仮面ライダー全員と東方キャラ全員はどっちが強い?
オーマジオウって結構本気出さずに戦ったりしているんだよな、現についさっきはトリニティの攻撃に吹っ飛んでたのに絆の力だって言われて瞬殺したり、グランドジオウの攻撃には無傷&ガチでやり返してたし
紫の異空間(スキマ)を作る能力にはエターナルで対処できることに気がついた。エターナルの能力は世界を「永遠に」破壊する能力だから、実際アナザーディケイドが作り出すアナザーワールドを創出し続ける能力をも破壊して二度と使えなくしていた、描写もあるし本編でも白ウォズにエターナルは世界の一つや二つを永遠に破壊することができると言われていたから捏造ではない。あれ?これマジで論破できたんじゃないか?世界を破壊してもちゃんと抜け出せていたし一度破壊されるともう二度と世界を創ることができなくなる(アナザーディケイドの時もそうだった)。スキマの使えない紫は大分倒しやすくなるからエターナルの勝利www
>>6433
仮面ライダーウォズ ギンガタイヨウフォーム
SPEC
■身長:202.8cm
■体重:107.2kg
■パンチ力:45.3t
■キック力:104.9t
■ジャンプ力:119.0m(ひと跳び)
■走力:0.8秒(100m)
★必殺技:バーニングサンエクスプロージョン
>>6434
ギンガアーマー
ウォズ ギンガタイヨウフォームの胸部を保護する装甲。
重力下では精製することのできない超硬合金から削り出しで製作されており、非常に密度が高く堅牢。
また、エネルギー精製装置「パワーピュアフィ」を備え、太陽光から「ピュアパワー」を取り出して全身へ供給することで、アナザーライダーを撃破する力を与える。
スムーストライクスーツ
ウォズ ギンガタイヨウフォームのボディースーツ。
攻撃時の動作を最適化するために伸縮・硬化といった部分的な形状変化を実行し、変身者の身体能力を遥かに上回る挙動をも可能とし、軽微な損傷は自動的に修復される。
肩から大腿部にかけての体側面をカバーする「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲は動きを妨げることなく防御力を大幅に引き上げる。
エクステンドアームガーダー
ウォズ ギンガタイヨウフォームの腕部用防具。
腕側面から手の甲までを連結補強する防具で、伸縮自在の超柔軟素材「ピムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。スムースハンド
ウォズ ギンガタイヨウフォームの拳を保護するグローブ。
指先や手の甲を覆う「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲により、柔軟でありながら高い打撃力と防御力を生む。ギンガセイル
ウォズ ギンガタイヨウフォームのマント。
有害な宇宙線などを受け流す上に対物理攻撃耐性の高さを生かしたシールドとしても機能する。
また、必殺技時には宇宙に酷似した空間「ギンガファイナリースペース」を展開して敵を捕縛し、必殺技の命中率を向上させるとともに二次被害を抑える。エクステンドレッグガーダー
ウォズ ギンガタイヨウフォームの脛部用防具。
伸縮自在の超柔軟素材「ピムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。スムースシューズ
ウォズ ギンガタイヨウフォームの足を保護するシューズ。
反重力ソールの作用によりジャンプ力を増大させ、足を包み込む「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲により、柔軟でありながら高い打撃力と防御力を生む。スムースシューズ
ウォズ ギンガタイヨウフォームの足を保護するシューズ。
反重力ソールの作用によりジャンプ力を増大させ、足を包み込む「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲により、柔軟でありながら高い打撃力と防御力を生む。
>>6435
クロスアーマライナー
ウォズ ギンガタイヨウフォームのウェアラブルデバイス。
ギンガミライドウォッチのデータにより「エクスパンションバンドライナー」と「インストールショルダー」が一体となり進化した形態。
ウォズ ギンガタイヨウフォームではピュアパワーを反応させることで超高熱を生み出す太陽「エナジープラネット・ソーラータイプ」や火炎を発する「ファイナリープロミネンス」、熱線照射「ファイナリーフレアレイ」など太陽の能力再現を得意とする。タイムアタックアーム
