アニメ『転生したらスライムだった件 第3期』はおもしろい?つまらない?
現実でも上の連中なんて会議と接待ばっかやってそうだしな...ある意味リアルを追求してるんちゃうか
>>450
現実の上の立場の人はもっと根回しや権利関係の管理やガバナンスの確認が主な仕事なのでそこまで会議ばかりはしてないです
いちいち現場の人を集めたり都度落とし込みをするのは面倒なので
また会議をするのか
無駄な会議を連発して引き伸ばしするくらいならもうアニオリでスライムを圧倒する強敵との戦いをした方が良いかもね
>>452
そんな強敵がいたら今まで何してたんだという矛盾が生まれないか?
まあ、そもそもこの作品矛盾だらけだから大して気にはならんのかもしれんが
つまらない側の発言が気に入らない主旨のコメントがちょいちょいあるけど
面白い側も内容について言及すればいいのに
反論があるならちゃんと内容語ってるコメントに間違ってたり勘違いしてる部分の指摘をしないと、いつまでたっても好き勝手言われるんだし
どんな相手にも無双、無敵の主人公チームだから、話を複雑怪奇に装飾して引き延ばしをするしか手段がなくて、その解説の為に会議回を差し込まないと視聴者が話の筋を飲み込めないという駄作。
>>466
「どんな相手にも無双、無敵の主人公チームだから」
今のリムルの強さがどこかはっきりしないけど、まだ上がいるから無敵ってほどでもない
>>468
まだ脅威にはなってないが登場はしてる。脅威になるような関係なら駆逐されて話が終ってしまう。
>>471
それを何とかするのが作者の力量なんじゃないの?
いきなり強敵が出てきてピンチなんて逆にありふれてるような展開をこれだけ目立った活躍してる主人公がいる作品でやらないのは逆に不自然だと思ってしまうんだけど
>>467
そもそもこの作品のキャラは強さが全く伝わってこない
魔王とかも強キャラ感出そうとしてるけど、強さが全く伝わってこない
>>470
なんとなくカタログスペックと中身が伴ってないケースが多いですよね
ヒナタとかなんて特に
あと敵の愚かな行動にはすこぶる厳しい制裁を食らわすのに味方のバカな判断にはひたすら甘いのも何だか稚拙な感じがしますし
>>474
キャラが立っていないから魅力がないんですよね
メインキャラでさえモブキャラくらいの印象しかもてない
キャラの行動は稚拙な部分が多いですね
行動に対する動機が薄い(ないに等しい)、つまりキャラに行動原理がない
>>469
ブラタモリで予習してきた知識を披瀝するだけで、流石はタモリさんと持ち上げられるが如しw
知的な会話に見えて実際は1+1=2みたいな会話シーンをだらだらやって無駄に時間過ぎてくのは作者は頭の悪さにコンプレックスでも抱えとるんか?
説明する必要ない部分はアニメの脚本の時点で省いてくれといいたいとこだが省いたら省いたで脚本家へのバッシングが大変なんだろうな
>>480
教えてやる。愛ってのはな、人を思いやることでもあるのさ。それがわからんクセに愛なんてほざくな。お前が愛なんて言葉使うのは百年早い
>>481
酷いセリフだな笑
これならカービィの「環境破壊は楽しいゾイ」とかのほうがよっぽど皮肉が効いてて名言に聞こえる
>>490
481は引用したとも言ってないしネタとも言ってない
ならいい言葉だと感じて自分の言葉として書いたんだろ
で、彼は自愛や自己愛はどう処理する気なんだろうな
会議ばかりでつまらないのもあるけど
この間の戦闘シーンみてても、戦闘中にどう対処すればいいかわかんなくなって慌てて大賢者に助けてもらうってパターン多すぎてつまらん。
本体あれだけの高性能なのに使いこなせてない無能っぷりが見ててモヤモヤする。
ガンダムで言えばクリスチーナ・マッケ(ry
>>484
仮にゼロシステムは強すぎる余りに本体の性能は控えめ、基本バスターライフル二丁装備してあるだけ
幾ら未来予測しようが対処法のない場合は『自爆』が最適正と出る
リムル(なろう主)の場合は未来予知、後出しの権利だけじゃなく、捕食能力の有無でありとあらゆる能力を蓄えられるから能力対処するのは造作もないしな
カービィみたいにコピーした能力を上書きでなし、能力や技を保有するという全知全能、だからこそ戦闘力みたいなのを考えるのもアホらしい
さらにその大賢者も美少女に擬人化して最強キャラになるらしいど……
