アニメ『転生したらドラゴンの卵だった』はおもしろい?つまらない?
蜘蛛でもそうだったけど、ダンジョンや森から出ない事には、ただ他の魔物を狩るだけで一切話が広がらないから、どうあっても人間と絡ませなければならないのだけど、ドラゴンの姿のままどうやって交流するのか、その難儀しそうな問題をどう攻略していくのか、それが観たいのに早々に人間に変化する能力を身につけるという…
冒険や成長の物語を描く場合、主人公の行く手を阻む障害や障壁を、知恵や努力や仲間の協力を駆使して乗り越えていく、普通はそうやって話を広げていくものでしょう…
例えるなら、クイズの答えを頭をフル回転させて考えている人の横で、すぐに答えの正解欄を見てしまう無作法者のような…
これは1話の時点で面白くなる要素はないなと思って切ったけど予想通りだったかな?
クモとかスライムは弱い生き物が最強になるってコンセプトがあったけどこれの場合最初から最強種であるドラゴンだし何の工夫も無さそう。
何よりドラゴンの見た目がポケモンより幼稚すぎて無理だった。
独り言が多いアニメだな。
無職転生も多すぎるけど見てて疲れる。
てゆーか主人公の声が受け付けられない。
頑張って見てたけど次が楽しみって一度もならないしもう限界。
>>104
だから転スラの大賢者は大発明だったんだよね
あれのお陰で独り言が全部相談になるっていう
しかもボケもツッコミも熟せるからリムル1人で完結もできる
言ってしまえば異世界にSiriを連れてってる感じ
どうせ人化の術も何回か使ってたらすぐスキルレベル上がって美少年にでも変身できるようになるんでしょ
主人公の努力が報われないというギャグはわかるがワンパターンすぎやね
どうせ次の進化でも上手くいかないんだろうなと思うし
異世界でsiriを手にした俺は現実世界をも無双する siriが導く異世界道中 siriとピーちゃん siri頼みで生き延びます!異世界はsiriとともに siriに拾われた男 聖女のsiriは万能です 超人高校生たちは異世界でもsiriで生き抜くようです!
CGじゃないところの戦闘シーンみた?
これ森を出て人間メインの話になったらひっどいぞ…
クロスカウンターみたいなので殴り倒したと思ったらまだ倒し切れてなくて油断したとこを殴られたのまで「カウンター」って言ってたけどそれはただ殴られただけだよね
>>111
今はどうなっているか知らないけど
初代ポケモンのカウンターは攻撃された後に殴り返す技だった
>>112
今は物理攻撃と特殊攻撃でカウンターする技が別けられてるね
タスキの行動保証があるから昔よりも使いやすくなってる
まあ一発屋戦法だけど
肩にかけるタスキを想像しながらハチマキって打ってしまった…はずかし
>>114
丁寧に描いてるんじゃなく間延びしてるだけだからな
テンプレを丁寧に書かれても退屈なだけだからな
もともと危険だと言われていた森に厄災竜の存在まで確認されて、あれだけ釘宮エルフに一人では森へ行くなと念を押されていたのに、いくら探し人を発見したからといって、のこのこと単身で森へ入っていって当然の如く襲われるという
再会させる展開を作るために登場人物を脳死状態にするのは如何なものかと
ヘルモードの方は初めからゆっくり進むのが分かってたから丁寧にやってんなくらいにしか思わなかったけど
ドラ卵の方はレベルもスキルもサクサク上がるのにストーリーは全然進んでいかないからマジで何がしたいのか分かんね
ドラゴンの耳だと人間の言葉がはっきりと聞き取れないような描写は少し面白い
あと黒トカゲがカワイイ
あんなヤバい魔物だらけの森が目と鼻の先にある村って、お気楽領主の辺境村よりヤバい立地なんじゃ…冒険者もあんまし強くなさそうだったし
コミュニケーションとれないギャグのくせに人間との接触がほとんど無いから、何をやりたいアニメなのかよくわからんのよね
蜘蛛ですがは主人公の蜘蛛がチマチマやってる時に人間側で事件が起きてて物語が動いてる感が一応あったけど、
こっちはヒロインが探してる行方不明者が不可解な行動をとってるって事くらいしか物語に関係ありそうな要素ないから停滞感が半端ない
蜘蛛ですらアニメ化に失敗した駄作って呼ばれてるのにそれ以下の類似作品なんて今更やられてもね
主人公の頭の悪さが際立っている+学習能力が皆無
ヒロイン面している女も「森に入るな」と何度も言われているのに戦闘力皆無のくせに単独で森に入るし
村人も監視しないし…出てくる奴は皆頭悪過ぎてキツい
出来の悪いアニメにありがちな独り言が多いアニメ…
主人公は元人間なのが信じられないくらいに、物事を深く考える事もできないし、危険予測もできず群れのボスなのに仲間の感情も察知できない矛盾だらけのただのバカ、アホ、ゴミ…
ヒロインのミリア(変な杖を持った魔法使い?)も雑魚なのに自ら死地に出向いて、周りに迷惑をかける主人公と同レベルの戦犯、バカ、アホ、ゴミ…
主人公とヒロインがどうしようもないアニメはどうしようもないよな…笑
「Anime that is common in bad animation and talks to oneself a lot…
The main character is such a fool that he can't believe it was before human reincarnation that he can't even think deeply about things. There are many contradictions in which you can't predict danger and perceive the feelings of your peers even though you're the boss of the group...
