博麗霊夢とサンズはどっちが強い?
>>172
考察しただけで害悪扱いは草
あのさぁ...undertaleくんさぁ...
サンズが先に攻撃のターンが来るからそこでスペシャル攻撃(相手のターンを来なくさせる攻撃)をしてその間に攻撃しまくる。
>>413
いや待て、実はサンズってその代わり0.○ダメージしか喰らわないとか…まさか…!
>>550
それはゲームの仕様だろ。サンズはプレイヤー相手じゃなきゃ何もしない作戦はできん。わかりやすく言うと霊夢はプレイヤーじゃないということさ。
>>343
死ねクソガキ。悪あがき?は?おまえ耳ある?ink!sansは、ていってねん!(怒)
>>398
黙れーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
オイラが徹底的に霊夢対策を教えるとするか。まず空を飛んだら重力操作で突き落とすんだ。(霊夢の能力は如何なる重圧や力による脅しも効かないので無意味)。
あそうか…じゃあ青骨で止めるか。(青骨は相手を止めるような攻撃ではなく動いてダメージを受ける攻撃だよ。動けないわけじゃない。)
じゃあ初っ端からオイラの攻撃の連打で…(夢想転生)アッ…(しかも公式ではスペルカードとか言う弾幕ルールが無ければ時間制限によるデバフが無くなるということになる。しかもサンズはスペカを持っていないため対照的に自分自身と相手と同じようにルールにともなってスペカを宣言しはじめて弾幕ごっこという遊びが成立する。なので持っていないサンズは霊夢とガチ○コ勝負をすることになる。わすれてるかもしれないからもう一度言うと霊夢は遊びでなければ夢想転生のハンデ(時間制限付き)が無くなり、サンズは手と目も骨すらも出せないまま体力が尽きて終わり)
結論:「仲良くしそうとか言って勝敗から逃れようとする」でした。
結局いちばん強いのはフリスク兼プレイヤーでは(他のキャラを出してくるなと言われればそこまでだが)
やっぱ最強はSANEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!
サンズってセーブ&ロード使えてもおかしくない説
①サンズは決意を使っている不死身のアンダインやアマルガムのように目が黒い。
②セーブ&ロードの感知をしている。コレをできているのは不死身のアンダインやフォトショップフラウィーしかいない。
③フラウィーはもともとセーブ&ロードを使えたけどフリスクが決意で勝っていたからセーブ&ロードが使えなかったと言っている。
④人間のソウルを6つ吸収したフォトショップフラウィーはセーブ&ロードを使える。つまりモンスターのソウルと人間のソウルを6つ吸収してアズリエルドリーマーが使えないはずがない。そうなってくるとサンズがセーブ&ロードを使えてもおかしくない。
長文失礼しました。
少しだけ霊夢の性能を調べて来たよ
「地球の重力も・如何なる重圧も・力による脅しも、彼女には全く意味をなさない」とのこと。見てわかる通り無重力でありサンズの重力操作は無効化、そもそも物理攻撃を受けるかさえ曖昧。
それに射命丸文(幻想郷最速候補の天狗でありその素早さはレミリア(人間の瞬き1回分で人里を通り抜ける吸血鬼)が目で追えないレベルで速く文曰く瞬間移動レベルらしい。
それと神降ろしが可能。「もしも」霊夢が蓬莱の薬を飲み不老不死にでもなったとしたら数百年後には依姫(能力で文字通り8,000,000の神を降ろせるチートキャラ)レベルにはなってそう。最悪神様の力を借りれば勝てると思う。
後はお持ちかねの夢想天生
あらゆる概念から浮き、「物理攻撃・精神攻撃・概念攻撃」を一定時間完全に無効化するそう、そしてこれを使われた相手は「勝つ事が出来ない」と言うルール付き。これはれっきとした3次元側の人間が決めた「ルール」だから無視するのは出来ないと思う。
>>563
おかしくないとはいっても説の問題だから議論に関係無いね。だから持ってくんな。明確化した情報を提供しろ。
>>583
単純な強さ(戦闘力)はサンズで、最終的に勝つのが霊夢ってことか。
だとしたらこのトピじゃサンズかな。どっちが[強い]だからね
>>584
正味強さは互角じゃね?
大体の強さは互角だけどサンズに持久がないから霊夢が勝つみたいな。
普通にサンズでは?サンズは能力が強すぎると思う。(該当する能力…重力操作、瞬間移動、骨を操れる、ガスターブラスターというガスターが残したビームを撃つ骨、KR(業の報いこれは別に虐殺も何もしてない霊夢には喰らう要素ないけどスリップダメージ喰らうやつ)など対して霊夢は能力の肩書だけだと空を飛ぶ能力(全然弾幕とか撃ってきて空を飛ぶだけとは言えない)そうですねぇ、サンズの不利なところはステータスの圧倒的差(サンズはHP、攻撃力などほとんどのステータスが1です)かな、だから正直勝敗は決まらないと思う。結果的に、どちらかが勝つのかは運で決まると思いました。
>>586
霊夢の技
・放射能光線:お払い棒から放つ強力な青い放射能ビームで、その威力は短時間の被爆で致死量に達する猛烈な中性子線の10倍。
・夢想封印:霊夢が強力な怪獣(メカ霊夢、鈴仙・優曇華院・イナバ)に対抗するために生み出した新必殺技で、その威力は放射能光線の5倍。放射能光線を無効化するメカ霊夢のネオディフェンスバリアーを一撃で破いたり、鈴仙やさとりとこいし、射命丸等の強力な怪獣を倒した技でもある。
・体内放射:放射能光線のエネルギーを衝撃波のように体内から放つ技で、強力な接近技。初登場は1995年発売の『東方ブロックボール』という番外作品だが、96年の『スーパー東方3』で本編にも登場した。
・夢想天生:霊夢最強の必殺技で、その威力は夢想封印の10倍。不死身の完全生命体である天子を倒し、それ以降も使用された。
やぞ
二次創作に影響受け過ぎ、原作でスゲェ颯爽と動いてる描写あった?しかも戦闘システムを熟知した上でプレイヤーとの戦闘に臨んてるんだから攻撃が来ることをわかっている者ならば避ける事は容易でしょ。実際プレイヤーのナイフアタックは威力はとんでもないけど真っ直ぐに斬りつけるだけで単調だし正直言って絶対に避けられない攻撃なわけでもない。サンズがシステムの範疇をトンチで越えたとしてもそれがサンズの戦闘能力の高さを誇示しているとは限らないんだからな。
>>3
東方詳しくなくてすみません🙇無双転生ってなんでしょうか。セーブ&ロードみたいなものですか?
>>591
夢想天生ですね
使用すると霊夢が全てのものから「浮いて」一切の攻撃を受け付けなくなります
勿論干渉も受けないので特殊能力も効きません
ターンずっと渡さないで勝てるとか言ってるけど東方ってターン制じゃないからターン渡ってこないところで弾幕は打てると思うがね
あと重力操作は霊夢自体が重力の干渉受けてないので効かないです
もし受けてたとしたら原作で地上で弾幕勝負或いは殺し合いをした描写があると思うので
>>591
ワイが解説したる
・夢想天生:霊夢最強の必殺技で、その威力は夢想封印の10倍。不死身の完全生命体である天子を倒し、それ以降も使用された。
>>598
実際人類の味方だろ。
凶悪怪獣や凶悪宇宙人から地球の平和を守っているし。

