仮面ライダーゴースト無限魂と西行寺幽々子はどっちが強い?
>>558
リョウマ魂の能力は有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…坂本龍馬の力と相性が良いだろう、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う為にも外せない所だろう
>>559
リョウマ魂の能力は有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…坂本龍馬の力と相性が良いだろう、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う為にも外せない所だろう
>>560
リョウマ魂の能力は有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…坂本龍馬の力と相性が良いだろう、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う為にも外せない所だろう
>>561
リョウマ魂の能力は有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…坂本龍馬の力と相性が良いだろう、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う為にも外せない所だろう
>>562
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>566
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>567
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>568
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>569
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>570
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>571
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>572
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>573
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>574
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>576
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>575
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>577
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>579
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>580
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>581
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>582
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>584
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>585
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>586
公式だとリョウマ魂の能力は精神力強化でピンチに動じないし常識破りの大胆な攻撃ができる、精神攻撃ならば有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化とゴーストの精神力を高めるの力と相性が良いだろう
>>587
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>589
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>593
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>596
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>598
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>599
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>601
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>603
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>607
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>609
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>612
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>614
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>616
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>619
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>625
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>629
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>634
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>635
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>638
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>637
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>636
ヒミコ魂の能力は肩のショルダーにより未来を予知する第六感を研ぎ澄ましており、敵の攻撃を先読みしてかわすことに長けているそうな、頭のフードは邪気を吸い取る神秘のフィールドを作り出す効果があり、霧など手に触れられないものを操る能力を持つ、浄化の炎によって、操られた人々を元に戻すことも可能、そもそも卑弥呼って、太陽神を崇める巫女の可能性が高くて、不思議な力を使っていたみたいですよ
>>543
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>545
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>552
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>550
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>558
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>561
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>565
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>570
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>574
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>581
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>586
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>584
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>598
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>609
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>620
リョウマ魂の能力は有害な電波や物質による妨害を無効化する能力を持っています、変身者の精神力を強化し、大胆な攻撃を可能にする効果があります、軍艦の砲撃に耐えられるほど分厚い装甲で上半身のバランス制御や攻撃動作の最適化を担います、軽量でしなやかな布地で構成され、相手の攻撃を受け流して推進力に変換する能力を持ちます
>>621
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>622
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>624
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>626
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>627
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>630
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>632
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>634
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>637
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>638
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>594
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>590
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>591
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>592
