジクヘッドガードは変身者の徳の高さを防御力とエネルギーに変換し、ある程度徳が高まれば思念波を発して敵の負の感情を鎮め、戦意を喪失させることすら可能になる
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ネクロムの勝ち = どうやらグリム魂の能力は交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ、あと紙のように手触りがいいとか…想像した幻影を出すと敵の情報を本に記録すると言った能力があるらしい
サンゾウ魂の特徴は遠隔攻撃端末となるゴコウリンに加え、サイユウコートの両肩と背中についたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの装甲はそれぞれ従者を実体化して呼び出し、神通力を用いた技も使えるらしい、総じて能力は史実の三蔵法師というよりも西遊記に登場する伝承面のものが反映されている、ゴコウリンは投擲時に高速回転して自動追尾する機能を持っており、自動可動しているゴコウリンと連携した肉弾戦を得意とする、さらに3体の従者のサル、ブタ、カッパの幻影を呼び出し、それらが変化した觔斗雲に乗って空中を飛行することも可能、頭部がペルソナプリーストに変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している、テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能
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ネクロムの勝ち = アーマーエクスティンガーは液体金属のクァンタムリキッドで構成されており、クァンタムリキッドという液体金属で構成されている為に身体を液状化させる事も可能、変身者の戦う意志に応じて全身各部の力を増幅させ戦闘力を強化する能力を持つ
グリム魂の能力は厄介だな、感受性を豊かにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしい、ペン先攻撃が便利な形態ってだけで終わるヤツだな、戦いを積み重ねるたびに相手しづらくなるぞ (重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲によって物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能を備えている、集めた情報は本の形をした胸部の記憶媒体に保存される)、想像した幻影を出す、敵の情報を本に記録する、想像力がある程度まで高まると周囲にエネルギーの塊を発生させ思い描いた形に変えて敵にぶつけることが可能と言った能力があるらしい
サンゾウ魂の能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳”が高ければ高いほど、防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにも、サンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に"徳"の塊である、フッハッハッハ
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ネクロムの勝ち = アーマーエクスティンガーは液体金属のクァンタムリキッドで構成されており、クァンタムリキッドという液体金属で構成されている為に身体を液状化させる事も可能、変身者の戦う意志に応じて全身各部の力を増幅させ戦闘力を強化する能力を持つ
グリム魂の能力は厄介だな、感受性を豊かにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしい、ペン先攻撃が便利な形態ってだけで終わるヤツだな、戦いを積み重ねるたびに相手しづらくなるぞ (重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲によって物理攻撃を受け止めることが可能、交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能を備えている、集めた情報は本の形をした胸部の記憶媒体に保存される)、想像した幻影を出す、敵の情報を本に記録する、想像力がある程度まで高まると周囲にエネルギーの塊を発生させ思い描いた形に変えて敵にぶつけることが可能と言った能力があるらしい
サンゾウ魂の能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳”が高ければ高いほど、防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにも、サンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に"徳"の塊である、フッハッハッハ
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ネクロムの所持するサンゾウ魂に秘められた能力は猿・豚・河童の従者の召喚し、連携は勿論、背中の後光は自動追尾し円形刃での攻撃の他にも敵を締め上げて拘束できるぞ、更に神通力も扱うことが出来る、筋斗雲の様なものを出したのもその一つか、冠には変身者の徳が高ければ高いほど防御力も上がり、敵の怒りや負の感情を抑え込み戦意を喪失させる思念波を送り込む能力もある、フードの特殊な波動により変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を見極める判断力が強化、これにより戦いへの迷いも雑念も無く戦える、様々の英雄の力を取り込んだ形態のグレイトフル魂とそしてディケイドアーマー ゴーストフォームにもサンゾウの特殊能力を扱うことが出来るぞ、無論、あらゆるライダーの力を手にした私もな、王になりたいと願い、世界を救った私は正に徳の塊である…フッハッハッハ
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ネクロムの勝ち = サンゾウ魂のテンジクヘッドガードは徳をある程度高めることで思念波で敵の怒りや感情を抑え込み、戦意を喪失させる能力を持ちます
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ネクロムの勝ち = グリム魂の能力は想像力をエネルギーに変換し、それを具現化して攻撃に使用します、相手の交戦データを分析し、分かりやすい形に編集して胸部の記憶媒体に記録します、両肩部のニブショルダーから伸縮自在のエネルギーチューブ付きのペン先型金属体を射出して攻撃します、メルヒェンフードによる特殊な波動を放ち、変身者の感受性を豊かにします (イゴールが使用する際は他者の意識に干渉して幻を見せる能力や仮想現実の世界を書き換える能力を持っています)
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ネクロムの勝ち = サンゾウ魂の能力は背部に装着された金色の輪のゴコウリンで取り外して攻撃に利用できます、光の円形刃を発生させて自動追尾させたり、相手を締め付ける拘束具として使ったりできます、肩部や背部に装着されたゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの顔を模した装甲からそれぞれの実体を呼び出して神通力を用いた技を繰り出すことができます、変身者の乱れた心を鎮め、冷静に状況を判断する力を高めます、高まると思念波で敵の戦意を喪失させることも可能です
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どうやらグリム魂の能力は感受性が豊かになるにし、戦った敵の情報を本の形にしてわかりやすくまとめてくれる能力らしいのだで「交戦データや敵の会話など、認識可能なあらゆる情報を収集・分析し、誰でも理解できるよう分かりやすく纏め上げる機能があるそうですよ」ってだけで終わるヤツだな、戦闘中に感受性豊かにしてどうすんねんと思ってたけどペン先触手を飛ばして攻撃もできるよう、変身者の想像力をエネルギーに変換し、それによって防御力を高めるという機能を持っています、想像を現実に変える能力があれば、周囲にエネルギーブロックを発生させ、それが想像の形をとって敵に当たることになります
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ネクロムの勝ち = このグリム魂ですは想像力がそのまま能力や戦術に直結するという特殊な形態らしい、伸縮自在なエネルギーチューブとペン先型の鋭利な金属体で構成されるニブショルダーが肩部に装備、当初は徒手空拳やニブショルダーを駆使して戦っていましたよね、これを操って拘束や刺突攻撃、時として人命救助を行うなど柔軟な運用が可能です、フード正面の白い装甲は想像の通りに変形するエネルギー塊を周囲に展開するという、変幻自在でトリッキーな効力を持っている、羽織っているパーカーは交戦データや敵の会話といった、認識可能な情報を収集・分析するそうな、かつ誰にでも理解できるように分かり易く纏めて、胸元の記憶媒体に保存する、情報伝達・集積能力においてはこれ以上ないほど優秀な機能を搭載しているらしいですよ、どちらかと言うとライダーより戦隊向けな能力を持つ形態ですよね、グリム兄弟は言語学者、文献学者、文学者、そしてグリム童話集の編集者なのでこのような能力になったのでしょう

