アニメ『ネクロノミ子のコズミックホラーショウ』はおもしろい?つまらない?
クトゥルフ要素は名前だけで、それ以外は全然関係無いじゃん
ファッションクトゥルフやめてもらっていいですか?
>>54
文豪ナンチャラと同じ
「自分で名前を考えなくていい」上に「なんかカッコいい響き」ってだけで、なんの知識も興味も無いくせに有名な名前を使いたがるのやめてほしいよね
>>55
考えなくていいんじゃなくて
視聴者が既に知ってて覚えやすいとか
名前だけで関係性や上下関係が分かりやすいとか
名前の元ネタの設定もエピソードに使えるし
色々と利点が多いんだよ
>>58
そういう利点があるのも分かるよ
だからこそ、元ネタの関係性や設定をちゃんとモチーフとして自作品に取り入れてるなら、既存の名前を使う意味もあるし、興味深い面白い作品になるかもしれない
でも、元ネタを内容やキャラの個性や関係性に落とし込んでないなら、意味ねーだろと思われても仕方ないかと
そもそもクトゥルフって何だよ?ニャル子さんの時にちょっと調べたけど要領を得た説明が見つからずに放置したままだ。
自分の周りでも知ってる奴なんて居ないし、狭い範囲でしか通じない一般的に全く認知されてない要素をあたかも誰でも知ってる風に使用するのはやめてほしい。
>>56
そりゃあオタク界隈でもクトゥルフって言えば一般にCoCTRPGだからねぇ(「SAN値」もCoCTRPG由来)
クトゥルフ神話それ自体が人智から外れている事が多いから語れる人はほとんど居ない
>>56
一言で言えば、とあるアメリカ人が「二次創作大いにOK」で作った創作神話だよ
でもこのアニメ見るにあたっては知ってても知らなくてもあんま関係ないと思う
全部終わってみないと何とも言えない内容なところがいいな
この展開なら邪神復活で世界滅亡ENDもありだし
ゲームとカンナの設定が後付けだらけなのとクトゥルフ側とエイタがクズすぎるのがダメだわ
エイタにペナルティとして目つぶしは入ったけどカンナに対してこれでもかみたいなフルボッコ(主に精神)なのもな
4人で分担して東西南北のバリア装置を守るってバカ?
どれか1つでも残ってれば京都タワーには攻撃できないんだから
最初に半分捨てて1〜2つだけ守りきるのが最適解でしょ
>>69
何だろうな?
予告見たときは期待してたけど、本当にただ単に「つまらない」よな
どう締めるのかだけはちょっと気になるけど
話は胸糞がやりたいだけ
ゲームも後出しとご都合ばっかり
謎解きとか頭捻った攻略とかもなし
深堀りクイズ大会までやったのにキャラ立ちもいまいち
唯一尖ってたクズゲーマーもなんか勝手にプレイヤーやめて寝返ってた
面白い要素どこよ
登場人物がこれでもかというくらいクズばかりで時弊する
結局ゲーマーは目をやられて今だにクトゥルフ側についてる割に教祖みたくなっちゃってるけどこれどうなるの
>>73
じ‐へい【時弊】
〘 名詞 〙 その時代の弊害、悪習。当時の弊害。時病。
[初出の実例]「是乃時習之弊耳、和尚救二時弊一之勤勤如レ斯邪」(出典:空華集(1359‐68頃)一四)
[その他の文献]〔晉書‐姚萇載記〕
気になったから調べてみたけど意味わからんかったわ
「登場人物がこれでもかというくらいクズばかりで辟易する」とかやったら意味もわかるんやが
>>74
辟易を「じへい」と読むのだと思ってたんだろうな。
「辟」は「辞」と似ているから分からんでもないが、「易」を「へい」と読むのは謎過ぎる。
「平易」という言葉を知っていて、そこから「へい」に繋がったという可能性が僅かにあるぐらいか。
ロリコン教師の家族がイマジナリーだったのはいいんだけど、それが勝因になったって感じはあんまししなかったかな…
どうせならイマジナリーだって邪神にバレてて、まさか妄想家族のために命捨てる選択するとは思わなくて〜みたいな勝ち方してほしかった。
それと信者をコイン代わりにしてたくせに、負けたら邪神も普通に殺られるのね。信者コイン意味ないじゃん?
ああ、あと最初の雪山なんだったの?
元から面白いと思える要素は無かったけど展開変わって全国にゲーム内容の配信を開始しだしてからくだらなくなってきたな…作中で盛り上がるとか言ってるけど現実の視聴者は盛り下がってるよw(多分)
クトゥルフとエイタがクズすぎてさっさとくたばってほしいが本音だわ今のところ
ひたすら胸糞に次ぐ胸糞でウンザリだよ
そりゃ、このアニメのキャラ達に共感できる人間には面白いよ
というわけで邪神復活ENDを期待してる
話もキャラも展開も何もかも褒められそうな所が見つけられないけど最後にどういう締め方をするのかだけが気になって観てる
終わり方まで酷かったらボロカスだろうな
なんかもうゲームとかどうでも良くなってんのね
虐待掘り掘りしたいだけでどうやって勝ったのかさっぱり分からんかった
前回のEカードも大して読み合いとかもなかったし
カイジみたくイカサマしてんの返り討ちにするとかもでないし
胸糞とかサイコパスとかそういうのやっとけばバズるんだろ?とか思ってそう作者
金髪のやつはペナルティで罰が下ったけど鳥頭のやつは負けたのに満足げに帰ったのがひたすらクソ
クトゥルフ側が満足しておしまいならキレそう
生死をかけたゲームに加えて人類の生存もかかってるという設定なのに内容というか雰囲気が回を重ねるごとに緊張感がなくなっていく…。
キャラデザ的に少年誌みたいな感じだしそういう作品かな?
YouTuberの流行りに乗った設定だろうけどゲーム実況を世界に配信される展開になってからどうしたの?っていうレベルでつまらないというかくだらなくなったw
主人公、世界を救った英雄みたいな扱いになるのかな?
邪神ゲームで今まで何人の犠牲者が出たか知らないけど
多くてもせいぜい100人未満といったところだろうに
それと人類80億人を天秤に賭けるなんて
借金どころか過払いが過ぎると思う
最後のゲームはBETに見合った超ヌルゲーになるのだろうか
クトゥルフとの戦いでミコがカンナとケイから託された…みたくなってたけど先生をハブるのがモヤった
一応この人も最終戦まで共についてきてるんだけど
あと外にいるエイタはあのまま死ぬパターンになるのかな?
全体としてセリフが薄っぺらいのは脚本家のせいなんだろうか
それとも監督か?
テレビ局パートとか単にうっとうしいだけだし
>>100
監督は全体の流れとカットの見せ方や構図を考える仕事が主で、一つ一つのセリフに配慮してる余裕はないと思う。中には全部やる監督もいるけど…
たぶんシナリオ担当と脚本に問題があるんだと思う。
序盤はまだ先の読めなさで観ていられたけど終わりが近づくにつれてオチも予想できるし話の薄っぺらさが際立って早送りでもキツイ
ここまで観てきたから最後まで観るけどどうせ勝って元通りになって終わるだけでしょ