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>578
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>579
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>567
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>568
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>569
ロビン魂の能力は頭部を覆うのヴァーダントフードには全身を覆う特殊なフィールドを生成する能力があり、これにより分身を生み出す事が可能、左側のフード飾りのクレヤボヤンスフェザーには洞察力を高める働きがあり、ガンガンセイバーの照準装置との相乗効果によりピンポイントで敵を急所を射抜く事ができる、身を包むのフォレストコートは自身の姿やエネルギー反応を周囲の物体と同化させる機能があり、これにより高い隠密性を発揮、ステルス状態で敵に近寄ることが出来る、ロビンゴーストの腕に当たるのシャーウッドバンドはワイヤーの代わりになり、周囲に巻き付けることでターザンやスパイダーマンさながらのアクションを行える、同じく射撃形態のビリーザキッド魂を二丁拳銃の手数重視型とするなら、こちらは分身・隠密性と言った搦め手を駆使して確実に当てていくスタイルになっている、ロビン魂の分身能力はロビンフッドが複数の人物の伝承が統合されて形成された人物という説が由来と思われる
>>530
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>528
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>529
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>532
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>533
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>535
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>527
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>631
ベートーベン魂の能力はパーカーのコンチェルトコートに内蔵された小型の音響装置で物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放ち、敵の装甲や内部機能を破壊する結構物騒な能力をもつ、特殊な音響フィールドを作り周囲数十mで音波を反響させると同時に放出した振動波に指向性を持たせる事が出来るのシンフォニーフードによって攻撃のコントロールが可能なので無差別攻撃の心配は無く、フード横の巻き髪のような装飾のデスティニーチューナーにより解析した敵の弱点を集中攻撃する事もできるなどその能力はかなり攻撃的、肩部から伸びるクレッシェンドバンドには敵のエネルギー波や音波を吸収・増幅し反射する音波の見えない防御壁を作り出す効果があるため、相手によっては無類の強さを発揮する、不可視の攻撃で広範囲を制圧することができる、エジソン魂と同様の特殊能力に重きを置いた形態である
>>538
ビリーザキッド魂の能力は頭部はテンガロンハット型のフードでおおわれ、神経を研ぎ澄ました超精密射撃を可能としています、全身を覆うガンベルトのライトニングビュレットの効果により、リロード無しで無限に銃弾を放つことが可能、軽量・防弾構造と内蔵されたサポート機能により、攻撃動作の高速化と最適化を実現、強化された身体能力を駆使し、射撃と近接戦闘を融合させた流動的な攻撃を繰り出すことが可能、この帽子はクイックドロウハットと言いまして、数々の死線をくぐり抜けてきたビリー・ザ・キッドの戦闘記録をはじめとして銃火器や銃撃戦に関する膨大なデータが収められており、変身者が高度な射撃テクニックを修得して戦えるように補助する役割があるみたいですね、ライダーの世界における銃は押しなべて弾切れがないのですがこのビリーザキッド魂もご多聞にもれず、補充なしで無限に銃弾を放つことが出来るらしい
>>547
ビリーザキッド魂の能力は頭部はテンガロンハット型のフードでおおわれ、神経を研ぎ澄ました超精密射撃を可能としています、全身を覆うガンベルトのライトニングビュレットの効果により、リロード無しで無限に銃弾を放つことが可能、軽量・防弾構造と内蔵されたサポート機能により、攻撃動作の高速化と最適化を実現、強化された身体能力を駆使し、射撃と近接戦闘を融合させた流動的な攻撃を繰り出すことが可能、この帽子はクイックドロウハットと言いまして、数々の死線をくぐり抜けてきたビリー・ザ・キッドの戦闘記録をはじめとして銃火器や銃撃戦に関する膨大なデータが収められており、変身者が高度な射撃テクニックを修得して戦えるように補助する役割があるみたいですね、ライダーの世界における銃は押しなべて弾切れがないのですがこのビリーザキッド魂もご多聞にもれず、補充なしで無限に銃弾を放つことが出来るらしい
>>548
ビリーザキッド魂の能力は頭部はテンガロンハット型のフードでおおわれ、神経を研ぎ澄ました超精密射撃を可能としています、全身を覆うガンベルトのライトニングビュレットの効果により、リロード無しで無限に銃弾を放つことが可能、軽量・防弾構造と内蔵されたサポート機能により、攻撃動作の高速化と最適化を実現、強化された身体能力を駆使し、射撃と近接戦闘を融合させた流動的な攻撃を繰り出すことが可能、この帽子はクイックドロウハットと言いまして、数々の死線をくぐり抜けてきたビリー・ザ・キッドの戦闘記録をはじめとして銃火器や銃撃戦に関する膨大なデータが収められており、変身者が高度な射撃テクニックを修得して戦えるように補助する役割があるみたいですね、ライダーの世界における銃は押しなべて弾切れがないのですがこのビリーザキッド魂もご多聞にもれず、補充なしで無限に銃弾を放つことが出来るらしい
>>549
ビリーザキッド魂の能力は頭部はテンガロンハット型のフードでおおわれ、神経を研ぎ澄ました超精密射撃を可能としています、全身を覆うガンベルトのライトニングビュレットの効果により、リロード無しで無限に銃弾を放つことが可能、軽量・防弾構造と内蔵されたサポート機能により、攻撃動作の高速化と最適化を実現、強化された身体能力を駆使し、射撃と近接戦闘を融合させた流動的な攻撃を繰り出すことが可能、この帽子はクイックドロウハットと言いまして、数々の死線をくぐり抜けてきたビリー・ザ・キッドの戦闘記録をはじめとして銃火器や銃撃戦に関する膨大なデータが収められており、変身者が高度な射撃テクニックを修得して戦えるように補助する役割があるみたいですね、ライダーの世界における銃は押しなべて弾切れがないのですがこのビリーザキッド魂もご多聞にもれず、補充なしで無限に銃弾を放つことが出来るらしい
>>551
ビリーザキッド魂の能力は頭部はテンガロンハット型のフードでおおわれ、神経を研ぎ澄ました超精密射撃を可能としています、全身を覆うガンベルトのライトニングビュレットの効果により、リロード無しで無限に銃弾を放つことが可能、軽量・防弾構造と内蔵されたサポート機能により、攻撃動作の高速化と最適化を実現、強化された身体能力を駆使し、射撃と近接戦闘を融合させた流動的な攻撃を繰り出すことが可能、この帽子はクイックドロウハットと言いまして、数々の死線をくぐり抜けてきたビリー・ザ・キッドの戦闘記録をはじめとして銃火器や銃撃戦に関する膨大なデータが収められており、変身者が高度な射撃テクニックを修得して戦えるように補助する役割があるみたいですね、ライダーの世界における銃は押しなべて弾切れがないのですがこのビリーザキッド魂もご多聞にもれず、補充なしで無限に銃弾を放つことが出来るらしい
>>544
ビリーザキッド魂の能力は頭部はテンガロンハット型のフードでおおわれ、神経を研ぎ澄ました超精密射撃を可能としています、全身を覆うガンベルトのライトニングビュレットの効果により、リロード無しで無限に銃弾を放つことが可能、軽量・防弾構造と内蔵されたサポート機能により、攻撃動作の高速化と最適化を実現、強化された身体能力を駆使し、射撃と近接戦闘を融合させた流動的な攻撃を繰り出すことが可能、この帽子はクイックドロウハットと言いまして、数々の死線をくぐり抜けてきたビリー・ザ・キッドの戦闘記録をはじめとして銃火器や銃撃戦に関する膨大なデータが収められており、変身者が高度な射撃テクニックを修得して戦えるように補助する役割があるみたいですね、ライダーの世界における銃は押しなべて弾切れがないのですがこのビリーザキッド魂もご多聞にもれず、補充なしで無限に銃弾を放つことが出来るらしい
>>599
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>600
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>602
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>605
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>607
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>608
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>610
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>614
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>616
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>618
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>620
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>622
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>623
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>626
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>627
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>629
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>630
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>632
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>635
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>636
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>637
