コロコロと他誌の違いは?
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| 1位 | 「ホビー先行」か「物語先行」か | 0票(0%) | |
| 1位 | 小学生が主役か中高生・大人が主役か | 0票(0%) | |
| 1位 | アンケートハガキが「銀はがし」や「懸賞」と直結か「連載の存続」を決める審判か | 0票(0%) | |
| 1位 | 「最新ホビー」に特化しているか物語が資産か | 0票(0%) | |
| 1位 | 単行本は「読み返したい熱狂的ファン」向けか単行本の売上がビジネスの心臓部か | 0票(0%) | |
| 1位 | 朝・夕方の「キッズ・ゴールデンタイム」か「深夜アニメ」や「日曜朝・夕の全国ネット」か | 0票(0%) | |
| 1位 | その作品のホビーのCMかスマホゲーム、漫画作品のCMか | 0票(0%) | |
| 1位 | 「1年〜数年の長期放送」が基本か 「1クール(12話)〜2クール」で区切るか | 0票(0%) | |
| 1位 | メディアミックスが主軸かオリジナルが主軸か | 0票(0%) | |
| 1位 | 付録はホビーか紙・観賞用か | 0票(0%) | |
| 1位 | ゴールは読者の「卒業」を祝うか読者と「一生」付き合うか | 0票(0%) | |
| 1位 | 単行本は「今遊んでいるホビーの攻略本」か「続きが読みたいから」か | 0票(0%) | |
| 1位 | 三頭身が基本か等身が高いか | 0票(0%) | |
| 1位 | 作品名は1秒で内容がわかるか世界観や雰囲気を重視するか | 0票(0%) | |
| 1位 | コロコロは「商品名」、他誌は「作品名」 | 0票(0%) | |
| 1位 | おもちゃ屋が第2の故郷かコンビニがメインステージか | 0票(0%) | |
| 1位 | 表紙が「銀はがし!」「限定カード!」「新発売!」か「新連載」「アニメ化」か | 0票(0%) | |
| 1位 | イベント参加方法は「中学生以下(特に小学生)」は入場無料か応募か | 0票(0%) | |
| 1位 | 読者の立ち位置がプレイヤーかファンか | 0票(0%) | |
| 1位 | コミックスの特典は「本物の限定カード」や「ゲームのシリアルコード」がメインかポストカード、ステッカー、着せ替えカバー、イラストカードなどか | 0票(0%) | |
| 1位 | 売り場そのものを「コロコロ専用エリア」か「ギャラリー」か | 0票(0%) | |
| 1位 | 最新ホビーの権利かロングセラー型か | 0票(0%) | |
| 1位 | 主人公が似ているか唯一無二の造形か | 0票(0%) | |
| 1位 | 1話完結、シーズンか長編か | 0票(0%) | |
| 1位 | 遊び方か物語か | 0票(0%) | |
| 1位 | ポ○モンにとってコロコロは身内、他誌は赤の他人 | 0票(0%) | |
| 1位 | 移籍はもってのほかかあるか | 0票(0%) | |
| 1位 | 卒業させるか卒業させないか | 0票(0%) | |
| 1位 | 文字にふりがな振ってるかあったりなかったりか | 0票(0%) | |
| 1位 | 極太の輪郭線か情緒的な細い線か | 0票(0%) |
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