全東方キャラと全ワンピースキャラはどっちが強い?
>>614
オーバーヘブンじゃない。たとえば時間がかかるっていうけど、それが5時間かかるとする。じゃあその5時間が一瞬になるように時間を加速させればいいよねってこと。
>>619
オーバーヘブンの簡易バージョンね!それでもだいぶワンピースの人間枠との差がある
>>642
流石にロギアは紫などの概念的とか境界とかの攻撃が効いてしまう。
やっぱりムジカとかの古代兵器頼りになってしまう・・・まあ強い奴ら全員人間?だから死とか操るやつは無理だな。あるとすれば不老不死のイム様くらい。
>>647
不老不死は東方の設定だと、生と死の境界がない。つまり生きてもないし死んでもいないってことらしい。つまり東方の設定で行くなら不老不死は殺せる
>>651
元566コメだぜ★(なぜかすぐ番号が変わってしまう。バグかな?)ムジカはウタワールドと現実世界から同時で物理攻撃をすることでダメージを与えられるよ。
>>652
ふむ、じゃあウタが歌った瞬間に優曇華の能力で萃香、勇義、歌仙+腕(融合済み)のうち誰かをウタワールドに送り込む。あとはムジカを攻撃しまくるだけ。(机上論)
>>653
あーそしたらトットムジカ突破できるね。でもその間現実のウタはどうする?
>>654
ウタ is human . つまり純化したりで対処する。
そして、送った瞬間に送ったやつをフェムト(絶対にちぎれない紐)つけて拘束
>>656
一応ロジャーとかをウタワールドに入れたら現実で4んでウタワールドだとウタがシールド(特殊能力使っても絶対破れない。)をロジャーとかにまとわせればウタワールドでは対処可能かも
>>661
そうだよ。(ちょっと表現間違えた。ごめん)ウタワールドを出ようとしてもウタが入った者の体を支配してるから出れないっていう仕組みだよ。
>>663
ウタをバリバリ&不老不死手術(念のため)&ポセイドン&ムジカ&懸賞金10億くらいのキャラ&親で守るぜ
>>665
なら概念的なもので突破しますね。
まずバリバリは外からの攻撃を守る壁のようなものなので、紫で消滅可能と思われる。
ポセイドン&ムジカ&懸賞金10億のキャラたちは概念的なもので攻撃する場合、特に意味をなしません。
不老不死は東方の設定を適用する場合、紫で殺せます。てか消滅できます。
>>667
ポセイドンは世界中の海王類を操ることができ、ムジカはビーム(多分物理攻撃)や腕で攻撃する。あと覇気は概念か?
>>675
なお、優曇華とかいう波に関するものならなんでも操れる万能キャラがいるわけですが。
>>673
あーそっか。跳ね返されるんだった。じゃあ腕攻撃は?一応避けるのも可能だけど跳ね返したりはできないし
>>676
腕の起動先にワープしかけといて、まあ、適当なワンピキャラに攻撃させる。
>>677
一応ヴァン・オーガーとかいうワープを自由にできるやつがいるよ。あとあまり出したくなかったがワンピゲームの神の息吹(古代兵器)とペト(イヌイヌの実モデル化け狸食った筆)がいるな。神の息吹は数キロメートル圏内の天候操れて氷を含んだ雷などデタラメな天候を生み出せる。ペトは名前や絵を書くとその書いたものが出てくると言う能力。正し大ダメージを受けるとすぐ消える。(理論上トットムジカを無限に出せる。何なら東方キャラも)
>>682
ただ行動ができるかという問題があります。
文、咲夜→めっちゃ早い
紫→さっさと対処できないと詰み&しぶとい
>>685
一応ヴァン・オーガーは見聞色も使えるからスピードと対処はできると思います。あと神の息吹は2年後ルフィが見聞色を使っても?(正確にはアディオという敵の攻撃を見聞色で避けたりしたあとすぐに神の息吹の雷食らってる)当たってるからそれなりに早いはず。ペトは・・・・・・誰かが守ってくれないと無理だな。ムジカに守ってもらうか。