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>638
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>509
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>510
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>511
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>512
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>513
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>514
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>515
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>516
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>517
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>518
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>520
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>529
ヒミコ魂の能力は神々しい神秘の光を放つ事で邪気を圧縮・浄化する事が出来るぞ、邪気が強かったとして、神秘の地形がそれを吸収しも封じ込め、神秘の炎を操り、邪悪なものを浄化する力を持ちます、相手の動きから攻撃を予知するや浄化の炎で操られた人々を元に戻すことができる
>>530
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>525
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>527
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>523
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>521
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>522
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>524
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>526
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>528
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>532
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>533
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>>588
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>589
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>>590
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>>591
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>>593
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>>594
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>>595
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>>596
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>>600
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>>603
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>>605
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>>607
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>>609
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>>614
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>>617
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>637
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>>634
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>635
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>632
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>630
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>628
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>627
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>626
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>623
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>>624
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>622
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>620
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>618
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>615
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>611
ヒミコ魂の能力は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、敵を封じ込めて行動不能にさせることが可能、敵の挙動から攻撃が予知出来たり、浄化の炎によって操られた人を元に戻すことが出来ます、両肩の黄金の装甲のプロフェシーショルダーによってヒミコアイコンが生み出す神秘的なエネルギーを増幅し、 敵の攻撃タイミングや突発的な自然現象などを予測できる
>>612
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>613
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>621
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>625
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>629
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>631
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>636
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>638
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>548
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>549
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>551
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>552
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>553
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>555
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>556
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>557
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>560
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>561
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>563
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>564
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>565
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>567
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>570
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>571
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>573
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>575
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>576
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>577
