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171: 139コメさん 2025/01/25 18:50:01通報 非表示

>>170
さぁ!いよいよ、ここから物語が幕を開ける『ジェネスタ(2025)』。

当たり前なんですが、新番組の第1話はやっぱり面白いんですよ。

ここから放送が続いて行くに連れて、再放送・総集編の印象が強くなって行き

視聴者の目もどんどん厳しくなって行くのが、上半期の難しい所。

昨年は、2年連続【ニュージェネ縛り】という初の試みに挑戦した結果

再放送される作品のネタ被りや偏りが悪目立ちし過ぎてしまい

近年の上半期番組の中でも特に評価が低い半年間でしたからねぇ。

それでもあえて、3年連続【ニュージェネ縛り】に挑んだ

製作陣の新たな工夫・改革に今年は期待したい所ですが

第1話の段階ではこれといって新機軸が見当たらないので、やや不安。

(強いて言えば、背景が合成なのはこれまでの『ジェネスタ』より豪華でしょうか)

さて、次回はどんなお話に・・・?


172: 139コメさん 2025/02/26 23:43:29通報 非表示

ものかきの繰り言

ブログ https://gms.hatenablog.com/

x https://x.com/gms02

sackyことヒュウガ・クロサキがよく来るブログ
キーがパックったところなのか文体がヤツと同じ 要注意


173: 139コメさん 2025/03/02 15:30:14通報 非表示

174: 139コメさん 2025/03/02 15:47:30通報 非表示

鷹羽飛鳥 http://type-98.lix.jp/index.htm

キー(クロサキ)にパクられて哀れな古カビ臭いブログ


175: 139コメさん 2025/03/10 04:58:21通報 非表示

やんまへぼのみたいなゴ○ク○

へべれけ甚六

x https://x.com/stupidrinker_k

note https://note.com/stupidrinker_k

主な問題 https://note.com/stupidrinker_k/n/na7eca7eb4c0d


176: 176コメさん 「ヒュウガクロサキ」派2025/03/20 10:05:18通報 非表示

まともなブログだと特撮の軌跡が好きかな

どんな作品でも長所を必ず上げてる

きっと人や物の良いところを見つけるのが上手いんだろうなって

ついでに文章も平易で簡潔にまとまっていて読みやすい

グマやクロサキのように私情垂れ流すわけでもなく、フクロウのように長々としたif文を垂れ流したりしないからサラサラ読める。


177: 177コメさん 「グマのメンヘラ日記」派2025/04/07 18:25:32通報 非表示

仮面ライダー批判してる奴らって昭和ライダー見てないんだよね


178: 139コメさん 2025/05/20 23:15:17通報 非表示

晒す http://ultraegg.blog.fc2.com/blog-entry-2436.html#comment4797

2025/05/17(土) 10:46:18 | ナナシA #PQYfn/Wg

初コメ失礼します。

「【インナースペースを無くした】という部分だけが評価されている印象で戦闘シーンのテンポ改善という、肝心の問題は放置されているように思えます。」

ここ、すごく同意しました。
インナースペースの問題点というと「バンクが長くてもっさりしている」「省略されず何度も繰り返される」ことが最も大きな点で、
「玩具販促が作品のリアリティを損ねる」といった点については、分別ある大人の視聴者ならある程度我慢してほしいと思っています。

『オーブ』『ジード』あたりでは確かにテンポを損ねるほど冗長でしたが、
近年の『トリガー』『デッカー』あたりでは「演者によるキレのいいバンク」「バンク全体のカットも許されるようになってきた」ことで、
むしろかっこいい演出として機能していたように思います。

『アーク』のアーマー装着バンクもひとつの手だとは思うのですが、やはりもっさりしていましたし、
音声アナウンス(天の声)によるメリハリもなく、管理人様の仰るようにかっこよさが欠けていたように思います。


179: 139コメさん 2025/05/20 23:15:42通報 非表示

>>178
何より、『ブレーザー』期からファンの間では「縦軸がないから良い」「タイプチェンジがないから良い」「インナースペースがないから良い」といったような、
「否定ありきの評価」「形式にこだわって内実を見ない声」が多く聞かれるようになっており、
『アーク』のバンクに対する評価を見ても、ファンコミュニティへの不信感が高まっている今日この頃です。

とはいえ、自分の好みの作風じゃないことに駄々をこねているだけなのではないかとも自戒しており、普段は口にしないのですが、
記事を見て「ヒーロー作品内の玩具販促」に対する感じ方・考え方が似ているように思い、コメントさせていただきました。


