アニメ『ひとりぼっちの異世界攻略』はおもしろい?つまらない?

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343: 343コメさん 2024/12/09 17:47:17通報 非表示

>>342
系統が違いすぎる

あっちはあっち、こっちはこっち

まさき、けんと


345: 345コメさん 2024/12/09 21:37:53通報 非表示

>>343
具体的にはどう違うんだ?


347: 347コメさん 2024/12/11 03:36:55通報 非表示

>>345
那覇と稚内くらい違う


350: 350コメさん 2024/12/11 13:16:04通報 非表示

>>347
あなたの中で差がとてもあるのは重々わかったから、例え話じゃなく、何がどう違うのかを具体的に示して


351: 351コメさん 2024/12/11 13:37:05通報 非表示

>>350
347コメじゃないけど

オーイ!とんぼとひとりぼっちの異世界攻略の違い?

オーイ!とんぼはメッチャ面白い

ひとりぼっちの異世界攻略はメッチャつまらない

両アニメ作品に共通してるのは2024年の秋アニメって事くらいだろう

原作者自身の人間に対する基本的な思考力やメンタルに関しての理解度が雲泥の差だと思う

だからプレッシャーって同じテーマを扱ってもオーイ!とんぼの方は心に刺さるし共感も出来るがひとりぼっちの異世界攻略の方は何も感じないどころか観てるだけでも腹が立つ


352: 352コメさん 2024/12/11 22:54:52通報 非表示

>>351
343・347の意見をまとめると

「オーイ!とんぼとひとりぼっちの異世界攻略のプレッシャー表現は那覇と稚内くらい系統が違う」

って主張になる

そこガン無視したら代打になってない


353: 353コメさん 2024/12/12 00:51:53通報 非表示

>>352
まあここリアルの会話やLINEとかと違って超マイペースにたんまり時間かけて考えてから書き込めばいい場だからな

意味不発言はそいつがクソやべえだけって話にしかならんわ


354: 354コメさん 2024/12/12 01:22:22通報 非表示

>>352
347の意見によると

「那覇と稚内くらい系統が違う的な例え話じゃなく、何がどう違うのかを具体的に示して」

って主張になるので351の具体的な違いを主張しているコメントは代打としての回答になっている


355: 355コメさん 2024/12/12 21:40:59通報 非表示

>>354
系統(同じ方面や種類に属するとか、つながりがあるとかの意味)は?

347さんの意見「人間に対する基本的な思考力やメンタルに関しての理解度が雲泥の差」は、度合いの違いこそあれ、系統の話を抜いているため、系統の違いに対する説明にはなっていない

プレッシャー(圧力)という言葉はそもそも物理学用語で、幅広い用法があり、死線をくぐり抜ける場合でも、300円そこらのガチャガチャでも、好きな子が見てる運動会の徒競走でも成立する

まだ物理的プレッシャーと心理的プレッシャーの差があるならまだしも、本件は両方とも心理的なプレッシャーだ

心理的プレッシャーについて語ったという共通点があるのに、系統が違う、ではなく違いすぎるという話だった

それはつまり、心理的プレッシャーには明確に分かれた系統が2つ以上あるという話になる

そんな話聞いたことないから、具体的に何が違うのか尋ねた

代打ならそこよろしく


356: 356コメさん 2024/12/13 00:35:07通報 非表示

>>355
もう少しまとめろ


359: 359コメさん 2024/12/13 01:36:16通報 非表示

>>356
問題の核である「系統が違いすぎる」を無視されたから一から十まで書いたんだ

本来ならここまで説明する必要はない、説明させたのはそちらだ


361: 361コメさん 2024/12/13 03:30:56通報 非表示

>>355
トンボは心理的プレッシャーであってるけど
島のみんなの期待に応えたいという自発的な内的プレッシャー
ひとりぼっちは『持っていかれる』とか言ってるので現代物理では説明できないが
迷宮皇が発する魔力とか覇気の様な、肌で感じられる外的プレッシャー
勝負では完全に負けて休憩してるし相手に殺す気がないので途中からチャンバラは諦めて謎解きになって杖で浄化した

