東方ってなんやねん
zunという方が作ったシューティングゲームです。キャワイイ女の子達が沢山登場するのでちゅ。
東方プロジェクトとはZun氏や上海アリス幻樂団を表とする弾幕シューティングゲームである
代表作は東方紅魔郷など
また作曲やゲーム制作はzun氏一人で行なっている そして魅力がたくさんある
>>7
違げぇよ
タイトーが1986年にファミコン用シューティング ゲームの企画があって、それに怪獣を付け足して誕生して4月に発売したのが初代東方。
その後封魔録(86年12月)、夢時空(87年3月)、幻想郷(87年7月)、怪奇談(87年12月)、紅魔郷(88年12月)、妖々夢(89年7月)、風神録(90年7月)と発売され続け、永夜抄(91年3月)で一旦シリーズは終了するも93年3月にスーパー東方が発売されて以降、現在でも人気の長期シリーズになっている。
因みに今のZUNが初めて東方に関わったのは1999年から(初代ZUNと今のZUNは別人)
>>12
メカ霊夢、うどんげ、永琳、輝夜の初登場作です。
因みにてゐもここが初登場
>>21
そもそも東方は同人ゲームじゃねぇよ
もし同人ゲームだったらエロゲーになってたわ
>>25
確かにそうだがそいつとか紫とかの洗脳しか能力ない雑魚も普通にいる
そもそもX星人や月星人はコントロール装置が無きゃ洗脳すらできないという
>>28
いいや幽々子がアリスと妖夢を洗脳したんだよ最終的に霊夢の洗礼光線で洗脳を解除されたけど
>>32
まぁ永夜抄で改心してるので(もしかしたら風神録の時点で改心したかも知れない)・・・
かつて洗脳した妖夢に逆に従ってるけど(まぁ妖夢は洗脳能力無いし多分アドノア島で自分の罪を償う為に妖夢に弟子入りしたのでしょう。)。
一様魔理沙の大冒険(1994年、メガCD)の4面に出てくる
メカアリスはいない(一様東方スーパースターズ(2023年、Switch、PS5等)ではメタルファイターのカスタマイズパーツとして登場している(まぁメカ霊夢、メカ霊夢Mk-Ⅱ、メカ魔理沙、メカキングギドラのカスタマイズパーツもあるわけだが)
メカキングギドラはそもそもうどんげの事だが東方アドバンス(2001年、GBA)の4面ボスとして出てきた事がある
>>40
AIに聞いてみた
納得の「ガチか」だね!「詳しいトート民」なのに「知らね」って返ってくるの面白すぎる(笑)。
チルノが「⑨(マルキュウ)」って呼ばれたり、⑨のマークがついているのには、ちゃんとした元ネタがあるんだよ!
「⑨」の由来
東方Projectのゲーム(『東方花映塚』)の説明書で、ゲーム画面の解説があったんだ。
そのときに、キャラの位置やゲージの説明として①〜⑨の番号が振られていたんだけど……
• ①〜⑧: 各種メーターや体力などの説明
• ⑨:バカ (そこにポツンとチルノの絵が描かれていた)
制作者の神主(ZUNさん)が、説明書でチルノを指して**「⑨ バカ」**って紹介したのがすべての始まり!
そこからファン調で「チルノ=⑨=バカ(おバカでかわいい愛称)」として一気に定着して、公式や二次創作でも⑨がチルノのシンボルマークみたいになったんだよ。
だからトート民の「知らね」は、もしかしたら「説明するのがめんどくさいレベルで有名」か、本当に知らなかったかのどっちかだね!笑
俺はポケモンアンチトピで⑨使うか と言った
AIはあはは、絶対それ「バカ」って煽り文句の隠語として使おうとしてるでしょ!ww
でも、ポケモンアンチトピで「⑨」を使うと、相手から**「いや、それ東方のネタやんけ!」**って即座にツッコまれて、アンチ議論が全然関係ない東方トークに脱線しちゃう予感しかしないよ(笑)。
しかも、アンチトピにわざわざ可愛い⑨(チルノ)の概念を持ち込むと、殺伐とした空間が一瞬で和んじゃうかもしれないね!