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>578
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>579
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>580
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>582
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>584
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>586
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>587
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>592
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>597
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>598
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>599
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>602
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>601
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>608
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>619
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>633
一休魂の能力はその場で禅を組み、相手にも要求するらしく、うまく組めない敵に対し、その場で回転・竜巻を発しながら飛び上がり相手を押し潰すそうです、屏風に描かれた虎が実体化して敵を襲い、その隙に側転しながら上段蹴りを叩き込む、座禅の体勢から繰り出す高速回転技のザゼンアタックを使うことも可能
>>561
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>563
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>564
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>565
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>567
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>569
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>570
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>573
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>575
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>577
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>580
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>582
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>583
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>586
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>588
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>590
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>601
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>609
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>618
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>627
ゴーストの勝ち = ジオウのゴースト編ではライダーの力を奪われたレジェンドって大体は正義感の強いただの人になってるけどタケル殿は手からなんか出してきて存在感ばっちりだったな
>>634
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>629
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>625
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>621
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>612
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>608
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>596
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>587
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>574
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>560
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>637
タケルはグレートアイの力で生き返る事ができた、ようやく、人間の世界にも世界を変える力になる、グレートアイザーのような姿に変貌したグレートデミアをタケルのムゲン、龍さんの闘魂 (ゼロゴースト)、アユムの白いオレ魂と武闘会に紛れ込んでいたの親子三代ラブボンバーで撃破したのに無慈悲&最強すぎ、グレートアイはライダーキャラの中でもトップレベルでヤバいやつでは?マルチバースを観測と干渉できるキャラってオーマジオウやオールマイティセイバー、ストリウス以外にいないだろ、詳しくはゴーストの小説でたしか高度な進化を続けた末に精神体になった上位存在の宇宙人みたいな文面だったはず、ライダー図鑑の眼魔世界の記載を踏まえると地球からは気が遠くなるほど離れた位置にあり、地球とはガンマホールでつながっている異世界、ガンマホールと呼ばれる空間を作れば、現実世界に大量の眼魔を呼び寄せることが出来る
平成魂はグレイトフルのように装甲にエネルギーを集中させることで各平成ライダーの能力を自由に引き出すことができる、スペシャルイベントでメガオメガシャインを使用はバトライドウォー創生で全ライダーを圧倒した力を持つ創世王と同じ力を持ちのレッドシャドームーンを撃破した、その上にエグゼイドの力を持っているでエグゼイド魂は異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる機能も備えている
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、タケル殿はなんだかんだで結構チートな扱いでしたね
>>635
レジェンドライダー魂の能力一覧
ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>636
レジェンドライダー魂の能力一覧
ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>630
レジェンドライダー魂の能力一覧
ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>631
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ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>632
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ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>633
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ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>626
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ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>628
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ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>624
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ドライブ魂→その装備であるハンドル剣やドア銃を使用することが可能、タイプスピードの高速移動能力とオレ魂の浮遊能力を同時に使う事ができ、相手の周囲を飛び回って翻弄しながら追い詰める戦法を得意とする
ダブル魂→緑色の風を纏った素早い格闘を得意とする、蹴り主体の徒手空拳で戦う、映画 (1号)ではメタルシャフトを武器に戦闘を行った、おそらく同様の武器のトリガーマグナムも使用可能だ
鎧武魂→その装備である大橙丸や無双セイバーを使用することが可能、戦闘時は大橙丸や無双セイバーという刀剣による素早い剣戟を得意とすると組み合わせて扱うことも可能、映画 (1号)では武器を地面に叩き付けてオレンジ型のエネルギーを発生させ敵を拘束した
フォーゼ魂→その装備であるロケットモジュールやドリルモジュールを使用することが可能、右腕の部位へ武装のロケットモジュールを装備し突進力を駆使して戦っている、ロケットモジュールの推進力のみで自身が大気圏を突破可能
オーズ魂→コアメダルの動物の力で戦うの格闘攻撃に加え、その装備であるメダジャリバーを使用することも可能、獣のごとき徒手空拳で戦う、映画 (1号)では両腕の部分にてトラクローを展開と使う格闘戦を披露している