180: 139コメさん 2025/05/20 23:15:55通報 非表示

>>179
……これは流石に穿ちすぎだとも思うのですが、『X』における「(スパークドールズの研究を見て)遊んでいるようにしか見えないかな」だったり、

『Z』で初変身をギャグ調にしたり、『トリガー』でケンゴとハルキがこれ見よがしにアイテムを見せ合ったり、

ゼットのGUTSスパークレンスでのタイプチェンジバンクの演出が露骨に適当だったり、

『ブレーザー』でアースガロンの活躍が微妙だったり、ファードランの扱いがひどく雑だったりと、

某監督は玩具販促が嫌いで、それに関連することを作中で皮肉っているのかなと疑ってしまっています。


181: 139コメさん 2025/05/20 23:16:15通報 非表示

>>180
(監督は別ですが)『アーク』のバンクで「インナースペースを消すことにこだわって根本的な問題が解決されていない」ことに対しても感じましたが、
現在の製作陣は、「変身・タイプチェンジバンクで興奮する」「特撮玩具が好き」というファンは、「真のウルトラファン」ではないと判断しているのかもしれません。
前述した「形式にこだわって内実を見ない層」のほうが「よく分かっている真のウルトラファン」という扱いなのかなあ……と。

そういった疑心暗鬼が生まれているせいで、ファンコミュニティにも居場所がなく、製作陣からも蔑まれているように思えて、
以前よりウルトラシリーズへの熱量が低くなっているのも感じています。
(『アーク』自体への評価は高かったし、純粋に作品として好きだったんですけどね)

長々と失礼いたしました。
それでは。


182: 139コメさん 2025/05/20 23:16:59通報 非表示

>>181
2025/05/18(日) 22:44:18 | DC超卵
初めまして!当ブログを発見して頂き、コメントまでありがとうございます…!

ここ最近の【玩具販促描写の減少】や【新規怪獣の増加】といった
いわゆる【脱ニュージェネ】の動きが、往年のファンから高評価されていますけれども
ブログに書いた通り、そういった【変化に取り組んだ事】だけが評価されていて
その【変化】が【作品にとってプラスになっているか?】と言われると
自分としては迷いなくYES!と言えない状況だったんですよねぇ。
特に『アーク』の変身バンクにはそれを感じていたので
同意して頂けたのは非常に嬉しいですし
『トリガー』『デッカー』の頃の方が
変身やタイプチェンジがテンポの向上に繋がっていたという点も同意です。


183: 139コメさん 2025/05/20 23:17:12通報 非表示

>>182
ただまぁ~玩具販促というのは本当に難しいもので

SF作品としての質を高めるのなら、絶対に無い方がいいんですけれども

ウルトラマンにはヒーロー番組としての側面もある訳で

そこは我々ファンもそうですし、製作陣もそこのバランスに悩んでいるからこそ

『ブレーザー』と『アーク』の実験と挑戦が、今後に生かされて行くんだろうなぁと。

どっちが良い、悪いでは無く、本当にバランスが難しい永遠の課題だと思います。


184: 139コメさん 2025/05/20 23:17:25通報 非表示

>>183
某監督は『Z』の時は玩具販促をストーリーやドラマに組み込んで

シリーズ構成を盛り上げようとしていた事が伺えますが

(初変身のギャグも結果的に作品の盛り上がりに貢献していましたし)

(ただ、初変身の操作ミスは撮影現場で実際に起きた出来事であり

 操作手順多すぎるだろ!という皮肉から生まれているシーンなのも事実…)