ウォズ ギンガタイヨウフォームの腕部。
装着者の腕を覆う人工筋肉に攻撃の効率化を図るためのモーションナビゲート機能を搭載している。ミライドウォッチホルダー
ミライドウォッチ用スロットを両腕に各2個ずつ配置。
冷却やバックアップデータの取得など、ミライドウォッチのメンテナンス機能を備える。タイムアタックレッグ
ウォズ ギンガタイヨウフォームの脚部。
装着者の脚を覆う人工筋肉に攻撃の効率化を図るためのモーションナビゲート機能を搭載している。タッチカウントパッド
体の各所を保護する装甲兼計測装置。
受けた衝撃や対象物の情報を瞬時に計測し、情報を頭部のスマートコアに送る。
>>6436
仮面ライダーウォズ ギンガファイナリー(タイヨウフォームと違うところだけ)
グラビコンソーサー
ウォズ ギンガファイナリーの両肩に装備された重力子制御装置。
内部に平衡状態で維持された超マイクロブラックホールが封入されており、その力を利用することで質量を持たない重力子の制御を行い、任意の物体にかかる重力を自在に変化させる。クロスアーマライナー
ウォズ ギンガファイナリーのウェアラブルデバイス。
ギンガミライドウォッチのデータにより「エクスパンションバンドライナー」と「インストールショルダー」が一体となり進化した形態。
仮面ライダーギンガが持つ特殊装備を内蔵し、惑星弾「エナジープラネット」の生成など様々な能力を再現することができる。
SPEC
■身長:202.8cm
■体重:107.2kg
■パンチ力:45.3t
■キック力:104.9t
■ジャンプ力:119.0m(ひと跳び)
■走力:0.8秒(100m)
★必殺技:超銀河エクスプロージョン
>>6437
ウォズ自身の能力
・マフラー…拘束、瞬間移動による撤退と万能。ムチのように攻撃も可能
・本…相手を本に挟んで圧殺(拘束?)できる。降臨暦に載ってる情報によるメタも可能か?被攻撃時にページをばらまいた事から防御あるいは身代わりにも使用でき、こちらが本体という説も
・謎波動…アナザーフォーゼに繰り出した謎攻撃。ライダーを吹っ飛ばして怯ませるだけの威力がある
・生身…アナザーフォーゼのパンチを片手で受け止めた。謎波動と合わせて通常形態のライダー相手なら互角に戦えるだけの戦闘力がある。
•未来ノート…そのノートには記述した出来事にすべて導かれるという恐るべき力がある。
>>6438
マジで未来ノートが有能すぎる…仮面ライダーの力や記憶を蘇らせてるし書いたことが現実になるという効果がある。歴史が記されているのではなく、歴史そのものを好きなように書き換えられる。その効力は強大でタイムジャッカーやアナザーライダーですら抵抗できない。勿論これを扱えるのはクォーツァーの一員だけだし正体は歴史の管理者だしウォズ等がいる限り負ける気がしない
>>6437
仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ
光学迷彩装置やステルス機能など、仮面ライダーシノビが持つ特殊装備のほとんどを内蔵しており、窮地に陥っても変わり身の術で切り抜けることが可能。
主な武器はジカンデスピア カマモード。忍法時間縛りの術で敵の動作を封じ、必中の斬撃で止めを刺すことができる
>>6439
(共通する部位は除く)
トノーライトテクター
フューチャーリングシノビの胸部を保護する装甲。
耐久性を引き上げる金属コーティング「グラフェニウムコート」が施されており、超軽量でありながら鋼鉄の200倍の強度を誇る。シノビアーマライナー
フューチャーリングシノビのウェアラブルデバイス。
シノビミライドウォッチのデータで強化された「エクスパンションバンドライナー」であり、光学迷彩装置やステルス機能など仮面ライダーシノビが持つ特殊装備のほとんどを内蔵している。スムーストライクスーツ
フューチャーリングシノビのボディースーツ。
攻撃時の動作を最適化するために伸縮・硬化といった部分的な形状変化を実行し、変身者の身体能力を遥かに上回る挙動をも可能とし、軽微な損傷は自動的に修復される。
肩から大腿部にかけての体側面をカバーする「スムースグラフェニウム」製軟質金属装甲は動きを妨げることなく防御力を大幅に引き上げる。エクステンドアームガーダー
フューチャーリングシノビの腕部用防具。
腕側面から手の甲までを連結補強する防具で、伸縮自在の超柔軟素材「ピムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。シノビシュリケン