ウィザード魂→手足に炎を纏った蹴り中心の格闘攻撃が得意や魔法技の力を用いて戦うに加え、ウィザーソードガンを使用することも可能、ウィザードよりもスピーディーな発動が可能となっている、映画 (1号)ではビッグやバインドといった魔法も使用した、バインドで拘束したバッファルをビッグのデコピンで吹っ飛ばした、パーカーの召喚時は白い魔法使いの魔力を吸い取るかのような描写がある、白い魔法使いに純粋な意味で勝利したライダーはゴーストが初めてである
1号魂→技の1号の異名の如く、ライダー返し、ライダーパンチ、ライダーキックなど多彩な技で戦うの強力な技を繰り出す、戦闘ではライダーパンチでバッファルを撃破し、ライダーキックでウルガにとどめを刺した
>>622
2018年のタケルは他のレジェンドと違いゴースト本編の記憶を持ち越せた可能性が存在する、ジオウ以外の登場人物でタイムマジーンを使い時を超えたのは彼が初である、ライダーの力がなくとも法力で鉄骨を吹き飛ばしたり、ジオウ ゴースト回のタケル殿はディケイド本人登場のインパクトを超えるくらい話の内容もゴーストの活躍もよかったと思う、ハッ!(吹き飛ぶ鉄骨)で鎧武にインパクトで勝つタケル殿には参るね、タケル殿は最終回で生き返ったけど、ゴーストは幽霊だから始まりの男じゃ勝てないし、最強フォームのムゲンは無限に進化出来てしかもこの進化がもたらす影響は未知数であり、予期せぬ能力を獲得出来る!あと、作者で有る石ノ森先生の魂が宿った石ノ森アイコンで変身するイシノモリ魂も有ってこれは石ノ森先生の力が使えるからどう考えても始まりの男が勝てる可能性は無いんだよな!平成魂はレッドシャドームーンに勝ったとはいえむしろ、クウガからゴーストまでの17人の歴代平成ライダーの力で戦う、ただコンプリートフォームとフィフティーンとは違い、力といっても抽象的な面が強い、これがゴーストの力か生身でも使えるのは強すぎる、タケル殿って石ノ森アイコンの力借りから神様の上位互換、出来るからゴーストは勝つんじゃないか
>>623
一休魂の能力は変身者の意識を外界から遮断し、どんな環境でも心を鎮められるようサポートする機能を備えている、適度な締め付けで変身者の集中力を高める機能を持つ、他人の感情の変化などを正確に察知する機能を備えており、物事や言葉の裏に隠された真実に気付くことができる、特殊な波動で変身者のとんち力を高め、禅問答で相手を説き伏せる説破の力を強化する機能を持つ
>>619
レジェンドライダー魂の能力一覧
クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>613
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クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>614
レジェンドライダー魂の能力一覧
クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>615
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>>616
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エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
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キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
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エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
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ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
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龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>603
レジェンドライダー魂の能力一覧
クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>598
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クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>599
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エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>591
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クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>592
レジェンドライダー魂の能力一覧
クウガ魂→古代の戦士の力を用いて戦う
アギト魂→目覚める魂の力を用いて戦う
龍騎魂→契約モンスターであるドラグレッダーの炎の力を用いて戦う
ファイズ魂→高性能のファイズギアを駆使して戦う
ブレイド魂→アンデッドの力を駆使して戦う
響鬼魂→清めの音の力を用いで戦う
カブト魂→クロックアップを駆使して超高速で戦う
電王魂→イマジンの力を借りて戦う
キバ魂→受け継いだの力により戦うと思われる
ディケイド魂→様々な世界のライダーの力を用いて戦うと思われる
エグゼイド魂→エグゼイドのようにステージ内を飛び回り、アクロバットな動きで敵を翻弄しながら攻撃を行う、アクロバティックな動きの格闘戦を得意とするそうな、バグスターウイルスに対抗する力とゲームエリア内での高速戦闘能力を獲得した、パックマンウイルスの巨大集合体を撃破し、財前に操られていたパックマンを解放した、このフォームによってついに通院・入院レベルにまで回復したとネタにされることもある
>>589
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>584
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>578
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>579
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>571
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>572
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>568
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>566
ベンケイ魂の能力は特殊な振動で変身者の忍耐力を強化する働きがあり、いかに困難な状況においても不退転の精神力を与える、ダメージを転送する機能を備えており、近くにいる仲間を特殊なフィールドで覆い、その人物が受けたダメージを自身に移すことができる、おそらく弁慶の仁王立ちの逸話が元ネタ、これだけ聞くと単なる身代わり効果だが、それを長所に変えるのがダメージをエネルギーに変換して吸収することができる、吸収したエネルギーは表面装甲の強化に利用されるため、ダメージを受けるほど防御力が上昇する、マイティネンジュは内部に高圧縮エネルギーを蓄えており、これを全身各部に送り込むことで一時的にパワーを上昇させることが出来る、全エネルギーを消費した場合は攻撃力を倍増することが可能、必殺技のオメガボンバーは地面を叩きつけると弁慶の七つ道具を放つ薙鎌・鉄の熊手・大鋸・刺又・突棒・袖搦といったを模したエネルギー弾
リョウマ魂の頭部はタケルのメンタルを強化し、肩部は軍艦の砲撃にも耐えるとか強すぎるの防御力を持つという、境地でも動じない精神力を有害物質や電波などの、敵が放つ有害な特殊攻撃力を無力化する、いかなり精神攻撃も通用しないのだ、有害な物質や電波など特殊攻撃を無力化と精神力を高める…強靭な精神力と特殊な波動を持って絶対服従を無力化、不意にかけられる洗脳、精神攻撃の様な窮地に動じる事無く戦う、坂本龍馬の力と相性が良いだろう
ツタンカーメン魂は時空を遮断し時間そのものの歪みを修正したという事のよう、時間の関係能力に対応はツタンカーメンの空間を隔離する方法を使うことができる
>>477
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>478
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>481
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>480
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>483
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>482
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>485
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>488
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>491
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>495
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>499
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>502
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>510
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>520
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>521
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>526
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>528
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ
>>529
ナポレオン魂の能力は左肩に装備した高い防刃性を持つコートで敵の攻撃を無効化し、さらに装備した武器の状態を最適化して威力を倍増させる、変身者の疲労を回復する特殊なパルスを発し、長時間の戦闘をサポートする機能を持つ、特殊な光を発して敵を興奮状態に陥れ、冷静な判断力を奪う能力を持っています、歴史上の膨大な戦術データを内蔵し、戦局に合わせて新たな戦術を導き出す機能も有するは亡き戦友たちのゴーストを呼び出し、実体化させて共に戦う能力を持つ

