ゴジラウルティマと魔デウスはどっちが強い?
このゲームやれば運と霊感が上がるよ。
用意した白紙に十字に線を引き、四つの枠を作ります。次に、「YES」と「NO」を左上、右上、左下、右下の順に、交互に書いていきましょう。書き終わったら、その線の真ん中に、鉛筆を十字に重ねて置いたら、準備完了。
そして「Charile,Charile,are you here?」(チャーリー、チャーリー、アーユーヒア?)と言います。yesに鉛筆が傾いた場合は成功です。(注意:成功するまで問いかけてください)そのものに「YES」か「NO」の二択で答えられるもので質問します。二択なら基本的にどんな質問をしても良いようです。
そして中途半端にこのゲームを止めてください。
これで霊感と運が高まります。是非やってみてください
魔デウスはあくまで、脚本が完成していないときに出てきたから倒す手段が存在しないってだけなので魔デウス自身は変形や光線反射ぐらいしか能力はありません。
「ゴジラウルティマ」と「魔デウス」ならまあ「ゴジラウルティマ」でしょう。
特撮最強ランキング,1位ゴジラ,2位仮面ライダー,3位ウルトラマン,4位スーパー戦隊,5位ガメラ
魔デウスは脚本が無いから勝てるわけで、現実の脚本を書き換えられないゴジラに勝ち目無いですわ
現実の脚本書き換えても魔デウスは死ななかったけどな
あれ、現実と似てるだけの宇宙だし、しかも著作権のルールは守られるから、魔デウスも勝ち目無いんだよね
>>11
メタ干渉出来ない時点でゴジラに勝ち目無いでしょ、魔デウスと戦うならウルトラマンマックスが活躍する世界になるから
作中現実世界>ウルトラマンマックスの世界
ってことになるからなあ
>>12
実際の現実世界なら東宝の規定でゴジラを名乗る怪獣を絶対に負けさせる及び死なせてはいけないというルールがあるから、魔デウスの脚本にゴジラが書かれた時点でそれ即ち勝利無しを意味する。それと魔デウスって結局勝つ脚本作られないで負けたわけだから負けなくても勝つの無理では?
それとデグマークのマルチバース論が世界観のウルトラマンでその条件は都合良すぎない?
>>13
魔デウスが無敵だったのは脚本が無いからだぞ。脚本を作られたから負けたけど、それでも魔デウスは滅んでない
東宝ルールは映画や作品を作る上での取り決めだから強さ比較とは無関係だろあほらしい
都合が良いって何が? パラレルワールドの関係じゃなく明確に作中現実>ウルトラマンマックスの世界観だぞ
そもそもウルトラマンマックスは1話ごとに世界観違うオムニバス形式だから、ウルトラマンマックスの世界がマルチバース入りしてても各話の世界観とは無関係だしな
>>14
でもそのせいで「魔デウスがマックスを倒す」という結末も書かれなかったら結果的にはマックスを倒すことはなかったわけだし。
そも本当に第4の壁破ってるわけじゃない時点で造形が存在しないゴジラの本体や高次元の3次元部分が怪獣に見えるだけ扱いのゴジラをどうこうできる相手じゃないと思うんだけど。単に宇宙ごと破局する結末じゃないの?所詮は単一宇宙とそれを俯瞰する宇宙に過ぎないわけだし。
>>15
倒す寸前でカイトが脚本を完成させて覆っただけやで。尚、魔デウスは生きてるというから脚本で消しても魔デウスには無意味と言うことになった
ゴジラSPの設定で作中現実>ゴジラSPの世界でウルティマの見る高次元が上の階層現実まで見られる見たいなのがあればその論も通じるけど、そんなもん無いしな。ウルティマの見れる四次元時空は一つだけだ
>>16
でも脚本加筆でウルトラマン相手に単純に消し飛ばされてたよね。地震も魔デウスのものっぽくしただけで単なる偶然かもという落ちだし。
別に魔デウスは3次元存在だから4次元時空がどうのは関係ないよ。。観測自体は特異点としての記憶遡れば別宇宙の時間軸を実質的に覗ける。記憶は過去であり未来であり現代だからやってることはただの観測だし。