フューチャーリングシノビの武器。
ホーミング機能を持ち、ブーメランのように戻したり無限に放ち続けることも可能。シノビショルダー
フューチャーリングシノビの肩部を保護するデバイス装甲。
仮面ライダーシノビの全能力が収められており、忍術を現実化することができる。
SPEC
■身長:200.9cm
■体重:96.5kg
■パンチ力:18.0t
■キック力:44.5t
■ジャンプ力:87.4m(ひと跳び)
■走力:1.6秒(100m)
★必殺技:忍法時間破壊の術
結論 少なくとも紅魔館組はウォズ•ジオウで6縦できる、ジオウに関しては高性能な未来予知、時間操作、時間操作無効があるし時の王者に時間系で挑むのは自殺行為である、ジオウ本編でも時間操ってくる敵は沢山いたけど全員無効化されて倒されている
フラン→銀河太陽のピュアパワーを反応させることで超高熱を生み出す太陽「エナジープラネット・ソーラータイプ」で倒す
レミリア→運命操作は未来ノートで対処、後は上記同文で倒す
咲夜→時間操作無効&超高性能未来予知&時を戻せるジオウⅡで倒す。
パチュリー→ギンガファイナリーかフューチャーリングシノビの必殺技、忍法時間破壊の術で倒す
美鈴•小悪魔→生身のウォズで十分です…
饕餮ゆうま(とうてつゆうま)にセルメダル大量に流し込んだら消滅しそうwデメリットも吸収しちゃうらしいし、セルメダル吸収したらヤミーが生まれるしヤミーは文字通り欲望を尽きるまで喰らい続けるから。ちなみに饕餮は欲望が消されると消滅します。
>>6447
プトティラのは「欲望を無にする力」があるし恐竜メダルぶちこめば暴走&グリード化&欲望消滅→饕餮消滅になるやんwww饕餮最強厨さん涙目😭
>>6451
世界観が違うので通用しませんw
それは仮面ライダーの世界観設定の話w
>>6471
世界観が違ったら設定も違うという根拠がわからないwwwそんなことを言ったら東方のキャラは飛べません、気弾なんて打てません、妖怪•冥界•地獄なんて存在しませんw月の住人なんていませんw何故かって?それは東方の世界観での話だからw
>>6473
それとこれとは別だろ。それは東方内で完結する世界観設定であってグリード化という仮面ライダーの世界観を他に適用させてるから可笑しいんだよ。
>>6471
アレェ?なんで急に世界観の話してんだぁ?ww普通だったら饕餮が負けない理由をしつこいぐらい言ってくるのにねぇ?wお前の心の焦りがコメントからにじみでてるぞww「饕餮は最強なの!仮面ライダーなんかには負けない!」→「なんで欲望を消せるようなのが仮面ライダーなんかにあるんだよォォォォ!屁理屈や話を逸らすのはもう通じないし…せや!世界観が違うから仮面ライダーの能力無効ってことにするんや!これで勝ったw」→世界観が違ったら設定も違うという根拠がわからないwwwそんなことを言ったら東方のキャラは飛べません、気弾なんて打てません、妖怪•冥界•地獄なんて存在しませんw月の住人なんていませんw何故かって?それは東方の世界観での話だからw→「ちくしょぉぉぉぉぉ!まだだ!まだだ!とにかく言い返すんや!仮面ライダーなんかのファンに粋がられてたまるカァァァ!!東方が勝つってことを絶対に認めさせてやるんヤァァァァァァァ!!!」
>>6475
それとこれとは別だろ。それは東方内で完結する世界観設定であってグリード化という仮面ライダーの世界観を他に適用させてるから可笑しいんだよ。
>>6475
なんか東方厨って論破される直前になると別の話をしてくるよね
饕餮はセルメダル大量にぶち込めば倒せるって話から→「世界観が違うから無効w」っていう話に変わっている、色んな東方トピ見てきたけど東方厨は論破直前になると危機を察してか議論するテーマが変わるような話をする事によって相手を乗っからせ論破されるのを回避する、って感じだな、ほんま巧妙で姑息なやり方やな、でもお前たちが話をすり替えようとするのはもう通じない、せいぜい屁理屈言ったり貶したりして東方の民度が低いのを晒してたら? ww
>>6484
東方厨じゃ無いって言ってるだろw
てか世界観の違いで効かないって事に反論出来てなくて草
>>6487
お前の言っていることが馬鹿馬鹿しすぎるんだよ、それだったらスーパーヒーロー戦記でゼンカイジャーの世界に行った飛羽真は変身すら出来なくなるはずだ、ディケイドがスーパー戦隊の世界に行った時も能力は勿論変身もいつも通り使えていたぞ?
