呪術廻戦全キャラとワンピース全キャラはどっちが強い?
>>136
「呪霊、特級術師、特級呪霊、宿儺、死滅回遊参加者には効かなければ無効化されたり返り討ちにされるだろうし。」流石に一部除いた死滅回遊参加者と乙骨あたりには効くだろ多分。
>>147
「リカちゃんいる時点で乙骨は生存するだろうしそれ以外のプレイヤーも範囲外までは逃れるスペックは持ってるから無理だろ
てかもう世界斬で全滅。ムジカはマコらの退魔の剣で条件関係なしでたおせるから問題ない。閻魔などの武器は判定的に呪具。なので呪言で
崩れろなどなどで武器を崩壊させることで対処完了。ロギアは真人の領域展開で
ロギアの体事態が
例えば火そのものでも人としての体形を
保っているので攻撃が効くし、領域中
は脱出は確定で不可能。まあロギアがそのものとかになっているなら呪言で壊滅
させることが出来る。
乙骨リング+マルでワンピースキャラを太陽にでも放り込めばええんちゃう? ダブラを数光年離れた母星まで飛ばしたし行けるやろ
>>213
あれ母星だから行けたのでは?流石に誰も行ったことがない太陽にワープなんてことは無理だと思うが。
>>217
そんな設定なくね? 宇宙船を宇宙遊泳させてたし物質を宇宙に打ち上げてそのまま吹っ飛ばすってとは出来るだろ。しかも念じるだけで
>>218
ワープが混沌と調和の調和ならあくまでも人がいないとできないはず。調和の能力自体はあくまでも人と人の間を取り持つものだし。まあ宇宙船に乗せて太陽へ特攻は行けるだろうが。
>>219
ワープが人が居ないと出来ないなんて説明されてたか? 無茶苦茶言うな
>>220
混沌は物質や概念を真逆にして乱すくらいしかしてないし、ワープできそうな調和でも対人関係という条件にのっとることしかしてないんだからそう考えるのが妥当だろ
>>228
ロギアだから詰みって考え方がもう古い。呪術側はそもそも物理耐久で戦う作品じゃない。必中・領域・魂への干渉っていう別ルートの攻撃がある以上、相性次第では普通に食い込める。
>>233
魂への干渉以外は呪力勝負だと無駄なんだよな。扱いがモリモリ以外のロギアはフィジギフと同じ呪力無し扱いになるわけだろうから。まあ魂への干渉するのは真人くらいしか居ないからぶっちゃけほぼ敵無し状態。
>>236
五条の領域や宿儺の領域、乙骨の術式コピーみたいな勝ち筋を無視して『ほぼ敵無し』って言ってるけど、負け筋を全部消して最強認定できるなら誰でも最強になれるわ。考察じゃなくて願望を語ってるだけだろ。
>>237
乙骨のコピーしたストックの術式以外、フィジギフに領域展開は通じないor通じても宿儺の術式みたいに無機物判定化されるからロギア相手に領域展開は無理だぞ。
>>239
必中がなくなることと、『領域そのものが無意味』は別の話じゃね? そこを一緒にして断定するのは飛躍だろ。
>>244
いや、必中がなくなるだけで領域の価値がなくなるわけじゃないだろ。領域は術式の性能を底上げするし、相手の行動を制限したり空間を支配したりする効果もある。必中だけを領域の価値だと決めつけるのは見方が狭いだろ。
それに、無機物にまで必中を付与できる領域展開が宿儺くらいしか確認されてないからって、「領域そのものが無意味」なんて結論にはならないだろ。
>>245
底上げしたところでワンピ側からすれば微々たる量だぞ。それにロギアに進行妨害など時間稼ぎでしかない。
描写されてない時点でできないんだよ。できるのならフィジギフの特権失うはずだしな
>>222
呪霊に魂あるから、ブルックとビックマムが魂刈って無双するんだよなあ。
>>226
『魂があるからビッグ・マム勝ち』って、野球見て『バット持ってるからホームラン打てる』って言ってるのと同じレベルなんだよな。肝心の過程が全部抜けてる。能力を持ってることと、その能力で勝てることは別の話なんだけど、その区別ついてる?
>>232
ビックマムが真人相手に先手で能力発動で魂刈り取りか、ブルックが普通に切って凍らせて倒す。
>>235
そもそもビッグ・マムやブルックが真人を認識できる根拠すらないのに、魂を取るだの斬るだの言ってるのが雑なんだよな。攻撃が通る前提で話進めてるけど、まず相手を捉えられるのかってところから考えろよ。
>>238
クラバウターマンやトットムジカ、ゴースト、幽体離脱したブルックが見える時点で視認できるだろ。それに見聞色で先読みすれば問題なしだしなあ。
>>240
クラバウターマンやトットムジカが見える=真人にも攻撃が通る、って飛躍しすぎ。『視認できる』ことと『術式で守られた相手に有効打を与えられる』ことは別問題だろ。そこを証明できてない時点で前提が成立してない

