UNDERTALEと東方Projectはどっちが強い?
>>5
セーブ使えるならアンテだが…
戦闘能力的な話ししだすと実戦経験の数的に東方。
>>309
だがしかし不死が居る
だがしかし境界を操って抜け出せる
多分何とかなる
>>51
でも、こっちには、不死身と、防御∞いるよ?
相手の体力なくして、殺したら簡単。
>>1084
東方の残基の設定とアンテの体力システムってかなり相性悪くてですね…
残基自体そもそもやる気を可視化して「何発までは耐えれる」みたいなやつだったはずだし
残基システムなくすと「弾幕ごっこ」からガチで死ぬまでやる殺し合い(つまりゲーム内の制限された能力を超える)になるので…
そもそも、東方にも不死身キャラ4人、世界滅ばないと死なない妖精(モブ)、亡霊(死んでる)からもう死なないキャラなどおり、防御力の概念貫通して殺せる能力者もいるので…
>>1089
弾幕ごっこの正式名称確かなんとか決闘か命名決闘法案とかだった気がする。たしか。
弾幕ごっこのルールは
1決闘の美しさに名前と意味を持たせる。
2開始前に命名決闘の回数を提示する。
3体力に任せて攻撃を繰り返してはいけない。
4意味の無い攻撃はしてはいけない。
意味がそのまま力となる。
5命名決闘で敗れた場合は、余力があっても負けを認める。
6勝っても人間を殺さない。
7決闘の命名を契約書と同じ形式で紙に記す。
それにより上記規則は絶対となる。
この紙をスペルカードと呼ぶ。
具体的な決闘方法は後日、巫女と話し合う。
ってやつな。
ZUNさん曰く「弾幕ごっことかいってるけど……死ぬよ?
無邪気って本当は残酷だから」
って言ってるから弾幕はキャラによって殺傷能力高いと思うよ?そこらの妖精は弱いかもだけどフランとかは漫画版(確か東方智霊奇伝)で木とかを弾幕で粉みじんにしてたし。
ちなみに残基は「あれはガッツだね、ガッツ」って言ってたけどガッツってなんだろ
「うん、たまに死んでるのは死んでいるんだけど……あの、ガッツさえあれば」って言ってるから殺さないルールだけどたまに事故?で死ぬこともあるっぽいよ?
弾幕ごっこの概要以上。かな?
>>200
それはAUだから
AUが入ったらそりゃあアンテが圧勝だろうよ
>>39
それ二次創作だからあてにならないよ
実際charaは無想転生霊夢といい勝負するくらいじゃないかと思う

