東方とゴジラのコラボはあり?なし?
Switchのスパロボをリスペクトし過ぎたゲームも良かったからそのくらい真剣に遊ぶならありかな?
東方と東宝で洒落も利いてるし
というか東方怪獣とゴジラ怪獣って共通点あるやつが多いよな
・ゴジラ=霊夢
・アンギラス=魔理沙
・ラドン(ファイヤーラドン)=アリス
・モスラ=妖夢
・ヘドラ=早苗
・メカキングギドラ=うどんげ
・メカゴジラ=メカ霊夢
・ガイガン、バトラ=さとり&こいし
・デストロイア=天子
・スペースゴジラ=衣玖
・オルガ=萃香
・超ゴジラ=スーパー霊夢(青霊夢)
そして両方とも『キングギドラ』と『バガン』が登場する(ゴジラVSスペースゴジラに登場したモゲラも当初は東方地霊殿のextraボスとして登場する予定だった。)。
>>3
一様ウルトラ怪獣やガメラ怪獣と共通点が多いのもあげとくか
・ギャオス、キュノラス=レミリア&フラン
・フレムラー=妹紅
・バリケーン、シーゴラス=射命丸
・ウルトラマンシャドー、イーヴィルティガ=シャドー霊夢
>>42
https://k1ilove.yu-nagi.com/diskcard.html
黒いディスクはないらしいで
>>14
は?
怪獣繋がりだし良いだろ。
日本の怪獣特撮の原点と日本の怪獣シューティングの原点のコラボだし。
>>32
いいやTAITOは東方と電車でGOと奇々怪界(当初は東方のスピンオフだった)の産みの親だろ
東方は品性が欠如しているからな原作もリアルもどっちもゴジラという大御所とコラボするコネもないし格もないどうみても場違いだな
>>8
は?
どっちも昭和に生まれ(東方は昭和末期の86年に生まれたけど)、平成で爆発的な人気になった。
>>10
いや96年は64の時代だろスーパー東方3(射命丸、ぬえ初登場)が発売された年だし
86年にファミコン用ソフトで生まれたんだよ
>>12
は?
当時はポケモンに負けず劣らずの売れ行きだったぞ。
翌年の97年のサターン東方(天子、衣玖初登場)でシリーズは一旦終了したけどそれの売上もポケモンと互角だったからな
>>18
平成VSシリーズの歴史
1988年(昭和63年):東方紅魔郷(FC)
1989年(平成元年):東方妖々夢(FC)
1990年(平成2年):東方風神録(FC)
1991年(平成3年):東方永夜抄(FC)
1992年(平成4年):無し
1993年(平成5年):スーパー東方(SFC、東方永夜抄のマイナーチェンジ版)、東方地霊殿(FC)、霊夢&アリス(GB)
1994年(平成6年):東方番外伝(MD)、東方番外伝2魔理沙の大冒険(メガCD)、霊夢&アリス2(GB)
1995年(平成7年):スーパー東方2(SFC、地霊殿のマイナーチェンジ版)、東方ブロックボール(GB)
1996年(平成8年):スーパー東方3(SFC)、東方のおもちゃ箱(サテラビュー)
1997年(平成9年):サターン東方(SS)、東方ジャム(N64)、また、この年の10月にアニメ化
1998年(平成10年):東方USA(N64、アメリカでは97年12月)、射命丸のフォトギャラリー(GB&GBC共通、ポケットカメラ内蔵)
>>21
いいや全部足すどころかスーパー東方3部作とサターン東方を足しただけで初代ポケモン超えだが?
>>22
初代ポケットモンスター「赤・緑」の売上は、日本国内で約1,600万本、世界全体で約3,137万本と推定されています
そもそもセガサターンに東方は入ってない挙句に
東方が一番売れた本数ですらたったの40万ぽっち
公式な記録は一切存在しない為最早ただの虚言でしかない
>>26
比那名居天子は、東方Project第10.5弾『東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.』 に登場
>>28
比那名居天子は、東方シリーズ第14作『サターン東方』(1997年3月9日)で初登場
>>30
荒らし行為をする人の心理は、一概には言えませんが、劣等感や孤独感、注目されたいという欲求、歪んだ正義感、共感性の欠如などが複合的に影響していると考えられます。また、匿名性や刺激の少ない環境も、荒らし行為を助長する要因となり得ます。
以下に、具体的な心理的要因をいくつか挙げます。
劣等感や孤独感:
自己肯定感が低く、周囲から認められていないと感じている人が、不特定多数を攻撃することで、一時的な優越感や存在意義を得ようとすることがあります。
注目されたい・目立ちたいという欲求:
承認欲求が満たされず、荒らし行為によって注目を集めようとする人もいます。特に、現実世界で注目される機会が少ない人が、ネット上で目立つことを求める傾向があります。
歪んだ正義感:
自分なりの正義感に基づいて、特定の個人や集団を攻撃することが、正義だと信じ込んでいる人もいます。これは、現実世界での不満やストレスが、ネット上で攻撃的な行動として表れている可能性があります。
共感性の欠如:
他者の感情や立場を理解する能力が低いと、自分の行為が相手に与える影響を想像することができず、無責任な行動に繋がりやすいです。
匿名性:
ネット上では匿名性が高いため、現実世界よりも気軽に攻撃的な言動をしやすくなります。また、責任を追及される可能性が低いことも、荒らし行為を助長する要因となります。