The heroine Milia (a wizard with a strange cane?) is also a miscellaneous fish, but she goes to a dangerous place herself and is at the same level as the main character who causes trouble around her, fools, aho, trash...
There's nothing we can do about anime where the main character and the heroine can't do anything about it...」
なんかどっかで絵描いてなかったっけ?
言葉通じないなら字は無理かもだけど
絵描いて説明すればある程度伝わるんじゃない?
マンガは主人公の性格もさっぱりしてて好きだったけどアニメ版は魅力がなくてイライラする。無理に人間出そうとして台無しにしてる
>>136
「虚無みたいな作品」と評することと、虚無感では全く違うけど
日本語読めても文脈を理解できない人なんだね
>>135
殆ど同じコメントを以前からあちこちで見かける
もはやコピペみたいなもん
むしろこの人の頭の中が虚無なんでは?
漫画は面白くて楽しみにしてるけど、アニメはガッカリ。同じストーリーでもなぜこんなに魅力が無いのか、、、
「このドラゴンさんは味方なんですぅ」で完全に信用する村人
てかヒロイン以外の村人がどうなろうが知ったこっちゃないから村なんか見捨てて黒トカゲのとこ行ってやれよと思ってしまう
ここで唐突に「村を守ったのに村人の誤解が...主人公の苦悩が...」されても
そもそも森で魔物同士の戦いやレベル上げばっかで、人間の村との交流描写も殆どなかったし、
こういうのは第2話から10話までに「最初は反対する村人もいたけど、主人公の活躍により徐々にその壁もなくなりつつある矢先に...」という背景がないと薄っぺらく感じる
人を殺さないと疫病竜に進化できないってのが憶測でしかなかったのがな…
あれでグレゴリー殺しても何も起きなかったらどうすんだ?命懸けてんだぞ?
だいいち魔物に転生させたくせして仕様が人間中心で物事考えすぎだと思うんだわ
魔物なのに魔物の言葉より先に人語が分かるようになるとことかも考え偏ってるし
この作者が如何にヒューマニズムに縛られた考えしか持ってないかがよく分かる
ただでさえ主人公が見通しの甘い馬鹿でストレス溜まるのにしょぼいカタルシスしか無い。どこかで見たような「あ、ここで盛り上げたいんだろうな」というシーンが散見されるもののそこに至るまでが薄っぺらくて虚無
>>159
ポーション我が身を~でも似た様なエピソードがあったな。
卵を盗まれた親竜が人里に降りて来て、主人公の活躍で倒されちゃうんだけど、竜に同情の余地があり過ぎて、相対的に人間側への嫌悪感が残った。
なろう界隈って、こういうのがテンプレなのかな。
せっかく卵からスタートしたんだからもっと地道に成長していけばよかったのに
転生して赤ん坊か幼少期からスタートする物語なんかはキャラの一生を描いてくからエモくなるんじゃない?
同作者の『追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する』も、7月からアニメ放映されるらしいが、そっちもあまり期待していない。
>>182
なんじゃそのタイトルはw
ゲーム知識で無双できるなら追放されんなやw
ツッコミどころ多そうで逆に楽しみまである
>>185
原作読んでみたら、子供の頃から既視感があって、家を追放された時に前世の記憶を完全に思い出したらしい。
ドラたまよりは評価高いみたい。
>>186
追放系というのは前パーティーや居場所やらに何かしらの因縁やしがらみが残るからその設定に意味があるのであって
人格が変わるもしくは人格の価値観が変わってしまってはその設定の意味が失われてしまうのでは…
>>188
転生してからの記憶が消える訳じゃないから、そこまで大きくは変わんないと思うけど、追放っていう言葉が紛らわしい。
ジャンル分けするなら、「追放モノ」じゃなく「転生モノ」なんじゃない?
乙女ゲームの悪役令嬢に転生しました、みたいな。
>>182
これは良くないな
既につまらないと判ってる内容的にと言うか作者の考え方や発想が詰まらないとバレてるからな
どこぞのポーションとか連発してたけどどれも詰まらなかったからな
話の途中だから仕方ないんだろうけど、勝利のあとのカタルシスというか楽しさ?充足感?そのあたりが肩透かしで欲求不満のままおわっちゃったってかんじ。ものたりなさをかかえたままのすっきりしないおわりだったわ。
最後まで何が起きてるのか全く説明しないのすごい
野ざらしスタートで始まったRPGが途中で終わった感じ
あのスライムが村を襲わせようとした理由で話を膨らませられそうなのにサイコパス設定だけで誤魔化したのは素人作家のそれだなって思った
>>197
原作だと他の神の声持ち勇者聖女魔獣王に察知されないようにスキルを集めてる
このスライムの神の声とか主人公に対してどういった存在なのかは原作で話あるのにアニメでカットされてる
実際作者は11年前の連載当時学生の素人なんですよね
書籍のあとがきによると
スライムが使ってくるスキルは今まで遭遇した森の魔物限定のスキルに絞るとか
弱点を明確にするために物理攻撃だけを無効にするとか
スキルの奪取もドレインスキルで奪えるなら飛んでる間に奪えばよかったになるから
奪取条件も捕食時のみするとかもう少し色々と範囲や条件を絞り込んだ方がよかったと思う
そもそも厄災竜への進化後どんなスキルが追加されたのか?その追加スキルはどんな性能なのか?
そういう所もさっぱりなままラストバトルに直行したから考察のしようもなくて
なんとなく強敵と戦うことになったけど敵が外道だから逃げずに戦ってる
敵の弱点も何もよく分からないけどなんとなく倒せたのかな?そんなフワッと食感

