マリオはむずい?簡単?
主ですやったことあるマリオの作品ゲームウォッチは1の1でも死ぬしスーファミは2の2で無理あと友達にやらえてもらったのなぜかマリオワンダー初見でマリオワンダーで一番むずいステージやらされた
昔のムズいけど、ニューマリから露骨に難易度下がりすぎてすぐ飽きて、wiiのギャラクシーからさらに難易度が下がってマリオは卒業した。
難易度の調整方法が、ただの速度アップやオワタ式の作業ゲーになった辺りでマリオはもう俺の遊ぶものじゃないなと限界を感じた
>>4
今の全年齢向けゲームはどんなゲーム下手であってもクリアできるように設計されている必要があるからねぇ…
>>5
昔の何度も死にながら上達する感覚を掴んでクリア出来たあの達成感がなくなって悲しいな
映画化もさ、任天堂が
もうお前ら指動かして苦労すんの面倒だろ?黙って座って綺麗な映像だけ見てなよって提示した
どうみてもゲーマーへの最終通告なんだよね
>>6
だから任天堂はいくつかの新しいギミックを用意して情報量を増やす作戦に進んでるんだ
スーパーマリオブラザーズWONDERでは奇怪なギミックが登場するが、これはそれまでのほとんどのギミックをスーパーマリオメーカーで作れるからだったりもする
どういう訳かゲームには大学の卒論と同じく新規性が求められるのよね
当然そのギミックを使って作るのは難しいステージとかではなく、雰囲気を楽しむものになる
難しいゲームを作るにしても新しい要素が必要だし、その新しい要素を得る為の道中が難しいと新規性は無いと思われてしまうんだ
ともかく、ゲーム界隈では普通の人が見て一発でクリアできるような構造になっていないと良ゲーとは言えないとされるのよね
>>8
卒論、ああすごくわかる。ワイもF欄卒ニートだけど、あれと同じだね。中身は空っぽ、あるいは字数埋めに小泉構文ダラダラと書き連ねただけで、学術的な価値なんてありゃしない。でも、提出しなきゃいけないから、横幅増えただけの見たことないギミックと奇怪な装飾を盛り込んで、ほら、新しいでしょ?って顔をしてるわけなんだよね
>>ともかく、ゲーム界隈では普通の人が見て一発でクリアできるような構造になっていないと良ゲーとは言えないとされるのよね
そうこれ。『一発でクリアできないと良ゲーじゃない』なんてクレーム言う連中。これも『俺のようなバカでも接待してくれるのが良いサービスだ』って開き直ってるだけなんだよな。今のゲーム業界っていうのは、プロが必死にひねり出した学生の書くような卒論を、中身を理解しようともしない観客が一発で分からせろと怒鳴り散らしている、非常に滑稽で、かつ救いようのない構造になってるんだよね。
>>5
自分で山に登るのが面倒だから、ヘリで山頂まで運んでもらって景色だけ見てるのと同じなんだよね。今の子は苦労も工夫も抜きで手に入るお手軽な達成感がほしいんだろうな
>>7
お手軽達成感は日常のいたるところに潜むくらいには求められているんだ
TikTokやYouTubeショートが人気なのも、YouTuberの切り抜き動画が人気なのも、Uber Eatsを含むデリバリーサービスやChatGPTを含む会話する人工知能等が人気なのも全部同じ原理なのよね
>>9
TikTokもUberも大抵の人はもう嫌煙して使わないから、一部のバカのために手軽な快感を与えるための接待業に成り下がってるんだよ。自分で努力して達成感を得るなんて面倒なことはしたくないわけ。動画は一番美味しいところだけ見せろ、メシは一歩も動かずに手元に持ってこい、どれも一発でクリアできないと良ゲーじゃないっていうマヌケな理屈と、根っこは全く同じ。俺を1ミリも苦労させずに、王様気分にさせてくれっていう、肥大化した幼児性の現れなんだよねえ。卒論みたいなその中身がないものを、はいあーんしてと口に食べ物を放り込むだけの、甘やかしの極致。今の世の中は、そうやって全人類を快適中毒に改造することに特化したんだね

