どのゆっくりチャンネルが強い(戦闘)?
>>550
この人が推しているルロイラさんにインクサンズが出るから関係はあるにはある。ただ今はパトパト派とまったりさん派が戦ってる最中だから返信もしづらいし横槍は勘弁してほしいかな。
>>552
ok okあと最後言うけどau出すの許可取ってる。ゴットバースは今はもう改善されてる。scpの方が強いのは知ってるけどauのほうが好きだからこっちにしてんだよ。あとmosってなんだよアルファテールと作者同じやつか
ルロイラ派の人は一旦落ち着いてもろて。今はまったりさんとパトパトの話なのよ。奇跡も審判でどうにかなったりせんかな。どんな軌跡を叶える能力が発動しなかったって結果にして。発動しなけりゃ設定変更も何もなさそうだから。
審判ってどんな能力なんだ?あと思ったんだが戦う前から相手の能力を知ってるか知らないかで戦い方が変わってくるから結果も違うかもしれんな。
>>554
上に書いてある通りどんなに理不尽でも不可能でも確率が低かろうと結果を決める事でそれを確立させる力らしい。知ってるか知らないかでもだいぶ変わるだろうけどお互いに理不尽能力持ちだから勝負は割と一瞬だろうね。戦う前に能力発動が良しならまったりさん有利かな。ちなみにそれが勝負前知識有りだと無の究極系が厄介。
>>555
こいつ中々にだるくて記憶を含む色んな物を無に帰せるっぽい。しかも「原始回帰」って特性か能力かわからんけどこれが結構厄介。学習とかを無に帰せる力で例えばパトが能力を教えてもまったりさん組は教えられた能力を忘れるって感じ。
>>557
奇跡は分からんけどifはどうだろうな。能力そのものも無効化出来るっぽいし。しかもこれなんかモーションを必要としているわけでも無い。ただまだ凶悪さの先があってこいつ初期ステータスに戻した上で初期ステータス改竄出来る。
>>559
それはそう。上でも挙がってるけど結局はどっちかが先に能力当てれば勝ち。パトパトはifを防御する手段は無いけど相手の防御手段を貫通させる術はある逆にまったりさんは確実にパトパトを仕留めれる能力はあるけど防御手段がパトパトと相性が悪い。先に能力を当てれば勝つゲーム。
えっと終わった?どっちが先に打つかで変わるって結論出たしこのままじゃ埒が明かないと思うんだけど。だから一旦引き分けってことにして別の派閥潰せば?パトパト、まったりならだいたいやれるでしょ。auとかscpとかも最悪協力すりゃある程度はやれるし
>>561
とは言ってもこれ以上何をやればいいのか、これが分からない。他の派閥っつっても誰がいるんだよって話だし。そもそもこのトピを回してるのが現状、私、ルロイラ派の貴方、まったりさん派の人だから人員がおりませぬ。そもそも大体やれるでしょって結論をそっちが出してどうするんよ。話すことが無くなる。
>>562
だいたいやれる予想もしかしたら全員倒せるかもだし一人も倒せないかも人員はまあそのうちくるよ。人員カモン
>>565
ゴットバースってどういう能力のやつが居る?それだけ聞いてしばらくは再び見る専に戻るとするから最後に聞かせてくれ。
あと
【投票】又理三とソフィアチャンネルはどっちが強い?