本心としては、やはり玩具販促を極力減らしたい考えのようですので

それが許される『ブレーザー』では、あの程度の販促で売上がどうなるか挑戦してみたんでしょうね。


185: 139コメさん 2025/05/20 23:17:42通報 非表示

>>184
『デッカー』以前派と『ブレーザー・アーク』派の抗争が激しく

玩具売上の結果も出てきた事によって、言い合いはさらに激しさを増しており

自分も「仲良くできないのかなぁ」と思う事もありますが…w

『アーク』は『ブレーザー』の結果を見ずに製作されておりますので

『ブレーザー』の結果を見た『オメガ』から、どんな変化が生まれるのか期待したいところ。

SF路線はTVでやって、ヒーロー路線は『ギャラファイ』でやって

TVの方でたまに『ギャラファイ』っぽい回をやってくれれば

バランスとしては完璧だと思うのですが、今後シリーズはどうなるのでしょうか。


186: 139コメさん 2025/05/20 23:19:00通報 非表示

>>185
異常 なんでこのグロイ存在は長文なんだろうか?開示しだいすぐ削除


187: 139コメさん 2025/05/24 23:20:31通報 非表示

http://ultraegg.blog.fc2.com/blog-entry-2476.html

これまでのニュージェネの隊長ポジションの方には 何らかの特撮経験のある年長者の方がキャスティングされており
新人である主人公とヒロインのキャストを 俳優としても、役としても、先輩/上司として導く立場にあったですが 今回の『オメガ』は演技技経験豊富なお三方が抜擢されており
【俳優】として教え導く、先輩の役者さんは必要無いんですよね。防衛チームが存在しないのなら、隊長という役柄も設定上必要無いですし メインキャストが減るという事は、1人の描写に割ける時間も増えるという事で これがむしろ、今までにないドラマ展開になるのでは!?と期待が高まるんですよ…!武居監督は『デッカー』の若者3人の青春群像劇が魅力的でしたから 今回もより濃密なドラマが見られる事を楽しみにしております。


188: 139コメさん 2025/05/24 23:22:17通報 非表示

>>187
ゼットの等身大戦は新鮮だなぁとか、スカルゴモラの360度カメラは凄いなぁとか やはり、いつもと同じ感想に落ち着いてしまった今回の感想なのですがw改めて1話丸々見直す事で思い出したのは【ようやく客演回をTVで見れた!】という当時の反響。当時そういう声が多く上がっていたのは 直近作の『R/B』『タイガ』が原因でして・・・『R/B』は前番組の『オーブクロニクル』でオーブとの関係性が示唆され オーブダークやO-50などの要素が、しっかりと本編に登場した訳ですが オーブ本人は回想シーンにしか登場しなかったので 肩透かしを食らったと不満を感じている方が一定数居た印象がありますし『タイガ』に至っては、改めて語る必要も無いと思いますが過去作との連動を期待させる設定・世界観を歓迎する視聴者と【TV本編だけで楽しめる作品を目指す】という、製作陣の心意気が乖離しており『R/B』以上に「なんで客演回が無いんだよ!?」と非難囂囂。『タイガ』を語る上で、未だに議論され続けている不満点ですね。(同時期に『ギャラファイ1』が配信されていたのも逆効果だったかも…)


189: 139コメさん 2025/05/24 23:26:11通報 非表示

>>188
そういった【客演しそうな設定なのに客演しない作品】が続いていたので(『R/B』はオーブが出なくても問題なかった、と自分は思っていますが)ゼロ&ベリアル10周年作である『Z』に、ゼロとジードがしっかり客演した事は

放送当時は念願といいますか、「やっと客演回をTVで見れたよ!」という 爽快感と達成感で、大盛り上がりしていた印象がありまして。それに加え、『ギャラファイ1』のヒーロー集合コンセプトも成功を収めた事で 歴代ヒーローの客演という要素は大いに歓迎される事となり『Z』の直近作である『トリガー』と『デッカー』を含めた3年間は 客演回が全25話の中に3~4話ある贅沢な構成になった訳ですが…?


190: 139コメさん 2025/05/24 23:26:38通報 非表示

>>189
視聴者も客演回に慣れてくると、「過去作に頼りすぎでは?」という声が目立ち始め それを踏まえて、『ブレーザー』と『アーク』では過去作の要素を最低限まで減らし 再び『R/B』『タイガ』期の頃の作風に戻そうとすると 今度は「客演回が無いと物足りない!Zの頃が良かった!」という あの頃の『Z』直前の雰囲気に、今度は戻りつつありましてwこの【客演】というのは取り扱いが本当に難しい所で 製作陣も「どっちやねん!」と頭を悩ませていると思うんですよw


191: 139コメさん 2025/05/24 23:27:44通報 非表示

>>190
自分自身も、客演やファンサービスは大好物なんですが

そこが重点的になると、新規ファンの入り口が狭くなる可能性がありますし 特にTV本編で客演をやり過ぎると、その作品自体の存在感が薄れてしまう不安も。(『デッカー』の頃は決まった時期に客演をする、ノルマのような雰囲気もありましたし)とはいえ、ウルトラ兄弟という形で、ここまでのシリーズを紡いできた歴史もあり 過去作のヒーローに、ここまで商業価値のあるシリーズは稀ですから それを生かさずに腐らせてしまうのは、あまりに勿体ない…という気持ちもある。実際、『ブレーザー』と『アーク』に対し【客演が無い事に対する物足りなさ】を感じていたのも事実ですし 久しぶりに見た、今回の『Z』第7話は

やっぱりワクワクして、手に汗握って、これは楽しい…!と再認識w自分の気持ちは「TVか劇場版で1回は客演回が見たい」というのが正直な所で 映像作品で一切客演しない作品だとしても、それで評価が変わりはしないのですが 最近はライブステージでも共演してくれないのが、本当に寂しいんですよ…


192: 139コメさん 2025/05/24 23:28:01通報 非表示

>>191
これも大きなお友達の大半が見飽きているとは思いますけどwどこがカットされているのか、注目しましょう…!