とんぼ:発生源は自分の心理的プレッシャー
ひとり:発生源は迷宮皇の非科学的プレッシャー


363: 363コメさん 2024/12/13 03:34:51通報 非表示

>>355
該当のコメントをサッと読んだけど、342は「プレッシャー表現」と書いてるんだから343はプレッシャーの系統が違う事じゃなくてアニメの系統が違うって主張していると判断するのが普通だ。

それを355が物理的や心理的なプレッシャーの系統が違うって決めつけて突き進んでるから話が変な方向に進んでる気がする。


364: 364コメさん 2024/12/13 04:29:05通報 非表示

>>363
それだと343が当たり前のことを書いてるおバカな子になるので、私たちは会話を弾ませる為に敢えて横道にそれてプレッシャーについて考察しています

おーいトンボはスコア制競技スポーツの特性上全編プレッシャー表現に溢れているが、主人公が山猿(シマザル)なので最近やっとプレッシャーを体感した
でも多分すぐ忘れてヤターって言う

ひとりぼっちは主人公がアレなので罪悪感もプレッシャーも感じない
同級生を5,6人殺した同級生を殺した、みたいな?

私はどちらもペラペラ派です


370: 370コメさん 2024/12/14 04:13:43通報 非表示

>>364
当たり前のこと書いてる343がバカなんじゃない

当たり前のことが分からないヤツが馬鹿なんだよ


375: 375コメさん 2024/12/14 12:11:26通報 非表示

>>370
だからその当たり前ってのは、どこの部分がどうなってることなんだよ?


374: 374コメさん 2024/12/14 07:23:41通報 非表示

>>364
ドリルプレッシャーパンチ!!

ドリルプレッシャーパンチ

365: 365コメさん 2024/12/13 04:35:00通報 非表示

>>355
射幸心はあっても300円のガチャでプレッシャーは無いだろ


376: 375コメさん 2024/12/14 12:14:07通報 非表示

>>365
なけなしの300円を握りしめてガチャガチャに対峙していた頃の幼い自分を思い出せないからそう感じるだけ


377: 377コメさん 2024/12/14 13:33:07通報 非表示

>>376
だからそのプレッシャーってのは、どこの部分がどうなってることなんだよ?


344: 344コメさん 2024/12/09 20:19:36通報 非表示

土魔法で作ったサーフボードにどれほどの浮力が?
ってか水全て凍らせるとか
スタンピードにしても街より迷宮入口で防戦した方がいいような…

まぁ、鑑定スキルなみのツッコミ枠だしな


346: 346コメさん 2024/12/10 06:30:23通報 非表示

>>344
自然界にも軽石という便利な素材がある


348: 348コメさん 2024/12/11 07:30:20通報 非表示

>>344
そんな事よりサーファーでもない奴がスキルも使わずあんなに上手く波乗りできた事のが説明つかない


349: 124コメさん 2024/12/11 12:58:57通報 非表示

結局いつ独りぼっちで異世界攻略とやらをするんだ?

いま出てる自分以外のキャラを皆殺しにでもしないとタイトル回収すら出来んのだが?


357: 357コメさん 「つまらない」派2024/12/13 00:48:50通報 非表示

ハズレ枠ほど胸糞でもないから別にどうでもいいや


358: 358コメさん 2024/12/13 01:09:32通報 非表示

>>357
ハズレ枠と違ってギャグ寄りだからまだマシだよな


360: 360コメさん 2024/12/13 01:39:28通報 非表示

なんかメンドクサイ基地外が暴れてんな


362: 362コメさん 2024/12/13 03:33:46通報 非表示

絶対にギルド長を動かさないぞ、という決意がうかがえる


380: 380コメさん 2024/12/15 04:29:36通報 非表示

>>362
きっとこいつと同じ心境

嘆き クライ

366: 366コメさん 「つまらない」派2024/12/13 04:52:35通報 非表示

一人応戦していた冒険者が「もうこれ以上は」などと言っていたのに他の冒険者たちが戦っていた素振りすらない

街の門の前でバリケードも作らず魔物をただ待つ冒険者たち

甲冑が迷宮の外に出た魔物を沈めるには直に立ち会う必要があるそうだがそれなら迷宮内の魔物は何故襲ってきたのだろう


367: 224コメさん 2024/12/13 19:36:42通報 非表示

アンジェリカが迷宮で戦う必要性がわからない。従わせれるなら、自決させれば楽に倒せるのに

冒険者が一人以外戦わない…酷い

アイテムを恵んで下さる、さすが主人公様。「金はしっかり払って貰うから」。代金を踏み倒した、アイテムショップの事、覚えてる?


