最近の東方が何故オワコンなのかについて解説
>>205
霊夢の技
・放射能光線:お払い棒から放つ強力な青い放射能ビームで、その威力は短時間の被爆で致死量に達する猛烈な中性子線の10倍。
・夢想封印:霊夢が強力な怪獣(メカ霊夢、鈴仙・優曇華院・イナバ)に対抗するために生み出した新必殺技で、その威力は放射能光線の5倍。放射能光線を無効化するメカ霊夢のネオディフェンスバリアーを一撃で破いたり、鈴仙やさとりとこいし、射命丸等の強力な怪獣を倒した技でもある。
・体内放射:放射能光線のエネルギーを衝撃波のように体内から放つ技で、強力な接近技。初登場は1995年発売の『東方ブロックボール』という番外作品だが、96年の『スーパー東方3』で本編にも登場した。
・夢想天生:霊夢最強の必殺技で、その威力は夢想封印の10倍。不死身の完全生命体である天子を倒し、それ以降も使用された。
>>208
放射能光線:そもそも使えない
夢想封印:そもそもベースが放射能光線ではないがそれなりに強い(なおボスをワンパンする事はできない)
体内放射:そもそも使えない
夢想天生:博麗霊夢が用いる最大奥義。自機としてこれを使ったのは格闘ゲームでのみ(シューティングでは敵としての霊夢が使用)
>>212
霊夢の技
・放射能光線:お払い棒から放つ強力な青い放射能ビームで、その威力は短時間の被爆で致死量に達する猛烈な中性子線の10倍。
・夢想封印:霊夢が強力な怪獣(メカ霊夢、鈴仙・優曇華院・イナバ)に対抗するために生み出した新必殺技で、その威力は放射能光線の5倍。放射能光線を無効化するメカ霊夢のネオディフェンスバリアーを一撃で破いたり、鈴仙やさとりとこいし、射命丸等の強力な怪獣を倒した技でもある。
・体内放射:放射能光線のエネルギーを衝撃波のように体内から放つ技で、強力な接近技。初登場は1995年発売の『東方ブロックボール』という番外作品だが、96年の『スーパー東方3』で本編にも登場した。
・夢想天生:霊夢最強の必殺技で、その威力は夢想封印の10倍。不死身の完全生命体である天子を倒し、それ以降も使用された。
>>220
放射能光線:そもそも使えない
夢想封印:そもそもベースが放射能光線ではないがそれなりに強い(なおボスをワンパンする事はできない)。東方に怪獣は居ない
体内放射:そもそも使えない
夢想天生:博麗霊夢が用いる最大奥義。自機としてこれを使ったのは格闘ゲームでのみ(シューティングでは敵としての霊夢が使用)
>>231
霊夢の技
・放射能光線:お払い棒から放つ強力な青い放射能ビームで、その威力は短時間の被爆で致死量に達する猛烈な中性子線の10倍。
・夢想封印:霊夢が強力な怪獣(メカ霊夢、鈴仙・優曇華院・イナバ)に対抗するために生み出した新必殺技で、その威力は放射能光線の5倍。放射能光線を無効化するメカ霊夢のネオディフェンスバリアーを一撃で破いたり、鈴仙やさとりとこいし、射命丸等の強力な怪獣を倒した技でもある。
・体内放射:放射能光線のエネルギーを衝撃波のように体内から放つ技で、強力な接近技。初登場は1995年発売の『東方ブロックボール』という番外作品だが、96年の『スーパー東方3』で本編にも登場した。
・夢想天生:霊夢最強の必殺技で、その威力は夢想封印の10倍。不死身の完全生命体である天子を倒し、それ以降も使用された。
>>234
放射能光線:そもそも使えない
夢想封印:そもそもベースが放射能光線ではないがそれなりに強い(なおボスをワンパンする事はできない)。東方に怪獣は居ない
体内放射:そもそも使えない
