古明地さとりとレミリア・スカーレットはどっちが強い?
能力的に考えれば心が読めるだけのさとりよりも運命そのものを操れるレミィの方が強いかと
>>3
レミリアは運命そのものを操るかは明言されてないよ
操れてたら原作で霊夢に負けるはずがない
レミリアの能力は現時点でどのような能力かは不明。ただ、未来予知が1番正しい説と言われている。
さとりは心を読むだけと勘違いされやすいが、トラウマ想起も可能。
一応どちらのスペルカードも強いし、弱点もあることからどちらが勝つか不明(というのが私の意見)
↓真のライバル対決
さとりの技
・プリズム光線:サードアイから放つ23世紀の怪獣のみが使える破壊光線で、その威力はレミリアやフラン、妖夢程度なら一撃で倒せる。
・プリズムシールド:プリズム光線のエネルギーを電磁バリアーにして張り巡らし、どんな攻撃も跳ね返す(ただし霊夢の夢想封印や鈴仙の超電磁波は跳ね返すこと不可能で、むしろ破られたりショートして使うことが出来なくなる。)。
・ステルスレーダー:自らをセンター類から探知されにくくし、敵に発見されにくくする能力。
・ツインメーザー:両目から放つ光線で、23世紀の強力エネルギーで兵器やメカの内部メカを破壊する(ただし、鈴仙には効かなかった模様)。
プリズム光線だけで終わりだろ
>>12
さとりの
・プリズム光線:サードアイから放つ23世紀の怪獣のみが使える破壊光線で、その威力はレミリアやフラン、妖夢程度なら一撃で倒せる。
レ ミ リ ア や フ ラ ン 、 妖 夢 程 度 な ら 一 撃 で 倒 せ る
あ、因みにさとりは電磁バリアーやステルスレーダーを持ってるのでプロトンビームやグングニルは効かないしそもそも当たりません。
それにさとり自身のお嬢様の事をライバルどころか地球の雑魚怪獣としか見てませんよ?
>>12
黙りなさい雑魚怪獣。あなたじゃ話になりません。ライバルのキングギドラ(うどんげの事)を呼びなさい。
>>17
そして、レミリアは鈴仙とさとりに瞬殺され、鈴仙VSさとりのライバル対決が始まりましたとさ☆
戦闘にバリバリ自信あるラスボスと、戦うのは苦手って言ってる4面ボスは比べるまでもないだろ
>>18
は?
ピーチ姫をさらった上新宿副都心を侵略しようとする地球の雑魚怪獣(ラスボスなのは事実だけどVSシリーズ最弱)と23世紀からやって来て、現代(1993年)の日本の力を奪おうとした未来怪獣(あと5面ボスでうどんげのライバルな)
だろ
しかもレミリアは霊夢の放射能光線でも普通に倒せるけどさとりは夢想封印を習得してパワーアップした霊夢と鈴仙が共闘しないと勝てなかったし。
東方強さ比べ界隈ではこいしの評価が下がる度にさとりも評価がかなり下がる
https://m.youtube.com/shorts/f13lSJKXYbk?ra=m
https://m.youtube.com/shorts/5CKpxHXYZtE?ra=m
個人的に一番納得したランキングだけどさとりさんが60位にも入れてないから50位よりも上に入れたレミリアの方が強いかなと
私は直接戦闘の苦手のさとりと直接戦闘の得意な吸血鬼は相性が悪いかと…
>>25
ならない
スケーリングチェーンでヘカーティアも多元宇宙規模まで引き上げられる
強さ議論では作中の印象と比べて直観に反する結果が度々出力されるからどうしても過大評価しているように見えるんだよね…
>>28
まともの意見言ってる人もいる
原作設定見ずに評価する人はたくさんの人に叩かれる
原作設定見てる人の方が最近は多い
>>26
あるのは
ピーチ姫をさらった上新宿副都心を侵略しようとする地球の雑魚怪獣(ラスボスなのは事実だけどVSシリーズ最弱)と23世紀からやって来て、現代(1993年)の日本の力を奪おうとした未来怪獣(あと5面ボスでうどんげのライバルな)
だよ
>>26
ゴミって言うのはさすがに…
まぁ直接戦闘が苦手って設定がないって言いたいのかな?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10151828670
↑のyahoo知恵袋で直接戦闘苦手だと言ってる人いたけどそれって嘘ってことですか?
