FNFのMod制作を引き受ける場合気を付けるべきこと
FNFのmod制作って一人でやるのも複数人でやるのも大変な場合が多いです。
今回はmod制作をする時の責任のお話をします。
Mod制作をする時
まずMod制作というものはそんな簡単に引き受けていいものではないと私は認識しています。
なぜなら、「MOD制作の作業をする」と自分から言って参加しておいて、全くしない人や放棄する人、更にその作業よりも、身内の遊びのほうを最優先する方がいるからです。
自分が自分のことをわかっていなかった場合
私は1年間Mod制作の作業をやっていて気づいたことがあります。「これ、終わる気がしねぇ。」と
ちなみに途中でPCの内部バッテリーがなくなりPCが逝ってしまいます。チーン
皆さんは自分のことをちゃんと知った上でできるかできないか判断した上で作業しましょう。
私の場合1年間一生懸命テスト勉強の合間にもして、寝不足で頑張っても本気でやってもできなかったので、これは失敗例です。
自分にとってできないことはやらない!
引き受けようとしない!
これが一番です!
そして私の反省でもあります…
計画、実施、実行を必ずできるか
責任には必ずしも信頼が伴います。複数人でのMod制作や、少し変わった環境での制作でもそうです。
私の場合、ディレクターさんのほうがディスコードを持っていなかったため、一人一人各DMで連絡を取り合って進捗を出していたという形式になります。
その頃PCの私も持っていなかったこともありラッキーだったんだなといまでも思います。勿体ない…
私の場合作業効率があまりにも遅いので少々迷惑はかけていたんじゃないかと思います。
反省はしています。なんせ自分が引き受けたのが悪いんですから。
作業効率が早い人達がどれほど羨ましかったことか…
最期に
少し私の例も混ぜて解説してみましたが、いかがだったでしょうか。
あくまでも私からの視点、貴方達から見て客観的な視点や他の視点での解説をしてみました。
結果、自分語りが多くなってしまいました。
もしなにかあれば追記します。
それでは、またどこかで会えることを願って、さよなら。
メリークリスマス…

