東方projectと星のカービィはどっちがおもしろい?
ずっと同じ票数でお互いのファンがお互いの作品の良さを言い合ってるトピックだったらいいのに、、、
ストーリーの深さ
キャラの深さ
諸々加味して東方に軍配が上がる
スペルカードの名前や曲名にも全て意味が込められており、キャラの元ネタも絶妙、あと二次創作が盛んっていう東方にしかない強みがある
ニコニコで再生数No. 1とったのも東方だしね
あとカービィはファン層の殆どが小中学生だけど東方は老若男女幅広くファンを持ってる
>>1099
寧ろ害悪信者にしか支持されていないクソ界隈が何言ってるんだカービィは世界中で愛されているが東方は社不にしか支持されていないオワコン
にしても
ここは平和で良き。
カービィとゴジラアースのトピなんてもうゴジラアース信者が大暴れしてたもん
どっちも好きだからなー、迷いすぎて爆発しそう!!!!!!
東方だったらパルスィおしだし、カービィだったらマルクおし、、
元ネタを調べる楽しさがあるから。
家が古典文学だらけになった
おかげでリテラチャーサークルもできて楽しい
カービィは初心者や子供でも遊べてやろうと思えば難しい難易度にもでき上級者や大人でも楽しめる
東方は上級者向けでゲームをやりこみ達成感を得たい人などにも人気
歴史はカービィが約1992年で東方が約1996年でどちらも古いがカービィのほうが古い
キャラの設定の詳しさや神曲の多さはどちらもものすごい
カービィは海外の人にも大きな人気があり、東方はゆっくりのもとなどにもなりYouTubeでもゆっくり解説などという大きな影響を与えそれをきっかけに東方を知る人も多い
カービィは可愛さやゆるふわで人気がある
東方はキャラの能力などのこい設定で興味を持つ人も多い
カービィは任天堂のマリオやポケモンなどと並ぶ任天堂の人気キャラ
東方はアンダーテールにも関係しており東方が生まれなければアンダーテールも生まれていなかった可能性が大きい
どちらも神作品だが信者やアンチのせいで評価が下がったりすることがありそれが大きな口論につながることもある
私はどちらも大好きです
>>1134
死ねゴミ通報完了してブスクズデブカスニートキッズカッコつけすぎてダサい死ね東方オタク
カービィと東方はどちらも古くからのファンがいるのできめきれませんね・・・・東方やカービィはどちらも子供と大人たちが楽しめるようにどんどん変化していったんだとおもいます。あっそういえば「東方カービィイラスト」って検索したらこんなのが出てきましたよ。
東方ってイベントとか二次創作めちゃくちゃあるんだよね。プロのクリエイターも沢山いるから。しかもほとんど無料で楽しめる。
東方を知ってるだけで、その沢山ある二次創作とかも分かって楽しめる
知ってるだけでここまで楽しむ幅が広がるって最高じゃないか?
リアルが充実してから全くゲームしなくなった。独りでやるゲームより、友達と東方の絵や考察について談笑するほうが今は楽しい
東方アレンジ曲を作ってるリア友らと近々バンドを組もうと思ってるから、ネットもあんまりやらなくなりそう
東方とカービィをはどちらも素晴らしいので、比べるのは あまりよくないかな〜と思います。
あとどちらも可愛いです(^^)
もこたんの
月まで届け、不死の煙の曲好き
曲名から竹取物語のラストを知っていたらこの曲名だけでどういう曲かワカル。東方のこういう短い曲名からも色々と元ネタが分かると、全体の物語が見える曲が沢山あって好き。
>>1172
なんかさっきコメント読んでたら老脈男女いろんな人やってるっていってるやついたけど普通に東方って今も続いてんのか知らんけど普通にカービィはこれからも新しいゲームばんばん出ると思うからカービィやろ、現状で話し合えよって思うやつおるかもだけどそうゆう可能性がカービィの方が東方より高いから東方はなんか10、20年後に終わってる可能性あるけどカービィは任天堂があるかぎり終わるとは考えにくいし、それだったらワンチャン5年後くらいに任天堂終わったらいいなと思ってるやついるかもしれないけど東方より人気あるカービィの勝ち後これからも続いて人気が増えてきてるカービィの影でひっそり終わってな。
長文、失礼します。
>>1173
揚げ足みたいなこと言うけど、
老脈男女、ろうみゃくって読んでるのか
老若男女(ろうにゃくなんにょ)のことだと思うけど、正直、漢字の若と脈なんて形も意味も全然違うのに、そこを勘違いするってことは、普段、文字をちゃんと読んでなくて雰囲気で生きてるタイプの人なんだろうね
まあ、「若」と「脈」の区別すらつかない程に細かいところをスルーする癖がついてるのは、目先のゲームばっかりやって他のことに興味持たない感じですかね。
割りと日常的に使う語彙の範囲で間違えるのは日本語として結構致命的ですけど⋯
>>1173
そもそも昔のIPコンテンツに依存するのは新規顧客を獲得出来てないってことなんですが。結局、昔からのファンを釣ってるだけで、今の子供たちが夢中になってるのは別のゲームだったりしますよね。何がとは言いませんけど、過去作のオマージュとか、昔のBGMのアレンジで喜んでる時点で、古いファンにだけウケる思い出補正という名の延命措置でしかないんですけど。
新しい価値を作れないから、過去の遺産を掘り返して、盲目的なファンにお布施させてるだけで、ビジネスモデルとしては楽ですけど、コンテンツとしては終わってるのと一緒ですよね。新しいIPに挑戦して失敗するのが怖いから、ずっと同じキャラクターを使い回す。まあそれにしがみついてるファンも、変化を受け入れられない老害予備軍になってることに無自覚なのが、一番アレな感じがしますね
>>1179
>>1173
カビ信と東方信のバトル。信者が二体揃うと争いが始まるって本当なんだね
昔は色々ゲームやってたけど今はゲ全くしない。市販のゲームの楽しさって、製作側の筋道通りにやらされてる感じでなんか飽きた。
東方好きで集まって東方以外の交流したり、友達とワイワイやるほうが今は楽しい。生の人間と話すのが楽しい