>>6489
そりゃ変身くらい他の世界でも出来るだろうよ。
グリードになるという設定が他の作品には無いから世界観依存と言っている。あくまでグリードになるのは仮面ライダー世界の奴らだけ。
>>6490
お前の理論は別作品の敵には攻撃が通用しないということだぞ?
>>6501
あんたの話だと東方も仮面ライダーも相手の能力は効かないんだろ?
>>6506
別に攻撃が効かないわけじゃないからオーマジオウが世界破壊すれば終わりだけどね
>>6510
だって互いの世界観違うんだから能力の原理も世界観ごとに違うのに効くわけないんだろ?あんたの理論じゃ
>>6521
あなたにとって違うところがあるんだろ?それを教えてくれよ
>>6490
スーパー戦隊vs仮面ライダーという映画では世界観も全く違うディケイドとゴーカイレッドはどちらも攻撃を受けなかったはずだ、だが双方攻撃を受けている、何度もいうがお前の理論では別作品の奴に攻撃は通用しないということだが、スーパー戦隊vs仮面ライダーという映画では世界観も全く違うディケイドとゴーカイレッドはどちらも攻撃を受けなかったはずだ、だが双方攻撃を受けている世界も世界観も全く違うのにどちらもスーパー戦隊の敵、仮面ライダーの敵にダメージを与えられているというのがお前の理論を完全否定している根拠だ
>>6490
そもそもお前は何を根拠に別作品で世界観の違う敵に攻撃は通じないということを言っているんだ?俺はコラボ作品の敵にも攻撃は普通に通じていることや、スーパー戦隊vs仮面ライダーでもお互いの敵に普通にダメージを与えれていたという世界観が全く違っていても別作品の敵に攻撃は普通に通じるし倒せる根拠を提示した、今度はお前の「世界観が全く違う別作品の相手に攻撃は通じない」と言う根拠を提示してくれ。
>>6487
その理論だと世の中の全てのコラボを否定することになるんだが?例えると鬼滅の刃がぐらぶるという全く別世界の話しとコラボしたことがあるだが、鬼滅キャラは全員いつも通り能力を使ってぐらぶるの敵を倒していた、作っている会社も違えば世界観は全く違うぐらぶるの世界に行っても能力が使えて敵を倒していた、お前の理論だと「別作品の敵には攻撃は通じない」はずだが実際は全て効いているし倒せている。
>>6491
だからその例えがズレてるって言ってるんだよ。メダルを打ち込んでグリードになるのは仮面ライダーの奴らだけ。そもそもメダルを打ち込めるかも怪しい。作中でも仮面ライダーの人類はメダル入れる所あったし。
>>6493
あれはグリードが作ったんだぞ?元から人間にコイン入れるところなんてあるわけないだろバカwww
>>6509
お前オーズ全然見てないだろwww一瞬で作ってたじゃねえかwww
>>6509
仮面ライダーエアプ&饕餮最強厨か…マジでやめろ見てて痛々し過ぎる
>>6493
つまりお前はその作品でできていたのはそういう世界だったから、別作品に行くとその作品特有のことはできなくなる。こう言いたいんだな
>>6516
お前の主観を押し付けるなよ東方全体の民度が低く思われるからやめろって言ってんだよクソが。
>>6541
いや、相手の原理依存の物ができないだけ
こんな事どこで決まったものだ?これはお前一人の考え方だろ?それが主観だ、文章読めるかな?
