東方projectのキャラ全員と呪術廻戦キャラ全員はどっちが強い?

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1206: 1206コメさん 2024/01/10 00:18:45通報 非表示

>>1205
ふむ


1210: 1206コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/01/10 00:37:15通報 非表示

>>554
無下限は時間とは違うやろ、あと距離操れたとしても無限だからいみない


1219: 500コメさん 2024/01/10 19:17:17通報 非表示

>>1210
距離と時間は事実上同一視される場合があったはずだぞ

まあそれが無くともスキマで一発って感じもするが。


1240: 1238コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/01/16 23:47:49通報 非表示

>>1219
無限の距離があるから無理じゃね?仮に当てられたとしてフィジカルがやばい五条を倒せるのかって話


1245: 500コメさん 2024/01/17 15:41:16通報 非表示

>>1240
五条のフィジカルは妖怪、果てには神にも通じるものなのか?

つか距離問題はそもそも月に行った時のパチュリーの理論が魔法として特に苦も無く物理に通用してるから(目に見えている距離=実際の距離みたいな。月と地球の距離も、「目に見えている月を追い掛け続ければ着くに決まってるだろ」とかいう超絶理論で、木製のロケットで宇宙空間を飛び、さほど時間もかけずに月に到着した。ちなみにホーミング弾の原理と同じらしい。)普通に突破できるのではと思う。


1757: 1750コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/12/14 01:28:52通報 非表示

>>1245
ただ水深8000mの海から出てくるだけなのに震度3〜4ぐらいの地震起こせるからなあ。すくなも殴り合ってるだけなのにビル群吹き飛ばしたり、空にも面があるとか言う理論で蹴るだけでなんか飛んでるし、マコラのあの巨体を2000mぐらい飛ばせるしなぁ


1268: 1010コメさん 2024/02/04 14:18:12通報 非表示

>>554
距離が無限にあるっているより無限に遅くなってる感じだから普通に全員五条に攻撃当てられんと思う。


1269: 500コメさん 2024/02/04 18:15:37通報 非表示

>>1268
速度操作も居てもか?理論上のゼロ距離でもか?


1270: 1265コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/05 15:51:33通報 非表示

>>1269
無理だと思うよ作中でアキレスと亀で五条は説明してたけど速度操作とかがいてもゼロ距離でも関係なしに遅くなる感じだと思う、どんなに近くてもその分遅くなっていく感じだと思う。


1271: 500コメさん 2024/02/05 19:42:22通報 非表示

>>1270
その説明要約でいいから書いてくれるとたすかる


1275: 1265コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/06 08:25:26通報 非表示

>>1271
亀はアキレスの10分の1先に居るのでアキレスが10m走ると亀は1m先に居てアキレスが1m走ると亀は1cm先に居て、というすぐそこに居るのに追いつけないというのがアキレスと亀です、それでも分からないならYahoo!知恵袋で調べた方が分かりやすいと思います。


1276: 1265コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/06 08:27:31通報 非表示

>>1271
要約したけど逆に長くなったからもう簡単に言いいますとどんなに近づこうとも五条の無限が10分の1を作り出してるから触れない。


1277: 500コメさん 2024/02/06 17:27:01通報 非表示

>>1276
んーじゃあやっぱりゼロ距離は通用するだろ

10分の1にゼロかけようとゼロはゼロのままだからな

存在しない空間が発生していることになってしまう


1279: 1278コメさん 2024/02/06 22:45:59通報 非表示

>>1277
仮に触れられたとして五条の移動速度について来られるのかな?そもそも触れられるやつも限られいるのでしょ?体術だけでビル倒壊させるやつをその限られたキャラで五条を倒せるか?


1280: 500コメさん 2024/02/06 22:48:24通報 非表示

>>1279
スキマ開いときゃみんなそこから集中放火で終わるやろ

スキマの出口を五条のゼロ距離のとこに設置して、入り口から攻撃ぶっぱよ


1288: 1261コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/08 19:17:53通報 非表示

>>1280
それだったら当たるけど無量空処されそうだし、そもそも相手の能力把握済みっていうルールなの?