193: 139コメさん 2025/05/24 23:29:08通報 非表示

>>192
いうて昭和の客演もそんなもんでは?

ブレーザーは意図的に他作品要素を排除したからともかく、アークのブレーザー編に関しては「単発回か前半or後半2話だけの前後編だったら良かった」という意見を割と読みたので、やっぱ前半でザンギルさんオリキャスで呼んだりして視聴者の期待膨らませすぎたのが原因かなと思います。……ていうかぶっちゃけ、客演回があったとしてそんなに過去作要素あるから見ないって人いますかね?いうて昭和も二期だとじゃんじゃん客演してますけど、特にそんな気にしてる人見た事ないですし、むしろ子供の頃の自分なんかは、客演回がくると原点の作品を見てなくてもやたらテンション上がってた気がします(なお扱いの悪さとかはまあはいとしか言えませんがw)。今はギャラファイも「全世界に」配信してるのでまあこれ見とけで行ける気がするんですが、何というか別に気にせんでええと思うんですよね。そもそもそれいったらメビウスとか見れる人少なすぎますしwあとギャラファイといえば、ゼットはせっかくハルキと分離する理由付けしたんで、分離してる間にギャラファイ終わらせて欲しいですね。……まあ肝心の坂本監督は今中国であっちの作品を撮影中のようですが()最後の放送がギャラファイだから何かあるとは思いたい!!

2025/05/24(土) 16:21:04 トマトの花


194: 139コメさん 2025/05/24 23:30:16通報 非表示

>>193
補足:タイガに客演は必要だったか?

触れ忘れた点があったので補足。『R/B』はあえてオーブ本人が出ないからこそ良い作品だと思ってるので、別になくても良いというのは私も同感ですが、自分は『タイガ』も別に客演なくて良かったのでは?と思います。というか、その客演要素だけ独立させて単体作品にしちゃおうしたのが『ギャラファイニュージェネ』で客演とか見たい人はこっち見てねという新規層とファン層両方の為のW作品構成なんだと当時は考えてたので、自分は全然不満はありませんでした。ブレーザーやアークも、本編で大してやらないなら同時期にギャラファイやってれば評価変わったかも?と思ったりします。あとぶっちゃけ、自分がタイガ本編に感じた不満は「タロウ要素は深掘りされない割にやたら濃いセブン要素やジャック要素」「本編ではタイガのタロウ要素やタイタスのジョーニアス要素よりフーマのオーブ要素の方が多い」っていう、悪い言い方ですが言ってしまえば「下手くそな逆張りするくらいなら安直にタロウ要素ガンガンやっとけよ」という所なので、客演が少ない事はそんなに気にならなかったかなと(なのでギャラファイで3人がそれぞれは原点のウルトラマン達と共演した時は、本編で感じてた不満がやっと解消された!と大喜びでした)。
……まあそういった不満も、後になってタイガの現場がかなりヤバかった事を知り「むしろよく休まずに及第点くらいの内容で1回も休まずにやれたな」となったので、今となってはそこまでではないのですが。ブレーザーのアーク編も、何かしら事情があってああなったのかと自分は考えてます(少なくともブレーザー本編のザンギル回やる前からザンギル出すの決まってて苦労したみたいな監督の話があるので、他にも色々あったんやろうなーと)。


195: 139コメさん 2025/05/24 23:31:28通報 非表示

>>194
超卵とコメ欄の塵屑人間モドキ共消えろ。土人共が。


196: 139コメさん 2025/05/24 23:32:50通報 非表示

>>195
オメー等オメガ2世共は全身チンフェ&唐澤。炎上して全てに別れを告げろ(笑)w


197: 197コメさん 2025/05/26 01:03:15通報 非表示

>>194
〉〉トマトの花 さん

過去作の要素が一切入っていないTVシリーズは セブン・ティガ・ガイア・ネクサスしかなく むしろウルトラシリーズは、昭和2期やニュージェネを筆頭に 過去作との繋がりを武器にして、人気を獲得していった作品群だと思うので その魅力を完全に失くしてしまう最近の流れは、実験としては良いと思うんですが ウルトラシリーズの良さが薄れてしまう気がするよなぁと『A』『タロウ』の客演回が入ったVHSばかりレンタルしていた『劇場版ガイア』が好きな、『マックス』『メビウス』リアタイ世代の自分は思うのですがw仰る通り、お子さんは過去作の知識を全く気にしないでしょうね。