369: 369コメさん 2024/12/13 23:38:43通報 非表示

別にリアリティとか求めたりしないけどさ

作者が自分で作った設定とか主人公たちにやらせたことをちょっと経ったら忘れてるパターンどうにかならんかね


378: 378コメさん 2024/12/14 14:12:19通報 非表示

プレッシャーおぢが必死すぎてキモいんだけどwww


379: 379コメさん 2024/12/14 20:26:42通報 非表示

ツッコミ枠として見てきたけど、もう無理

カオス過ぎるわ


381: 381コメさん 2024/12/15 22:18:40通報 非表示

ひとりになりたいなら好感度下げればいいのになんで上げようとしてんのか解らん

作者なに考えてんだろ


382: 381コメさん 2024/12/15 22:22:56通報 非表示

魔物が無限湧きしてるダンジョンに非戦闘員の領主の娘送り込もうとするの意味わからん

結局付き添いでひとりついてくならそいつだけでええやん


383: 383コメさん 2024/12/15 23:39:05通報 非表示

>>382
領主の娘を向かわせたギルド長が信じて待とう的なこといってたけど途中で死んでてもおかしくないよな


384: 384コメさん 2024/12/16 09:39:18通報 非表示

小学生ですらどん引く低レベルな内容


385: 385コメさん 2024/12/20 01:40:37通報 非表示

あの髭は伝説の∀ガン…ム…


386: 386コメさん 2024/12/20 02:09:21通報 非表示

43日目 デンデン!


387: 387コメさん 2024/12/20 03:15:28通報 非表示

>>386
甲冑委員長が金髪美少女族に進化した

これからはアンジェリ香と呼ぶ事にする


388: 386コメさん 2024/12/20 03:22:40通報 非表示

>>387
甲冑委員長が金髪美少女族にアンジェリ化した


389: 389コメさん 「つまらない」派2024/12/20 18:55:20通報 非表示

最後に出てきた転移のスキルが意味不明すぎる
瞬間移動か座標にスライド移動でもするスキルかと思ったら攻撃を見切るスキルなのか?まじ意味わからん

それとバッドスキルしかないけどとか言うてたけど大嘘松
もう使えるスキルの方が絶対多くなってる


390: 390コメさん 2024/12/21 03:47:06通報 非表示

そもそも装備品からスキルが生まれたり

元から合ったスキルが無くならずに合成し放題なのに疲労するとスキルが働かなくなったり

この作品ではスキルがパッシブなのかどうかすら定かではないので

こうならない様にしようという反面教師にはなるが

この作品についてまじめ考察すると損をする


391: 391コメさん 2024/12/21 08:47:50通報 非表示

アンジェリカさんが蘇生するのはいいけど迷宮内のアイテムだけで蘇生できちゃうのはご都合すぎると作者は思わなかったのかな?

前から主人公がもってたアイテムとか神様の爺ちゃんから貰った物の中にキーアイテムがあったとか少しくらい捻れなかったのかな


392: 392コメさん 2024/12/21 13:52:34通報 非表示

前回くらいの甲冑女子が反乱鎮める展開でツッコミの限界を超えました

とりあえずセルフ顔面パンチして撤退します


393: 163コメさん 「つまらない」派2024/12/22 19:05:13通報 非表示

息子が風呂場で話し出す支離滅裂な妄想ストーリーと同じくらいの内容だった


394: 394コメさん 2024/12/22 21:04:21通報 非表示

>>393
やったじゃん!息子なろう作家なれんじゃん!


395: 395コメさん 「おもしろい」派2024/12/24 01:25:47通報 非表示

最初から最後までファッションぼっちでタイトル詐欺にも程がある


396: 396コメさん 2024/12/24 07:03:10通報 非表示

>>395
ぼっち期間短かったな


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