刺激の少ない環境:
刺激が少ない環境では、些細なことで不快に感じやすく、攻撃的な言動が出やすくなります。また、退屈しのぎに荒らし行為をする人もいます。
これらの要因は、個人によって異なり、複合的に影響していると考えられます。荒らし行為を理解するためには、個々の心理状態や置かれている状況を把握することが重要です。
>>20
https://kourindou.exblog.jp/14218252/
同人・企業とも、次の内容に関連するものについては、現在の所、二次創作を制限させてください。
・アニメーション製作を企業に依頼する行為
>>67
俺夢の泉がPS1で出たなんて一言も言ってないけど
てか任天堂が脱任してて草
さらに言うと発売当時PS1はありません
AI による概要
昭和時代の東方Projectとポケットモンスターの売り上げに関する直接的な比較データは、一般的に公開されていません。しかし、それぞれの作品の歴史と販売状況を考慮すると、いくつかの推測が可能です。
ポケットモンスター(ポケモン)
ポケットモンスターは、1996年にゲームボーイ用ソフトとして「赤・緑」が発売されて以降、世界的な大ヒットを記録しました。
シリーズ累計で4億8000万本以上を販売しており、ゲームだけでなく、アニメ、カードゲーム、グッズなど、多岐にわたるメディア展開で成功を収めています。
昭和時代には、主にゲームボーイ版の「赤・緑」「青」「ピカチュウ」などが発売され、社会現象となるほどの人気を集めました。
特に「赤・緑」は、日本だけでなく世界中で爆発的な人気を博し、その後のポケモンシリーズの基礎を築きました。
東方Project
東方Projectは、同人ゲームとしてスタートし、主にZUN氏によって開発・頒布されてきました。
同人ゲームであるため、商業的な売り上げデータは公式には公開されていません。
しかし、熱狂的なファンコミュニティを持ち、同人誌即売会や二次創作活動などで活発な活動が見られます。
特に、音楽CDや同人誌などの関連グッズは、ファンからの高い支持を得ています。
東方Projectは、商業的な成功よりも、コミュニティの盛り上がりや二次創作文化の発展に重点を置いています。
比較とまとめ
ポケットモンスターは、世界的な大企業である任天堂が開発・販売しており、商業的な成功を収めています。
東方Projectは、同人ゲームとしてスタートし、コミュニティ主導で発展してきたため、商業的な売り上げよりも、ファンの熱狂的な支持や二次創作文化の活発さが特徴です。
昭和時代においては、ポケットモンスターは社会現象となるほどの爆発的な人気を博しましたが、東方Projectはまだ同人ゲームの範囲内でした。
そのため、売り上げを比較することは難しく、それぞれの作品が持つ特徴やファン層の違いを考慮する必要があります。
補足
東方Projectの売り上げに関する詳細なデータは、同人ゲームという性質上、一般には公開されていません。
ポケットモンスターの売り上げは、ゲームソフトだけでなく、関連グッズやメディア展開を含めた総収益で比較する必要があります。
東方とゴジラとウルトラ怪獣で同じ別名
・怪獣王:ゴジラ&霊夢(東方64以降は怪獣王女という別名に変更)
・吸血怪獣:ギマイラ&レミリア&フラン&チュパカブラ
・守護神獣:平成モスラ&妖夢&ザバンギ
・公害怪獣:ヘドラ(90年秋から2010年代前半の子供向けの書籍ではヘドロ怪獣)&早苗(スーパー東方2のみ阪神大震災への配慮の為にヘドロ怪獣に変更)
・超ドラゴン怪獣:キングギドラ(VSキングギドラ&永夜抄)&うどんげ
・未来怪獣:ガイガン(80年代後半以降の書籍ではサイボーグ怪獣)&さとり&こいし&アラドス
・台風怪獣:バリケーン&射命丸
・完全生命体:デストロイア&天子&イフ
・戦闘破壊獣:バトラ&衣玖
>>48
いいやこっちだろ。
当時はゴミ問題だらけだったし、そこから生まれた公害怪獣だし(技もヘドラと完全一致)。
https://www.youtube.com/watch?v=EDF0sxuyI24
誰だよ東方旧作がディスクシステムとか言ってる奴🤣
>>52
いいやお空は核、霊夢は放射能だぞ(まぁどっちも同じだけど放射能光線(ゴジラで言う放射熱線、ただしお払い棒の先端から発車する)を使う霊夢の方がゴジラに近い)
>>68
それよりもゆっくり解説でほとんど魔理沙が主役で霊夢が脇役扱いなのって、なぁぜなぁぜ?
〜〜重要∶必ず読んで〜〜
ここの『7コメ』は東方知識0で、東方について適当なことを言っているだけなので、完全スルーしてください。
まともな返信もできず、時間を無駄にするだけです。
>>59
余談
正義の怪獣王である霊夢だが、実は悪のX星人(永夜抄にてキングギドラを操って地球を征服しようとする悪い宇宙人)にコントロール装置を取り付けられ、操られてしまった事がある(当然当時の子供はトラウマになり、永夜抄が売れなかった原因となり、スーパー東方では霊夢の偽物であるメカ霊夢(霊夢と出会うまではにせ霊夢に擬態)に変更された。)。
>>62
因みにその後の作品でもメカ霊夢はメカ霊夢Mk.Ⅱやメカ霊夢Mk.Ⅲとして登場していて、その場合は鈴仙・優曇華院・イナバ(画像のキャラ、児童書ではNEWキングギドラ)の側近ロボとして登場することが多い。