198: 197コメさん 2025/05/26 01:03:38通報 非表示

>>197
『タイガ』と『ギャラファイ1』が被っていた時期のように 完全に独立したSF重視のTVシリーズと 共演重視のエンタメ重視の『ギャラファイ』の同時進行が理想なんでしょうが 坂本監督は向こうのオリジナルヒーローにお忙しそうですしwそれを毎年やるというのは事実上不可能でしょうねぇ。ちなみに『タイガ』は、令和最初のTVシリーズとして TV本編で客演は無しにしよう、というのは、かなり初期段階から決めていたようで(※「フィギュア王No.265」市野監督インタビュー情報)ピリカの降板云々は全く関係無いんですよ・・・


199: 197コメさん 2025/05/26 01:04:09通報 非表示

>>198
これこそ、TV本編は過去作要素無しで新規ファンを入りやすくして ファンサービスは『ギャラファイ1』も含めた ボイスドラマやライブステージのスピンオフで補完してもらうという構成のはずが 思った以上にボイスドラマやショーを見てもらえず、失敗してしまいましたね。『アーク』のブレーザー客演回は、Blu-rayとツブイマメイキングを照らし合わせると 会社(円谷?バンダイ?明言されず)から、ブレーザー回のオファーが来て 辻本メイン監督が、せっかくやるならストーリーにガッツリ絡む四部作と提案し ブレーザー客演回を超えた、『アーク』重要回として機能するようにシリーズ構成。


200: 197コメさん 2025/05/26 01:04:18通報 非表示

>>199
その上で、『アーク』も『ブレーザー』も独立した世界観が魅力的だと武居監督が判断し お互いの世界観を壊し過ぎない、あの共演の仕方を提案したようですが あの共演の仕方だと、4話も話が持たないので 辻本監督が生みの親で使いやすいザンギルに前半を担当してもらったという経緯のようですね。

2025/05/24(土) 23:33:28 DC超卵


201: 197コメさん 2025/05/26 01:07:34通報 非表示

>>200
土人共が今日のワイは気がすまんわ(#^ω^)

DXアークキューブ 総括レビュー
http://ultraegg.blog.fc2.com/blog-entry-2462.html

2024年のウルトラシリーズの玩具展開の中心を担っていた『ウルトラマンアーク』のコレクションアイテムである【アークキューブ】。そんなキューブ展開の第1弾となる、DXアークアライザ―だけは発売日に購入していたんですけれども 正直、近年の変身アイテムの中で個人的に1番微妙な仕上がりとなっており「あぁ…これはリアタイで集めなくてもいいかなぁ…」と収集を断念。そのままアークのキューブ以外、購入しないつもりだったのですけども SNS等で皆様もご存知の通り、この【アークキューブ】シリーズが 凄まじい量かつ、凄まじい値引き率で投げ売りになっており この値段なら流石に買うか…!という事で、遠出して買って参りました。(ちなみに買ったのは1月末頃なので、現在の在庫状況は不明です)


202: 197コメさん 2025/05/26 01:08:35通報 非表示

>>201
ちなみに自分は、ソリスキューブだけ通販で購入し ルーナ・ギャラクシー・ブレーザーは店頭で購入。(どれも80%off)おそらく、キューブ単品第1弾であるソリスは大量に流通したものの 売上が芳しくなかったので、それ以降のキューブの仕入れが減らされて 不良在庫が積み重なったのを、某ペンギンが引き取ったのかな?と…wとはいえ、ウルトラマンしろ、仮面ライダーにしろ 次番組に向けて棚を空ける為に、必ず投げ売りは発生しますし 自分も『ギンガ』以降の12年間で、色々な投げ売りを見てきましたけれど『アーク』のキューブの投げ売りは、ちょっと量がケタ違いで驚き。「大好評!」とは聞いていませんでしたけど、ここまで余るのか!?とショックでしたし


203: 197コメさん 2025/05/26 01:09:43通報 非表示

>>202
値上がりと要らない機能 DXハイパーキーは1個:1000円(税抜)だったのに対し 今回のDXキューブは1個:1500円(税抜)と、500円値上がりしたのが痛いところ。『トリガー』から4年経過しているので、物価の高騰も多少あるとは思うのですが DXキューブは「どのDX玩具に装填されて、どの音声を発動するか?」という区別を 物理的なスイッチでは無く、何らかの通信で区別しているようで その通信の受信機構にコストがかかっているんだとしたら、微妙かなぁと。というのも、DXハイパーキーのように物理的なスイッチで認識していようが 今回のDXキューブのように、凄い技術の通信機能で認識していようが 遊ぶ側としてはあまり違いが感じられないですから 値上げしただけ損した気分になって、満足度も下がるんですよね。そして、キューブと1番組み合わせて遊ぶ事になるであろう 変身アイテムのDXアークアライザーの方にも 通信機能の影響と思われる、値上げの影響が及んでおりまして…