>>688
ルフィたちが光速超えても大丈夫な体になる+光速以上の速度を、予備動作なしでだせるようにならないと無理
>>690
正直光速での対応はいけそう。無能力者では最低でもシャンクスとゼファー先生が光の速度で蹴ってきた黄猿を(本当か怪しい)受け止めてる。
>>696
ちょっと科学的な話すると、光速以上で動くと、まあ、摩擦で燃えます。(多分)
それに対して東方側は周りの空気も同時に加速させれば、影響がないので問題はない。
>>697
というかペトで他作品の最強キャラ(scpとかドラゴンボールとか)召喚すれば・・・・・ってしないけど咲夜とかヘカーティアとか作ればある程度行けるんじゃない?あと吸血鬼ならレッドフィールドっていう化け物がいるし。
>>704
まあ、紫は存在の境界あやつって消滅させるとかいう反則技を持っているんですがね。
>>710
ムジカが誰かしら(ペトとかしらほしとか)守ってくれたら行けるかも
>>711
守るとかそういう問題じゃなくて概念的な攻撃だからね。
pixivに「対策も防御法も一切存在しない」ってある
>>712
じゃあ無理か。ムジカがリンチされるだけだな。もしかしたらレーザー当たるかも
>>714
うん、東方キャラの全体の速度増加と即死の能力のせいでめちゃくちゃだ\(^o^)/
>>690
忘れてないかい?
あくまで咲夜の光速以上での行動は能力で時間の流れを遅くしなきゃできないぞ
まあ東方派だがな
>>716
咲夜はピンポイントな加速なども可能です。なのでワンピースキャラをスローにするなどで相対的に加速することも可能なはずです。
>>718
でも鈴菜庵2巻で、逃げたチュパカブラをその場の全員が気付かぬうちに捕まえていたからデバフをかけるのにそこまで時間はかからなさそう。
>>720
まあ、時止めて距離取ってスローにすればほぼ解決かと。依姫も雨降らして動けないようにして対策するぐらいだし。あとは輝夜(めちゃくちゃ短い時間の中を動ける)で干渉できなくするか
>>721
そりゃ依姫手加減しているからなじゃあ君は依姫を咲夜が倒せると思うの? 要は能力の発動タイミングの問題やろ
輝夜は自分自身の加速やろ?
それでどうやったら干渉できんのや?
>>723
輝夜の能力は永遠と須萸を操る程度の能力。詳しくはpixivに書いてある。めちゃくちゃ簡単にいうと、輝夜は須萸(めちゃくちゃ短い時間。秒よりもっと短い)の中を動ける&永遠付与されたら、付与されたものに干渉できなくなる。
>>724
知っとる
永遠に干渉ではないぞ
歴史が止まった世界になる
つまりは物理的破壊は不可能ってわけや
覇気は物理じゃないやろ?
>>725
以下ピクシブコピペ「永遠とは「不変であり、歴史のない世界」。未来永劫全ての変化を拒絶する。永遠を持ったものはいつまでも変わる事が無く、干渉されることも無い。」
>>726
まあ物理的干渉やろ?
精神的干渉が可能やってことは永遠亭でわかったし
精神的干渉等がダメならそもそも輝夜たちは心変わりしていない
あとそもそも対話できてる時点で
>>727
それはそうだけど、これで一番厄介なのは、永遠付与された霊夢。霊夢には圧力が効かない。
>>728
つまり覇王色(威圧)が効かない。
そして夢想天生発動された瞬間勝てなくなる。
>>728
まあ霊夢には覇気なんぞ効かんよな
まあでも輝夜が失神したら能力も止まるのでは?
あーでもわからんな
>>730
もともと霊夢を即倒さなきゃいけなくて、それをするためにシャンクスとかカイドウと黄猿、エネルとかめちゃくちゃ素早いキャラでワンパンすることだったのが、ほぼ確で先手取ってくる輝夜により弱点が克服されるのよな。
>>732
なにげに「vs東方」のとき存在していることがデメリットになることが多いのが理不尽なんだよなぁ