>>6493
作品が違っても能力は能力なんだよ、お前の理論だと世界や世界観が違うとその作品特有のことができなくなると言ってる事になるがなんで能力が使えなくなるのか…世界観が違っても能力は能力や言うてんのに、多分負けるのが嫌だから引き分けにするために意地張ってんだろうな
>>6513
その作品特有な事自体は出来るでしょうね。
相手作品に無い特有な物を使用する場合は無理でしょうが。
>>6514
そもそもお前個人の主観を押し付けるなよ、俺たちは今まで平等に能力とキャラのぶつけ合いをしてどちらが強いか決めようとしていたのに、東方ファンの恥晒しが、消えろ二度と来んな。
>>6538
だったらこんなとこに来んなここはどちらが強いかを決めるとこだライダー信者の話をするところではない、つまりお前は的外れな事しか言えてない害悪野郎ってことだよ
>>6514
お前がおかしいと思ったからってギャーギャー言うなよ、今ままでのコメント見てこいよ誰もお前みたいな世界観がどーたらこーたらだから〜なんて馬鹿なこと言ってねーよ。
>>6514
「個人の主観」は❝個人的な自分ひとりの考え方や感じ方❞お前の勝手な主観を押し付けるのは迷惑をかけるだけだこのトピにお前の居場所はない早く消えてくれ。
>>6514
相手作品に無い特有な物を使用する場合は無理でしょうが。
というのはお前の勝手な主観に過ぎない、そんな事言ってるからこういうトピでも東方や東方ファンが低く思われてんだよ
冥界組ガチでゴーストだけで倒せる説
妖夢→ムサシ魂or卑弥呼魂の攻撃タイミング、自然現象などの予測能力•常に纏っている超高熱の炎•浄化の炎•サングラスラッシャーで倒す。
幽々子→まず変身者が仮の命を与えられている存在だし(つまり幽霊でも人間でもない)偉人達の力で洗脳から解かれたり復活したりしているので能力自体無効。死霊を操られたりすると厄介なのでムゲンの力で倒す。
>>6448
ムゲン魂
オレ魂、闘魂ブースト魂、グレイトフル魂を遥かに超えるスペックを有し、
まさに無限の可能性を秘めた力を有している。
その無限の力の前には不滅の神であるガンマイザーもなす術もなく、再生能力も無効化されてしまうほど。
脅威判定は「無限大」と称される。
[各部機能]
そのすさまじいパワーは胸部のブレストクレストが生み出す神秘的なエネルギーを、コート部分に当たるブライトネスコートが感情の強さに応じて増幅し戦闘力を大幅に引き上げることで生み出される。
また全身各部にある∞マークはエンドレスベッセルと呼ばれるエネルギー供給パネルであり、ゴーストドライバーから供給される高純度エネルギーを無限大に増幅、循環し、
エネルギーの流れが活発になると発光する性質を持つ。
インナースーツは自己進化型の微小金属体、クァンタムゲイザーで構成されており、動きやすさと防御力を両立している。
変身者の周囲を取り巻く感情のエネルギーに応じてその機能を発展、進化させる機能を持ち、その影響は未知数とまで言われ予期せぬ能力を獲得することもできる。ペルソナエヴォルブへと強化された頭部はフェイスエヴォルブが浮かび上がり、
虹色に染まりより大型となったプリズムウィスプホーンは離れた仲間達へと繋がるエネルギーゲートを作り出し感情のエネルギーを受け取る事が可能。
エタニティリフレクターと呼ばれる頭部装甲はクァンタムゲイザーの粒子を利用した防御フィールドを形成しあらゆる攻撃を無力化、
味方の周辺に防御フィールドを展開することで感情のエネルギーを受け取ると同時に敵の攻撃から保護可能。
頭部側面に備わるフランジエヴァークリスタルは聴覚センサーを内蔵したシールド発生装置であり、高純度のエネルギーをシールドに転用し全身の耐久力を大幅に引き上げている。
フード部分に当たるラスターフードは幻影を生み出して敵を撹乱し、自分の感情を伝える特殊なオーラを発生させ仲間たちの心を奮い立たせる効果を持つ。
この能力を応用し、敵の心を強制的に改心させてしまうという。