204: 197コメさん 2025/05/26 01:10:28通報 非表示

>>203
『トリガー』の変身アイテムのDXガッツスパークレンスが セット価格5500円からキー代1000円を引いて、本体代が4500円なのに対し『アーク』の変身アイテムである、DXアークアライザーは セット価格6900円からキューブ代1500円を引いて、本体代が5400円と900円の値上げ。付属アイテムの値段も上がっているので、セット価格も1500円値上がりしているのですが 先述の通り、値上げしてまで搭載した通信機能の恩恵が 遊んでいる身としては全く感じられないので アーク関連の玩具は、ただ値上がりしたようにしか見えないんですよ。変身アイテム本体の人気が獲得できなければ 周辺機器であるキューブも必然的に売れ残りますよねぇ…


205: 197コメさん 2025/05/26 01:11:34通報 非表示

>>204
売っていないレジェンド ちなみに、DXアークキューブは投げ売りが凄いと紹介し DXハイパーキーは過去最大のヒットだったと紹介しているので『トリガー』を上げて、『アーク』を下げているような 筆者の印象操作を感じる方もいらっしゃると思いますが 公正な感想である事を強調する為に、ここで補足及び訂正をさせて頂くと『トリガー』も放送当時、トリガー変身用のキーは投げ売りされていました。ハイパーキーも元を辿れば、『仮面ライダー』の音声内蔵玩具の真似であり 原典と比べると、物価高騰の値上がりや音声減少が目立っていた為

発売当初はそれほど歓迎されていないムードだったと思いますし 自分もロックシードやライダーガシャットを集めていましたので それらに比べるとトリガー変身用のキーは、あまり楽しかった印象が無く…w


206: 197コメさん 2025/05/26 01:12:11通報 非表示

>>205
そんなDXハイパーキーが、少しずつファンを獲得していたキッカケが 一般店頭で単体販売された、ティガ・Z・リブットといった歴代戦士のハイパーキー。ウルトラ戦士は変身音や掛け声、カラータイマー音など 各ヒーローに割り振られた固有音声・音声的なアイコンが非常に特徴的で それらを手軽に楽しめるガシャポン商品として【サウンドロップ】シリーズが数十年前にヒットした訳ですが…


207: 197コメさん 2025/05/26 01:12:34通報 非表示

>>206
トリガー変身用のキーは、撮影時期と玩具開発時期の都合で 劇中で印象的なSEをほとんど収録出来ていなかったのに対し 歴代戦士のハイパーキーは、そんなサウンドロップの正当後継者として 劇中で印象的なSEを、キー単体で楽しめるのが非常に魅力的。映像作品での魅力的な玩具販促のおかげもあって、ハイパーキーは大ヒットを記録し プレミアムバンダイ限定ではありましたが 最終的には、実写TVシリーズ全主役のキー発売という偉業を成し遂げたのでした。


208: 197コメさん 2025/05/26 01:13:10通報 非表示

>>207
一方のアークキューブも、SE再生機としての魅力は申し分なかったのですが まず、歴代戦士がアークキューブで変身するという描写が設定上あり得ないため ブレーザーキューブが必殺技発動用アイテム止まりだったのが、勿体なかったですし そもそも、一般店頭で発売された歴代DXキューブがブレーザーのみであり しかも、割高なホルダーとセットにされて3500円(税抜)で入手難度が高く 歴代戦士×キューブの面白さを広くアピール出来なかったのも勿体ない…!


209: 197コメさん 2025/05/26 01:13:48通報 非表示

>>208
他のニュージェネのキューブは、プレミアムバンダイ限定でセット発売され『トリガー』の大ヒットに続け!という勢いが感じられましたが その後、TDGセットや6兄弟セットに繋がらなかったという事は 売上がよろしくないのが露骨に分かってしまって残念・・・(自分もニュージェネセット未購入なので、あれこれ言う権利は無いのですが)『トリガー』のハイパーキーの展開で 歴代戦士のアイテムにも需要がある事は分かっていたはずですから せめて、ゼロかゼットのキューブを一般店頭販売しておけば 歴代戦士のキューブの魅力が広く伝わり ニュージェネセット購入の導線になったのでは?と思うのですが・・・