1291: 500コメさん 2024/02/08 20:19:48通報 非表示

>>1288
そこ言い出したらこっちの即死(幽々子とか)にもそっちは対応できなくね?ってわけよ

こっちは人間組が紺綬の薬飲んどけばどんだけ死んでも「そういう未来予知だった」で終わるから、また戦闘前に戻って相手の知識確保した状態で戦えることになって圧倒的こっち有利になるぞ(情報伝達についてはさとりが読み取って仲介してゆかりが広報すればいいだろうし)


1293: 1292コメさん 2024/02/09 15:12:46通報 非表示

>>1291
”即死”ではない、そういうとこだぞ捏造厨


1298: 500コメさん 2024/02/09 17:23:44通報 非表示

>>1293
「無抵抗で死なせる」に修正すればいいってか?


1304: 1302コメさん 2024/02/10 00:30:48通報 非表示

>>1298
幽々子の能力は能力発動したら即死ではないからその前に倒せるよねって書きたかった。


1307: 1302コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/10 00:45:00通報 非表示

>>1304
でも、東方も天元と呪霊を倒す術ないよね


1308: 1302コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/10 00:46:15通報 非表示

>>1307
無量空処に対応できない時点で勝ち


1742: 1742コメさん 2024/12/09 18:21:21通報 非表示

>>1307
キュッとしてどかっーん通用しないの?(無知ですんません)


1744: 1694コメさん 「東方projectのキャラ全員」派2024/12/09 18:26:53通報 非表示

>>1742
一応現実にも似たような点はある

以下、チャットgptの情報

物質が緊張する点について説明しますね。物質は外部からの力やストレスが加わると、その内部に緊張を生じます。この緊張点は、物質によって異なりますが、一般的には以下のような観点から考えられます。

1. **弾性限界**: 物質が引っ張られたり圧縮されたりすると、その変形が元に戻る範囲があり、これを弾性限界と言います。この限界を超えると、物質は永久的に変形します。

2. **応力集中**: 物体の形状や欠陥、ねじれなどによって特定の点に力が集中することがあります。これによって、その部分が特に緊張し、破壊のリスクが高まります。

3. **応力とひずみ**: 材料力学では、応力(力 per 単位面積)とひずみ(変形の割合)が密接に関連しています。引張応力が増すと、物質はその構造によって異なる緊張点を示します。

4. **破壊靭性**: 特定の物質は、緊張がかかると脆くなることがあります。この点を破壊靭性と呼び、材料の耐久性に影響を与えます

でも、握りつぶすまでの隙が大きいのと、今のところ、手で握りつぶす以外で目を破壊していない点からまぁ、うん


1310: 500コメさん 2024/02/10 09:54:35通報 非表示

>>1304
攻撃とか回避も抵抗だし能力発動した時点で多分倒せなくね?


1314: 1312コメさん 2024/02/10 11:56:04通報 非表示

>>1310
そういう意味の抵抗なのか?死にだんだんと近づけられることが抵抗できないんじゃないの?だから普通に反撃とかはできるのでは?


1318: 500コメさん 2024/02/10 23:18:58通報 非表示

>>1314
幽々子の能力は何段階かで進化して今は「死を操る程度の能力」になってるから行ける気が

唯一殺せない蓬莱人も「体を殺しても魂から再生するため」って理由だから肉体の殺害は無抵抗でできるとみた方がいいかと


1322: 1321コメさん 2024/02/11 11:33:46通報 非表示

>>1318
能力発動中、肉体が抵抗(反撃)もできないとういこと?流石にそういった設定はないんじゃないか? 幽々子の能力が即死ではないみたいだから、やっぱりその能力対しての抵抗なのでは?