>>6449
全身各所を覆う透明なプロテクターはクァンタムゲイザーで作られたアーマーイグジストとなっており、
変身者が人としての心を失わない限り、破壊されることはないと言われるほどの強度を持つ。これまで同様反実体化し、透明化による回避も可能。
腕部を覆うレゾリューションアームと脚部を覆うレゾリューションレッグは感情に呼応して腕力や防御力が上昇し、限界以上の腕力と実弾兵器では破壊不可能な強度を実現させている。
また、拳を覆うフェイタルゲイングローブ、両足を覆うモータルゲインブーツはレイグランサーを纏い、直撃した相手を消滅させてしまう威力を持ったパンチやキックを放つことができる。
両肩に備わるリザレクトショルダーはクァンタムゲイザーの状態をコントロールし、全身をエネルギー体及び発光粒子へと変換する機能を持つ。
これにより自在に体をエネルギー体として操作し敵の攻撃を回避するなどネクロムに近い運用が可能。
必殺技が発動するとレイグランサーを放出し標的を分解、消滅させる攻撃を可能にする。
『劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間』では最終決戦の際に霊体化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を借り、無限大のマークを模した翼を生やせる飛行能力を得た。
必殺技は従来のオメガドライブ同様に基本はキック技を放つ「ゴッドオメガドライブ ムゲン」。
技は七色に輝くエフェクトが付く。その際は従来の紋章とは違う無限大のマークを象った紋章が背後に浮かぶ。
更にガンガンセイバーを用いた七種の必殺技もある(一部はサングラスラッシャーも使う)。
ヨロコビストリーム ナギナタモードの必殺技。「喜び」を司る。
タノシーストライク アローモードの必殺技。「楽しさ」を司る。
シンネンインパクト ライフルモードの必殺技。「信念」を司る。
イサマシュート ガンモードの必殺技。「勇ましさ」を司る(サングラスラッシャーも付与)。
イカリスラッシュ 二刀流モードの必殺技。「怒り」を司る(闘魂ムサシ魂と同様にサングラスラッシャーとの二刀流)。
カナシミブレイク ブレードモードの必殺技。「哀しみ」を司る。
ラブボンバー ハンマーモードの必殺技。「愛」を司る。
>>6453
東方厨みたいな言い方すると「可愛い❤️エロい💕最強😍ってやりたいだけの性欲の塊•最強厨がハマるかなり民度の低いコンテンツ」です
>>6453
音楽がよくてゆっくりの元となっていて、ゲーム、2次創作がメインのコンテンツです。ただ本当に民度は低いです、あとキャラの99%が女です
>>6453
簡単に言うとアニメではなくゲーム、2次創作がメインで民度が最も低いオタクコンテンツです
>>6453
曲をメインに作られたゲームです。
過激派が多いですがいい人は一応います。
ただ厨が多いので民度はとても低く見られています。
あとただ一人を除いて登場キャラ全員女の子です
>>6461
人気も凄いけど民度も凄く低いのが東方、こればっかりは事実
>>6462
認めたくないが信者のせいでめちゃくちゃ低い。
マジで腹たつ。
>>6463
自分達の東方が〇〇なんかに負けるはずない!っていう気持ちがコメントに出てるんだよな…貶すは、証拠ださないは、意地はるはで話のできないやつが多すぎる、まともな奴は…少なくともここには1%もいない
>>6464
本当にそれ。
まともなやつならこの状況、仮面ライダーを知らないならまだしも知ってるなら確実に仮面ライダーに入れるもんな。
(実際自分がそう)
>>6465
好きか嫌いか、じゃなくてどちらが強いか、なのにな、でもああいうやつらはもう思想が東方で固まっているんだと思う、反仮面ライダー教育を受けてきたんかってぐらい貶してくるし何を言っても東方の方があーだこーだ、〇〇なんて〇〇で瞬殺www、とか明らかに東方に思想固められてるなって奴いるもの。