210: 197コメさん 2025/05/26 01:15:13通報 非表示

>>209
■結論 時期外れのレビューとなってしまいましたが 最後までお読み頂き、ありがとうございました。アークキューブの魅力と欠点を、ここまで長々と振り返って参りましたが最終的な結論は非常にシンプルで DXアークアライザーが面白くない。これに尽きますね。先述の通り、ハイパーキーとキューブは単体だと、ほぼ性能差は無いのですが キューブはアークアライザーに装填しても、変身音しか鳴らないのに対し 変身に至るまでの動作の楽しさや格好良さも、ガッツスパークレンスの方が上ですし ハイパーキーは、ガッツスパークレンス装填後にしか鳴らせない音声が解放される事で 必殺技やかけ声を変身後も鳴らす事が出来るので、なりきり度アップ。


211: 197コメさん 2025/05/26 01:15:54通報 非表示

>>210
そもそも、キューブが値上がりしたのも、本編で変身動作が格好良くないのも 元を辿れば、全てアークアライザーが原因であり アークアライザーで変身した後、キューブから音声を発動出来ず 音声が鳴らないガシャポン食玩版のキューブと同じ遊び方になるのなら 武器玩具のプレイバリューが下がってしまう事を除けば 極論ですけど、『アーク』のコレクションアイテムが音声内蔵である必要も無い。個人的な話なのですが、『ギンガ』以降のニュージェネシリーズで 初めて放送中にアイテムを収集しなかったのが『アーク』でして。そういう意味では、逆に印象に残ったシリーズにもなったので 今回の記事では「どうしてアークキューブが欲しくないのか?」を アークキューブの各機能を細かく見ながら、追及する意図があったのですが 考えれば考えるほど、答えは単純で 最初のDXアークアライザーが面白くなかったからだなぁという結論に至る…!


212: 197コメさん 2025/05/26 01:18:08通報 非表示

>>211
『アーク』の玩具展開の中心を担うメイン商材である アークアライザー自体のプレイバリューの低さが そのまま『アーク』関連玩具全体の不調に繋がってしまった印象で DXキューブを全部揃えたにも関わらず アークアライザーは全然面白くないですし、 遊びたくならないんですね…変身アイテムをシンプル&神秘的にして欲しいという意見は 辻本メイン監督&円谷プロサイドからの要求でもあったという事で(※「フィギュア王No.317」情報)今回の実験は、シリーズの分岐点として必要だったと思いますが『ブレーザー』から続く、玩具販促減少の流れが そのまま玩具の人気を失う結果に直結したのも事実ですので(ブレーザーもアーク並みに投げ売りされていましたからね)今後のシリーズで、その経験をどのように生かすのか注目したい所。


213: 197コメさん 2025/05/26 01:18:41通報 非表示

>>212
自分は作品のファンでもあり、玩具のファンでもあるので ここ最近の玩具展開には寂しさを覚えるのですが『オメガ』のオメガスラッガーやメテオカイジュウは 玩具的なギミックが本編でも明確に描写されており 早速『ブレーザー』以降の反響を踏まえた内容になっていそうですので 今年は玩具を集めないのか?集めるのか!?6/6(金)に予告されている、玩具情報の一斉解禁が待ち遠しい限りです。以上!DXアークキューブシリーズの総括レビューでした。それでは~


214: 197コメさん 2025/05/26 01:19:47通報 非表示

>>213
ガッチャガッチャ動かすのは楽しい!けど……

おっしゃる通り、アークなりきり関連の何がダメかと言えば「DXアークアライザーの出来が悪い」に尽きるんですよね。一応買ったのでガッチャガッチャ動かして楽しいのはわかるんですが、別に劇中でもそんな何度も弄ってないし、あと変身後に再度回して必殺技みたいなのもない……という。そして1番致命的なのが「アークキューブ単体の方がプレバリュー高い」という点。特にプレミアム版が分かりやすいですが、キューブ単体ならBGMとか効果音とか色々出せるのに、アークアライザーにセットすると、変身音とBGMだけ。マジでその、ぶっちゃければ「ハイパーキーから何でこんな劣化しちゃったの?でした。露骨に配置されてるメモリアル版でスイッチにする為の箇所を片方本当にスイッチにして必殺技音声が鳴るとか、シンプルにやるにしてもやりようあるでしょう?という。……まあこう言っちゃ悪いんですが、一回こうやって最底辺に近いもの(アークアライザーです。アークキューブではない)を出したので、今後のニュージェネウルトラマン玩具の反面教師的なアイテムになってくれたら良いなと思います。

