東方キャラ全員とマイクラの全キャラはどっちが強い?
>>129
幽霊ってわかるかな,君
ひろゆきっずな君には理解できないかも、ごめんねぇ〜(^^)
そもそもなんでマイクラのキャラで勝てると思ったのかな??^^
詳しく教えてよ☺️
>>130
クリエスタートで全部無効。死んでるなら何かしてかろうが倒した判定。アマンガース(英語分からん)と同じ扱い(原作ではクルーがインポスターに殺されると霊となりその状態でもタスクを進めるようになる。人狼ゲームなのでもちろん倒された判定)
>>82
それな、クリエコマンド程の絶対的なメタ的能力ってそうないからなぁ
>>59
あのね、コマンドってキャラが居るんじゃなくてキャラクターがコマンドを使う事が出来るんだよ
>>110
コマンドってそもそも現実側の人間が操作しないとできないのでわ?自分の意思で動かすこともできないやつが勝てるとでも?w根本的に考えよーねw
>>100
当たる?概念攻撃って知ってる?五条の無限も無意味な突破不可能な物理攻撃じゃないものなんだよ?w
>>111
たかだゲームのワールドを消すだけなのがと生き物の生まれた歴史を消すほどの実力者に敵うと思う?ゲーム程度人間でもできるレベル
>>80
あ、原作設定で残機あるんでこっちも負けません、あとベッド程度破壊されたら終わるのでは?
>>84
上白沢慧音(かみしらさわけいね)「歴史を造る程度の能力」、ハクタク時「歴史を食う程度の能力」、おつかれ
>>89
マグマ→ごめん東方キャラ飛べる
無限に湧き出る→フランは隕石を破壊しているけどこれでも破壊できないかな?
>>99
じゃあ東方の世界で戦って慧音がマイクラの歴史を消そうとしたら東方の世界が消えるんですか?
なんで今いる世界の範囲でしか通用しないと決めつけた?東方の世界の壊滅でも望んでない限りそんなことありませんが?
>>109
歴史って上書きされないとお思いで?w元々ある歴史を塗り替えることはできますが?つまりマイクラの完璧な世界からごみみたいな世界を「造る」まぁ上書きができるんですよ
>>136
それは他のキャラにも当てはまりますよねw
放置で自分のキャラが動くゲームなんてあるんかよwww
>>139
キルコマンドを何回か打てば死ぬんだろ?そもそも復活できる設定があるんかよwww
>>139
言っとくがベッドはあくまでもリスポーン地点を設定するためにあってベッドを壊したところで結局リスポーンするから意味がないわなwwwww
>>141
じゃあまずは東方の世界から出てマイクラの世界に飛び込んでみようねwww
>>144
アンダーテールのキャラの99999••••みたいなやつかと思ってた。それは悪い。
逆に今いる世界の他の世界にも通用する根拠があるのかよwwwwwなんだ?神(ゼンカイジャー)みたいなことをしたのか?