1329: 500コメさん 2024/02/11 21:40:57通報 非表示

>>1322
なら純狐の方でなんとかするかな


1333: 1321コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/11 23:52:38通報 非表示

>>1329
どう対抗するの?


1335: 1335コメさん 2024/02/12 10:50:30通報 非表示

>>1329
純狐の方も調べてみたけど怪しくないか?


1337: 500コメさん 2024/02/12 22:54:02通報 非表示

>>1335
穢れの概念がちょっとアレかなってかんじだね

一応東方側だと地上に住んでる時点で穢れを持ってることになるし、ゲーム内では一度被弾しただけで穢れた判定らしいから、それが適応されるなら勝ちって感じ


1296: 1292コメさん 2024/02/09 15:27:32通報 非表示

>>1291
副作用....


1300: 500コメさん 2024/02/09 17:26:52通報 非表示

>>1296
そんな困る副作用じゃ無かったろ


1302: 1302コメさん 2024/02/10 00:15:42通報 非表示

>>1300
地上で生きられなくなるって結構困るじゃん


1309: 500コメさん 2024/02/10 09:52:36通報 非表示

>>1302
続編で地上いる時点でなんとでもなる副作用だろって話よ


1313: 1312コメさん 2024/02/10 11:47:03通報 非表示

>>1309
何日か、経たないと無理だからその前に倒せる


1317: 500コメさん 2024/02/10 23:16:46通報 非表示

>>1313
時間操作使って薬抜く又は地上じゃないとこに敵諸共連れて行き戦うで解決


1324: 1321コメさん 2024/02/11 11:45:04通報 非表示

>>1317
薬抜いても効果が続くのはおかCでしょあと、どこで戦うかは、明確になってないが、空間転移とかか?そんなキャラいたっけ?


1331: 500コメさん 2024/02/11 21:43:12通報 非表示

>>1324
仙人が異空間つくったりしてるからそこにでも放り投げればいいっしょ

スキマ使うか仙人が呼び込んじゃえばサクッといけそう


1332: 1321コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/11 23:50:44通報 非表示

>>1331
スキマって他者に使えるの?

だったら行けるかも


1336: 500コメさん 2024/02/12 22:52:24通報 非表示

>>1332
スキマは人にというより空間にってかんじだから床にでもあけてやれば行けるんじゃないかな


1339: 1335コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/15 18:21:11通報 非表示

>>1336
それだときつくないか?五条って瞬間移動できるし


1341: 500コメさん 2024/02/15 19:02:32通報 非表示

>>1339
瞬間移動ってどういう仕組みだ?

最悪全体囲んじゃえば行けそう


1344: 1344コメさん 2024/02/17 12:59:18通報 非表示

>>1341
術式順転蒼による座標の圧縮だからきついか?


1357: 500コメさん 2024/02/18 11:27:36通報 非表示

>>1344
A地点とB地点を無理矢理くっつけて、A地点からB地点に体動かしたあと距離を戻す、みたいな解釈で大丈夫かな?

そうなると輝夜とかが距離無限に拡張しちゃえば圧縮出来なそうだしその中継地点があるはずだからそこにスキマ設置とかはできそうだが

仕組みが違うなら知らん


1366: 1363コメさん 2024/02/19 07:19:37通報 非表示

>>1357
合ってるぜよ


1340: 1335コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/15 18:21:47通報 非表示

>>1336
なるほど、それだと人間は対抗手段はないな。でも呪霊はできないんじゃないかな?あと術師を呪力を込めないで倒すと呪霊化して東方側がかなり不利になる。呪霊化すると超強化されるみたいだし


1342: 500コメさん 2024/02/15 19:04:10通報 非表示

>>1340
呪力をどこかしらから入手しないとだなぁ

東方に呪い関連の力使うキャラ居たか調べ直すわ


1306: 1302コメさん 「呪術廻戦キャラ全員」派2024/02/10 00:42:57通報 非表示

>>1291
呪術と呪いが見れないから何が起きているのか分からなそうだね


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