2025/05/25(日)トマトの花


215: 197コメさん 2025/05/26 01:21:37通報 非表示

>>214
異常 今日許せんかったのは久しぶりたけ坊の最近の悪行を見てそれがソックリだからや もう許さんで超卵🤪


216: 197コメさん 2025/05/26 19:58:37通報 非表示

>>214
〉〉トマトの花 さん

ここ10年は必ず搭載されていた必殺技機能の廃止は、本当に疑問なんですが ニュージェネでは珍しい、第1話の時点で武器玩具を発売するという販促だったので アークアイソードとの必殺技遊びを際立たせるために あえてアークアライザーから必殺技を廃したのかなぁ…アークアライザー自体が独特な操作という事もあってか TV本編でも格好良く魅せるのが難しそうでしたけど 露骨に玩具っぽい操作・ギミックをやめて欲しいと要求したのは 円谷プロ側(辻本メイン監督)でもあるので、どちらもお互い様な面もあり…wキューブ単体ではそこそこ遊べる…とはいえ 遊びの方向性自体はハイパーキーと全く同じであり ハイパーキーを全て持っている身としては わざわざキューブを買い直す必要が無いな…という結論に至ってしまいまして。 ウルトラの音声内蔵アイテムは、ハイパーキーが最初から傑作かつ最適解すぎて しばらくは越えられない壁になると思うので 音声内蔵アイテムには挑戦しない方がいいと思いますねぇ。それか、音声内蔵アイテム同士のフュージョンに挑戦するとか?(結局それもガイアメモリの二番煎じなんですが)

DC超卵


217: 197コメさん 2025/05/26 19:59:35通報 非表示

>>216
悪質クレーマー超卵とそのコメ欄囲いはとっとと消えてほしいなぁ~(笑)w


218: 197コメさん 2025/05/26 21:42:00通報 非表示

>>216
総評としては「惜しい」の一言。

更新お疲れ様です。DXアークキューブシリーズ、手に入れてたんですね・・・!記事中のご感想については「まあそうなりますよね…w」と共感しっぱなし。キューブ自体は普通に良玩具なんですよ。ただおっしゃるように本体であるアークアライザーがとにかくプレイバリューが低い!!トマトの花さんもご指摘されていますが、メモリアル用のスイッチをDXの時点で活用できなかったものかな、と。変身後にスイッチを押してキューブに赤外線通信→キューブから必殺技音発動!(SG・GP版キューブは本体から必殺技音を発動)とかできなかったのか・・・それともそれをやると価格が高額になってしまうからあえてやらなかったとか??DXの出来はともかくとして、放映中のファンからの意見もある程度反映されたであろうメモリアル版でも必殺技を発動不可能なのは流石に落胆しましたよね・・・。せっかく2つ付いているスイッチも台詞とBGMの発動用に全振りされており、開発者の方の想像力を疑いたくなるレベルの出来に。それでいて価格は例年のメモリアルと変わりませんからね・・・。赤外線通信機能は本当に不要、というか無用の長物でしたねえ。


219: 197コメさん 2025/05/26 21:42:18通報 非表示

>>218
ホルダーの付属キューブは(ブレーザー以外の)歴代ヒーローキューブにするべきだった、という意見には大いに同意。「ブレーザーキューブは単体売りして、ホルダーにはゼロさんで良かったんじゃ・・・!?」とは私も当時からずっと思っていたので、同じ考えの人がいて安心しました。ただハイパーキーの時も然り、ただでさえ単価が高額な商品なのに、劇中に登場していないキューブを一般売りするのはリスクと考えていたのかもしれませんね。ブレーザーキューブ、ゼロ15thキューブ、各種ニュージェネキューブいずれもそうなんですが、各ヒーローに合わせて待機音が変化していたハイパーキーと違い、アークキューブは待機音も基本共通(待機音が違っていたのはアークのアーマー用だけでしたね…)だったのも個人的にはマイナスポイント。


220: 197コメさん 2025/05/26 21:42:39通報 非表示

>>219
とにかく「素材は良いのに調理の仕方を間違えた」感が非常に強く、総合評価としては「惜しい」の一言に尽きます。ヒットさせる素養はいくらでもあったのに・・・!!!必殺技は武器玩具で…という理由なんだとしたらそれはただの言い訳に聞こえますし(過去作はそれやった上で変身アイテムも武器もヒットさせているわけですし)、言い方はキツくなりますが、バンダイの上層部もこれでよく商品化にゴーサイン出したな!?と思いますよ。色々とキツい意見を書いてしまいましたが、「アーク」という作品自体は大好きなのでこれからも応援していきたいですし、今後アークアライザーが再商品化される機会があったら、その際には是非とも、当時品の不満点を一通り改良したものをお出ししてほしいですね(笑)ひとまずは、おそらく10年後ぐらいに発売されるであろうウルトラレプリカに期待でしょうか。・・・凄く望み薄ですが、もしメモリアル版に隠しギミックとして必殺技発動機能が搭載されてたりしたら、後年なりきりワールドでの販売開始時とかに買いに行くかも・・・ww(スイッチ2つの同時押しで必殺技発動!の可能性を諦めきれていないという現実逃避www)


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