念の為言っておくがマインクラフト全キャラ=スティーブも含まれる=スティーブはプレイヤー=コマンドが使えるっていうのが成り立つからコマンド使えない論は否定される
>>107
公式のクリエと二次創作をごっちゃにするなよw東方支持者こそマイクラ側がクリエコマンド使えるなら東方キャラが絶対勝てなくなるから必死にクリエ無しにしようとしてるね
>>136
それはプレイヤーが操作する東方キャラにも当てはまるんだよねぇww、自爆乙
>>78
取り敢えずにわかの自覚あるなら参加しない方がいい、原作の描写設定をガン無視したキャラの拡大解釈は議論の邪魔でしか無い、はよ帰れ
>>67
あんね、スティーブ=プレイヤーだからコマンドは必然的に使えるのよ
それにマインクラフト公式が公式アニメーションでスティーブがコマンド使う描写映してるからどちらにせよスティーブはコマンドが使える立ち位置なのよ
>>139
でも東方キャラの残機って制限あるんよね、幾らでもリスポーン出来るスティーブが居る時点で東方キャラの残機なんて大した意味をなさない
>>109
だいたい東方キャラが勝つって言ってるやつの発言は捏造の可能性が高いから疑った方が良い
そもそもメタ的能力使えない東方キャラがコマンド使えるスティーブがいるマイクラ全キャラに勝てるわけない
>>164
マイクラのコマンドはキルコマンドなど含めてIDで管理されてるエンティティーのみに作用するので東方キャラに使っても意味ない
試しに貴方がマイクラでキルコマンドに霊夢と打ってみ、使えないから
>>165
前言ったか忘れたけどIDとかのゲームシステムの違いを言い始めたら強さ比べそのものが破綻するんだよなぁ、ゲームの構造そのものが異なるから
>>165
あとコマンドは敵だけに使える訳じゃない、味方側の強化、召喚やデータパックの作成等、killで直接殺せなくても特殊なデータパック作成すれば充分勝機はある。あとコマンドは使い方次第で東方キャラの世界を破壊する事も出来る
>>168
マイクラの物限定でも通用するやろ。(例、人里の人間に幻想郷の神々や妖怪は依存してる面があるから里の人間を強化したmobで全滅させれば勝手に消滅する)
>>171
違うわ、コマンドで強化したマイクラのmobで人里の人間を全滅させるって書いたんだが
>>172
そんなんする前に幻想郷キャラが割って入るし、なんで別ゲーでマイクラのmodが機能するんだよ、あれはマイクラってゲームのデータなんかを改造して作るもんだろ
>>174
modじゃ無いコマンドだっての、文章読めや。あと幻想郷キャラの攻撃が通じないよう強化するんだよmobを
>>175
コマンドも同じやろ、あれもマイクラ内で使えるプログラムでしかないやんけ
なんで東方プロジェクトでマイクラのコマンドが使えるんだ?
>>176
んな事言い始めたらマイクラのモブやクリエイティブモードだってマイクラのプログラムでしか無いし、東方キャラや東方の残機システムも東方ゲーム内のプログラムに過ぎないって事になるんだが?この理論で行くと異なるゲーム同士の強さ比べ自体が間違っているって結論にしかならない
>>177
クリエイティブもモブもプログラムに過ぎないのは当たり前やし、東方の残機もそらプログラムやろ
強さ議論ってのはキャラの設定等を比べるもんだ
>>178
マイクラの場合東方とは違って基本公式が直接設定を示してないからゲーム内のシステムで比べるしかないんだよなぁ(あとマイクラはメタ的要素が多過ぎてシステム=設定みたいな訳わからん事になってる)
>>179
ゲーム内のシステムで比べるしかないってもだから別ゲーの東方にマイクラのゲームシステムが通用するなんてそんな頭おかしい話は通らんぞ
>>180
そしたらやっぱりこのトピの強さ比べが成立しない事になるな、比べる材料が無いわけだし
東方キャラを個別エンティティとして管理するならMOBからの影響を受けないクリエイティブモードで/killにより終了
そもそもクリエイティブモードでは敵対されない
乙wwwwww
そもそもkillは死んでるキャラには通用しない、弾幕ごっこがないのなら八雲紫が境界操作でクリエイティブとサバイバルの境界弄って無理矢理サバイバルにする、コマンド入れようとチャット開こうとしても境界操作で開閉の境界弄って開けなくさせる認識どうたらこうたらに関しては波長操作の鈴仙・優曇華院・イナバが認識出来ないものを認識できるようにすればいい、後は八雲紫は多次元やほかの世界にも干渉可能の為別の世界から強力なキャラを連れてくるか、架空と現実の境界弄ってゲームやアニメ、漫画の中からあらゆるチートキャラを出すか。夢の世界の支配者ドレミーに強力な能力か、キャラを作ってもらい境界操作で現実のものとする、能力上可能の為一応書いてみた。
俺のマイクラは2015年頃で止まっている…今のマイクラもかなり楽しいけどちょいと追い付くのに時間がかかってる…
>>194
そんなんできたならアポロ計画でビビり散らかす月に勝ってたやろ
境界操作で月を消せばいいし
dataとattributeで相手のステータス、固有の能力、特徴自由にいじれるからマイクラで。(ウィザーの無敵時間、蜂の針のストック、ピグリンのネザー以外でのゾンビピックマンへの変身までの時間、クリーパーの爆発の威力など)