又理三 21票 (40%)
ソフィアチャンネル 32票 (60%)
https://tohyotalk.com/question/575812
ここでソフィアチャンネルの奴と話してたんだが最近コメントがない。
>>569
どうでもいいけど又理三の強みってもしもボックス強化版みたいなifを中心にした強力な能力と万が一の保険死に戻りが強いけど「絶権」と割と相性悪いと不意に思った。動けず○ねず能力も使えないって割とどうしようもなさそう。
>>570
正直かなり相性悪い。「もし絶権が効かなかったら」というifをしたら防げるかもしれん。
>>571
それで止まるなら話は早いんだけどね。能力貫通持ちで守備の優先を無視する特性のせいで当たったらマジで終わるという。こう見ると又理三の一番効果的な戦法って早苗みたいな設定変更もしくは能力を奪った上で死ぬ手段、動く手段とかを削ぐ。はたまた死んだり能力行使を出来なくするくらいに無気力にしたりが有効かな。
>>572
又理三を○し続けるのは得策じゃない。○された時に過去に戻る事も可能。(ただこれを知ってる又理三は1人しかいなくその又理三は100%のifを使えない。)又理三を無気力にするのは相当キツイぞ。何百回も○されても勝利する可能性が少しでもあるなら諦めないし寧ろ○す側の精神がおかしくなる。死に戻りは又理三の意思と関係なく自動で行われるから意思は関係ない。
>>573
だからこそ全部削いだ上で殺さないってのが得策っていうある意味で一番初見○し。自動で行われるとしても死亡、もしくは死の直前がトリガーな以上死なさないのが一番の対策法。能力とかで無気力にすれば行けるやろ(無論、無効化とかねじ伏せを超えられればって断りがあるけど)。
>>574
682でifは潰せると思う682がだめでもmurphyなら一人でほぼ全員倒せる
>>579
でもイレギュラーあれば死ぬからパトパトにも設定変えるやついたよなユニークバッハってやつまあscpにもいるけど
>>580
うちが言いたいのはイレギュラー無しで真っ当に○ねた又理三少なすぎやろって言いたいのよ。戦闘とか抜きで。
>>581
物語が普通のhappy endだったら死なずに済むしそもそも又理三が主人公じゃない物語もあるからな。(キャロラインによってつくられた又理三は考慮していない。)イレギュラーで死んだのは2人。
>>584
封印できるやつ俺知らないから個人的に希望ありそうなやつ+新情報
scpにはscpcnという奴がいてcnは普通のscpより強い scpにはナンバリングされてないやついるこいつらも普通のscpより強い
scp3143
scp3143は現実の一部を脚本化する能力です。3143は脚本化された世界の作者兼主人公であり、3143の目的が達成されるまで物語は終わらず脚本化の影響を受けた者はすべてscp3143の物語の登場人物となる登場人物の能力から物語の展開までありとあらゆる物事を3143の思い通りに設定可能。なのでまったりさんのifも多分なんとかなるなぜならifの能力が使える設定そのものが改変されるから
scp910jp
scp910jpは通常「一時停止」の標識であり構成素材は不明910jpは標識部分の変化とそれに合わせた能力の使用が可能。例落石注意→上から岩が降ってくる 踏切注意→踏切が出現し電車が通るなど、補助標識を出現させ範囲や方向を指定可能一応標識部分を20%破壊すると能力を一時的に無効化できるしかし標識部分は自動で再生し支柱部分が上下に動く為当てづらい、支柱部分はいかなる損傷を受けない。そしてここが一番厄介なのだが第3次回収作戦でscpのシンボルマークになりscpのコピー体を複数体を出現させた(このコピー体は本物とは少し違うが本物の能力を使用可能、同じくらいの戦闘力である)
scpビル・サイファー
ビル・サイファーは怪奇ゾーングラビティフォールズというアニメのキャラクターでしたが色々あって(詳しくは分からんかった)scpになりました。scpのビルはアウターバーサルレベルの力を持っており全創作物最強レベルのscpの中でも特に強い方です。
scpボイドエンペラー
abss(scp cn 2510)と173以外全て滅ぼした。scp(cnやナンバリングされてないやつも含た)の中でもTOP5に入るくらいの実力
コメ来ないから書くけど自分的最強ランキング
コラボキャラなしの場合→一位パトパト 二位まったり 三位ソフィア
コラボキャラありの場合→同率一位ルイロラ(アンテau) kazakami茶番部屋(scp) 二位橘チャンネル(森羅万象シリーズ)三位パトパト
ちなscpの世界は原子でもオムニバースレベルだから森〜宇宙レベルのゆっくりには勝ち目がない
>>590
一応3812が最強だって聞いたことあるんだけどここの投票のコメントのどっかで3812が中堅くらいってのを見たから本当に最強なの誰なんや?
パトが龍の目➕森羅万象支配ソピラノスアイ使ったから月詠白鳳とどっちが強いか‼️