>>485
能力に対して相応の制約やリスクが無いから全部後だしじゃんけんで勝てるようなもんで、戦闘での緊張感や工夫の必要性が全く無いんよな
ヒロアカでいうところの主人公の個性がワンフォーオールじゃなくオールフォーワンだったりHUNTER×HUNTERの主人公の念能力が制約の無いスキルハンターだったらみたいなもんで、ひたすら能力の使い方が大味になるのは目に見えてるのに、それのどこに魅力を感じるんだろう
>>486
ゲームでさえ能力追加に経験値を積むなどの条件があって消費者の努力が必要なのに、アニメみたいな消費者にとって一方通行のもので「ラファエルが言うかどうか」しか条件がないのはマジで謎
まだ「プラスウルトラ(ヒロアカ)」や「今ここで限界を超える(ブラクロ)」みたいな気合いで乗り越える系の方が、言葉の勢いがある分少しだけマシという有り様
>>487
強いキャラを出しても強いだけですぐに対処可能な奴ばかりで基本的に厄介な敵がおらんのよな
搦め手どころか盤外戦術すら使ってこないのばかりだし
>>488
メリットが全く無いのに相手に自分の能力ベラベラ喋るとか普通にやりますしね
ハンターハンターのゲンスルーや呪術廻戦みたく相手に説明することで効果が発揮されたり効力が上がったりするならともかく、ただ単に読者に説明するためにやってるなら流石に手抜きすぎる
主人公が成功をおさめていくのはいいけど、あまりにも順風満帆すぎるので成功までの苦労がある程度あったほうが面白いかなと考えてしまう
リムルが自分の強さに酔いしれて愚かな王になる展開はないかな?
リムルは強すぎるから権力の座から追われることはおそらくないと思う
王様とか、大統領とか、総理大臣とか、社長とかそういった人って、権力の座から追われる心配が少ない場合、はじめのうちは魅力的に見えていたとしても、だんだん傲慢になってタガがはずれていくよね
>>495
そもそも転スラの世界自体が主人公の箱庭みたいな設定だったから、どんだけ好き勝手やっても失敗することは無い自操作パワプロペナントレースみたいなもんだと思う
マジでただの自己満足物語だからテーマ性とか紆余曲折とか求めるだけ無駄
>>497
転スラはキャラがいろいろ出てくるし作画も丁寧だからちょっと好き
でも、リムルが大ピンチになったり大失敗したり、そういった波乱があまりないところをもの足りなく感じてしまう
>>498
キャラは多いけど性格や考え方が単一的な奴ばかりで多面性も無ければ変化も無いんだよね
良い奴と悪い奴で役割だけでキャラ付けされてるからバックグラウンドもほぼ無いようなのばかりだし、シチュエーション重視の話作りをしてるせいでキャラが展開に合わせた行動を強要されるせいで思考や行動に合理性が無く一貫性も無い
まさに行き当たりばったりな物語だから波乱や意外性が無く物足りなく感じやすいんだと思う
初の国祭に際して、企画も施工も運営も「ブルムンド王国所属の商人・ミョルマイル」にやらせるってよ、正気を疑うわ
普通は国内で入札制だし、発注側が予算の上限を決めたり値切り交渉しながら詰めて発注する
でないと自国文化と言えないから必須なんだが、現代無双するだけのおままごとする気なのがわかる
いいとこヴェルドラの発散のために花火打たせるくらいの浅いファンタジー感くらいで着地だな
話を戻すと、今のやり方だと前例がないから「リムルの思い付きで湯水のように税金を使い、ミョルマイルの言い値で話が進むことになる」ぞ、いやマジで
しかも各国要人が集まるならなおさら自分ちで音頭取る必要があるんだが、マジで2人だけの打ち合わせで話進めそう
もはやホラー、学園祭以下
さらにリムルが「俺たちの町(首都)を保養地(リゾート)にする」という頭のおかしなことを言い出したが、それなら遷都の話がなければおかしい
これまでの街づくりは間違いなく商業都市化のための都市部への人口集中狙いで、だから移民受け入れしてたんだろ?
しかもモンスターハントがアクティビティ化できるレベルなら、やはりそれに四苦八苦していたルベリオスはガチの無能の国としか言えなくなる
いやタイミング逸したが、ルベリオスとの戦後処理にも文句が山ほどあるからもう否定のしようもない無能国なんだが
ツッコミ枠として見てたが、ネタの域を越え始めてきてるな

