東方キャラ全員とマイクラの全キャラはどっちが強い?
>>164
マイクラのコマンドはキルコマンドなど含めてIDで管理されてるエンティティーのみに作用するので東方キャラに使っても意味ない
試しに貴方がマイクラでキルコマンドに霊夢と打ってみ、使えないから
>>165
前言ったか忘れたけどIDとかのゲームシステムの違いを言い始めたら強さ比べそのものが破綻するんだよなぁ、ゲームの構造そのものが異なるから
>>165
あとコマンドは敵だけに使える訳じゃない、味方側の強化、召喚やデータパックの作成等、killで直接殺せなくても特殊なデータパック作成すれば充分勝機はある。あとコマンドは使い方次第で東方キャラの世界を破壊する事も出来る
>>168
マイクラの物限定でも通用するやろ。(例、人里の人間に幻想郷の神々や妖怪は依存してる面があるから里の人間を強化したmobで全滅させれば勝手に消滅する)
>>171
違うわ、コマンドで強化したマイクラのmobで人里の人間を全滅させるって書いたんだが
>>172
そんなんする前に幻想郷キャラが割って入るし、なんで別ゲーでマイクラのmodが機能するんだよ、あれはマイクラってゲームのデータなんかを改造して作るもんだろ
>>174
modじゃ無いコマンドだっての、文章読めや。あと幻想郷キャラの攻撃が通じないよう強化するんだよmobを
>>175
コマンドも同じやろ、あれもマイクラ内で使えるプログラムでしかないやんけ
なんで東方プロジェクトでマイクラのコマンドが使えるんだ?
>>176
んな事言い始めたらマイクラのモブやクリエイティブモードだってマイクラのプログラムでしか無いし、東方キャラや東方の残機システムも東方ゲーム内のプログラムに過ぎないって事になるんだが?この理論で行くと異なるゲーム同士の強さ比べ自体が間違っているって結論にしかならない
>>177
クリエイティブもモブもプログラムに過ぎないのは当たり前やし、東方の残機もそらプログラムやろ
強さ議論ってのはキャラの設定等を比べるもんだ
>>178
マイクラの場合東方とは違って基本公式が直接設定を示してないからゲーム内のシステムで比べるしかないんだよなぁ(あとマイクラはメタ的要素が多過ぎてシステム=設定みたいな訳わからん事になってる)
>>179
ゲーム内のシステムで比べるしかないってもだから別ゲーの東方にマイクラのゲームシステムが通用するなんてそんな頭おかしい話は通らんぞ
>>180
そしたらやっぱりこのトピの強さ比べが成立しない事になるな、比べる材料が無いわけだし
東方キャラを個別エンティティとして管理するならMOBからの影響を受けないクリエイティブモードで/killにより終了
そもそもクリエイティブモードでは敵対されない
乙wwwwww
そもそもkillは死んでるキャラには通用しない、弾幕ごっこがないのなら八雲紫が境界操作でクリエイティブとサバイバルの境界弄って無理矢理サバイバルにする、コマンド入れようとチャット開こうとしても境界操作で開閉の境界弄って開けなくさせる認識どうたらこうたらに関しては波長操作の鈴仙・優曇華院・イナバが認識出来ないものを認識できるようにすればいい、後は八雲紫は多次元やほかの世界にも干渉可能の為別の世界から強力なキャラを連れてくるか、架空と現実の境界弄ってゲームやアニメ、漫画の中からあらゆるチートキャラを出すか。夢の世界の支配者ドレミーに強力な能力か、キャラを作ってもらい境界操作で現実のものとする、能力上可能の為一応書いてみた。
>>194
そんなんできたならアポロ計画でビビり散らかす月に勝ってたやろ
境界操作で月を消せばいいし
俺のマイクラは2015年頃で止まっている…今のマイクラもかなり楽しいけどちょいと追い付くのに時間がかかってる…
dataとattributeで相手のステータス、固有の能力、特徴自由にいじれるからマイクラで。(ウィザーの無敵時間、蜂の針のストック、ピグリンのネザー以外でのゾンビピックマンへの変身までの時間、クリーパーの爆発の威力など)