>>33
プリズム光線、プリズムシールド、ステルスレーダー、ツインメーザーのどこが戦闘向きじゃ無いんですか?
どっからどう見ても戦闘向きでしょ。
>>35
それはスーパー東方だった気がする
東方project(原作)では使ってないし精神攻撃系
あと東方projectでは戦闘不向きですよ
スーパー東方ではプリズム光線とか使って戦闘向きかもしれないけど
>>36
あ?
スーパー東方は東方シリーズの1作品だよ。
さとりは精神攻撃なんて使わねぇよプリズム光線なら使うけど
>>37
スーパー東方と東方projectは別作品
スーパー東方は東方projectの二次創作だよ
東方projectの1作品目は東方靈異伝だよ
スーパー東方なら違うけど
>>38
そもそも初代に靈異伝とか分かりづらいタイトルを付けるわけないだろ
そのまま『東方』だよ
>>46
https://touhou-x.jp/history/
https://ja.wikipedia.org/wiki/東方Project
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14120356239
https://dic.pixiv.net/a/東方Project
https://touhou-project.news/touhou_project/
https://note.com/flyingt/n/n5116639592b1
https://touhou-x.jp/character/
↑これは鬼形獣までしかない
時間があれば見てみて下さい
>>49
東方のライバル関係はレイサナ、うどみょん、さとレミ、こいフラ、文椛のせいでオワコンなのは認める
>>38
1986(昭和61年):東方(FC)、東方封魔録(FC)
1987(昭和62年):東方夢時空(ディスクシステム)、東方幻想郷(ディスクシステム)、東方怪綺談(ディスクシステム)
1988年(昭和63年):東方紅魔郷(FC)
1989年(平成元年):東方妖々夢(FC)
1990年(平成2年):東方風神録(FC)
1991年(平成3年):東方永夜抄(FC)
1992年(平成4年):東方1992(PCE、初代~怪綺談までの昭和シリーズが収録されたオムニバス作品)
1993年(平成5年):スーパー東方(SFC、永夜抄のマイナーチェンジ版)、東方地霊殿(FC)、霊夢&アリス(GB)
1994年(平成6年):東方番外伝(MD)、東方番外伝2魔理沙の大冒険(メガCD)、霊夢&アリス2(GB)
1995年(平成7年):スーパー東方2(SFC、地霊殿のマイナーチェンジ版)
1996年(平成8年):スーパー東方3(SFC)
1997年(平成9年):サターン東方(SS)、東方ジャム(N64、紅魔郷~永夜抄までの平成VSシリーズ初期作品が収録されたオムニバス作品)
1998年(平成10年):東方USA(N64、アメリカでは97年12月)
1999年(平成11年):東方萃夢想(PS1)
2000年(平成12年):東方64(N64、萃夢想のマイナーチェンジ版)
2001年(平成13年):東方アドバンス(GBA)
2002年(平成14年):東方アドバンス2(GBA)
2003年(平成15年):スーパー東方(GBA、スーパー東方の移植版)
2004年(平成16年): 東方アドバンス3(GBA)、スーパー東方2(GBA、スーパー東方2の移植版)
2005年(平成17年):東方DS(DS)、スーパー東方3(GBA、スーパー東方3の移植版)
2007年(平成19年):東方DSアドベンチャー(DS)
↓
>>47
2015年(平成27年):東方紺珠伝(PS4、WiiU、3DS)
2017年(平成29年):東方天空璋(PS4、WiiU、3DS)
2019年(令和元年):東方鬼形獣(Switch、PS4、Steam)
2021年(令和3年):東方虹龍洞(Switch、PS5、PS4、Steam)
2023年(令和5年):東方獣王園(Switch、PS5、PS4、Steam)、東方スーパースターズ(Switch、PS5、PS4、XboxSeriesX/S、XboxOne、Steam、EpicGamesStore)
2025年(令和7年):東方錦上京(Switch、Switch2、PS5、Steam)
>>29
そうだね
ゴミとか言ってる奴らのせいでスーパー東方興味あったけどもう興味無くなった
東方projectの原作を楽しもうかな

