東方projectのキャラ全員と呪術廻戦キャラ全員はどっちが強い?
>>554
無下限は時間とは違うやろ、あと距離操れたとしても無限だからいみない
>>1210
距離と時間は事実上同一視される場合があったはずだぞ
まあそれが無くともスキマで一発って感じもするが。
>>1219
無限の距離があるから無理じゃね?仮に当てられたとしてフィジカルがやばい五条を倒せるのかって話
>>1240
五条のフィジカルは妖怪、果てには神にも通じるものなのか?
つか距離問題はそもそも月に行った時のパチュリーの理論が魔法として特に苦も無く物理に通用してるから(目に見えている距離=実際の距離みたいな。月と地球の距離も、「目に見えている月を追い掛け続ければ着くに決まってるだろ」とかいう超絶理論で、木製のロケットで宇宙空間を飛び、さほど時間もかけずに月に到着した。ちなみにホーミング弾の原理と同じらしい。)普通に突破できるのではと思う。
>>1245
ただ水深8000mの海から出てくるだけなのに震度3〜4ぐらいの地震起こせるからなあ。すくなも殴り合ってるだけなのにビル群吹き飛ばしたり、空にも面があるとか言う理論で蹴るだけでなんか飛んでるし、マコラのあの巨体を2000mぐらい飛ばせるしなぁ
>>554
距離が無限にあるっているより無限に遅くなってる感じだから普通に全員五条に攻撃当てられんと思う。
>>1269
無理だと思うよ作中でアキレスと亀で五条は説明してたけど速度操作とかがいてもゼロ距離でも関係なしに遅くなる感じだと思う、どんなに近くてもその分遅くなっていく感じだと思う。
>>1271
亀はアキレスの10分の1先に居るのでアキレスが10m走ると亀は1m先に居てアキレスが1m走ると亀は1cm先に居て、というすぐそこに居るのに追いつけないというのがアキレスと亀です、それでも分からないならYahoo!知恵袋で調べた方が分かりやすいと思います。
>>1271
要約したけど逆に長くなったからもう簡単に言いいますとどんなに近づこうとも五条の無限が10分の1を作り出してるから触れない。
>>1276
んーじゃあやっぱりゼロ距離は通用するだろ
10分の1にゼロかけようとゼロはゼロのままだからな
存在しない空間が発生していることになってしまう
>>1277
仮に触れられたとして五条の移動速度について来られるのかな?そもそも触れられるやつも限られいるのでしょ?体術だけでビル倒壊させるやつをその限られたキャラで五条を倒せるか?
>>1279
スキマ開いときゃみんなそこから集中放火で終わるやろ
スキマの出口を五条のゼロ距離のとこに設置して、入り口から攻撃ぶっぱよ
>>1280
それだったら当たるけど無量空処されそうだし、そもそも相手の能力把握済みっていうルールなの?
>>1288
そこ言い出したらこっちの即死(幽々子とか)にもそっちは対応できなくね?ってわけよ
こっちは人間組が紺綬の薬飲んどけばどんだけ死んでも「そういう未来予知だった」で終わるから、また戦闘前に戻って相手の知識確保した状態で戦えることになって圧倒的こっち有利になるぞ(情報伝達についてはさとりが読み取って仲介してゆかりが広報すればいいだろうし)
>>1298
幽々子の能力は能力発動したら即死ではないからその前に倒せるよねって書きたかった。
>>1742
一応現実にも似たような点はある
以下、チャットgptの情報
物質が緊張する点について説明しますね。物質は外部からの力やストレスが加わると、その内部に緊張を生じます。この緊張点は、物質によって異なりますが、一般的には以下のような観点から考えられます。
1. **弾性限界**: 物質が引っ張られたり圧縮されたりすると、その変形が元に戻る範囲があり、これを弾性限界と言います。この限界を超えると、物質は永久的に変形します。
2. **応力集中**: 物体の形状や欠陥、ねじれなどによって特定の点に力が集中することがあります。これによって、その部分が特に緊張し、破壊のリスクが高まります。
3. **応力とひずみ**: 材料力学では、応力(力 per 単位面積)とひずみ(変形の割合)が密接に関連しています。引張応力が増すと、物質はその構造によって異なる緊張点を示します。
4. **破壊靭性**: 特定の物質は、緊張がかかると脆くなることがあります。この点を破壊靭性と呼び、材料の耐久性に影響を与えます
でも、握りつぶすまでの隙が大きいのと、今のところ、手で握りつぶす以外で目を破壊していない点からまぁ、うん
>>1310
そういう意味の抵抗なのか?死にだんだんと近づけられることが抵抗できないんじゃないの?だから普通に反撃とかはできるのでは?
>>1314
幽々子の能力は何段階かで進化して今は「死を操る程度の能力」になってるから行ける気が
唯一殺せない蓬莱人も「体を殺しても魂から再生するため」って理由だから肉体の殺害は無抵抗でできるとみた方がいいかと
>>1318
能力発動中、肉体が抵抗(反撃)もできないとういこと?流石にそういった設定はないんじゃないか? 幽々子の能力が即死ではないみたいだから、やっぱりその能力対しての抵抗なのでは?
>>1335
穢れの概念がちょっとアレかなってかんじだね
一応東方側だと地上に住んでる時点で穢れを持ってることになるし、ゲーム内では一度被弾しただけで穢れた判定らしいから、それが適応されるなら勝ちって感じ
>>1317
薬抜いても効果が続くのはおかCでしょあと、どこで戦うかは、明確になってないが、空間転移とかか?そんなキャラいたっけ?
>>1324
仙人が異空間つくったりしてるからそこにでも放り投げればいいっしょ
スキマ使うか仙人が呼び込んじゃえばサクッといけそう
>>1332
スキマは人にというより空間にってかんじだから床にでもあけてやれば行けるんじゃないかな
>>1344
A地点とB地点を無理矢理くっつけて、A地点からB地点に体動かしたあと距離を戻す、みたいな解釈で大丈夫かな?
そうなると輝夜とかが距離無限に拡張しちゃえば圧縮出来なそうだしその中継地点があるはずだからそこにスキマ設置とかはできそうだが
仕組みが違うなら知らん
>>1336
なるほど、それだと人間は対抗手段はないな。でも呪霊はできないんじゃないかな?あと術師を呪力を込めないで倒すと呪霊化して東方側がかなり不利になる。呪霊化すると超強化されるみたいだし
>>1340
呪力をどこかしらから入手しないとだなぁ
東方に呪い関連の力使うキャラ居たか調べ直すわ