夢想天生:博麗霊夢が用いる最大奥義。自機としてこれを使ったのは格闘ゲームでのみ(シューティングでは敵としての霊夢が使用)
>>243
霊夢の技
・放射能光線:お払い棒から放つ強力な青い放射能ビームで、その威力は短時間の被爆で致死量に達する猛烈な中性子線の10倍。
・夢想封印:霊夢が強力な怪獣(メカ霊夢、鈴仙・優曇華院・イナバ)に対抗するために生み出した新必殺技で、その威力は放射能光線の5倍。放射能光線を無効化するメカ霊夢のネオディフェンスバリアーを一撃で破いたり、鈴仙やさとりとこいし、射命丸等の強力な怪獣を倒した技でもある。
・体内放射:放射能光線のエネルギーを衝撃波のように体内から放つ技で、強力な接近技。初登場は1995年発売の『東方ブロックボール』という番外作品だが、96年の『スーパー東方3』で本編にも登場した。
・夢想天生:霊夢最強の必殺技で、その威力は夢想封印の10倍。不死身の完全生命体である天子を倒し、それ以降も使用された。
>>244
放射能光線:そもそも使えない
夢想封印:そもそもベースが放射能光線ではないがそれなりに強い(なおボスをワンパンする事はできない)。東方に怪獣は居ない
体内放射:そもそも使えない
夢想天生:自機としてこれを使ったのは格闘ゲームでのみ(シューティングでは敵としての霊夢が使用)
>>231
そもそも霊夢が永夜抄にて敵対したのはX星人のコントロール装置で操られたから(Aサイクル光線(雑魚を倒せば簡単に手に入る)があれば洗脳が解けて戦わずに5面に進めるので、そもそも雑魚を無視する以外戦う必要がない。)
>>246
そもそも霊夢が永夜抄にて敵対したのはX星人のコントロール装置で操られたから(Aサイクル光線(雑魚を倒せば簡単に手に入る)があれば洗脳が解けて戦わずに5面に進めるので、そもそも雑魚を無視する以外戦う必要がない。)
>>253
そもそも霊夢が永夜抄にて敵対したのはX星人のコントロール装置で操られたから(Aサイクル光線(雑魚を倒せば簡単に手に入る)があれば洗脳が解けて戦わずに5面に進めるので、そもそも雑魚を無視する以外戦う必要がない。)
>>69
https://dic.pixiv.net/a/ZUN これが原作者 東方を長々語って知らないなんてないよね?
>>60
犬走椛:白狼天狗❌火炎怪獣⭕️(そもそも天狗要素ないだろ)
射命丸文:鴉天狗❌宇宙怪獣⭕️(一様天狗がモチーフだから間違いではないか・・・?)
>>86
まあ犬走椛については見た目じゃ分からんだろうね
https://seesaawiki.jp/toho-motoneta_2nd/d/%B8%A4%C1%F6%B3%F1
犬走椛も射命丸文も怪獣ではない(怪獣であるという証拠が存在しない)
>>88
いいや
・怪獣王→怪獣王女:博麗霊夢
・魔法怪獣:霧雨魔理沙
・翼竜怪獣:アリス・マーガトロイド
・超ドラゴン怪獣:鈴仙・優曇華院・イナバ(NEWキングギドラ)
・吸血怪獣:レミリア・スカーレット
・吸血怪獣:フランドール・スカーレット
・時空怪獣:十六夜咲夜
・守護神獣:魂魄妖夢
・公害怪獣:東風谷早苗
・超ドラゴン怪獣:キングギドラ
・火炎怪獣:藤原妹紅
・ロボット怪獣:メカ霊夢
・未来怪獣:古明地さとり
・未来超怪獣:古明地こいし
・台風怪獣:射命丸文
・完全生命体:比那名居天子
・戦闘破壊獣:永江衣玖
・植物怪獣:風見幽香
・宇宙怪獣:伊吹萃香
・暗黒怪獣王:シャドー霊夢
・巫女怪獣:秦こころ
・魔獣:バガン
・宇宙大怪獣:サリエル
東方は怪獣だから人気が出たのに怪獣じゃないって言い張る時点で東方の歴史を知らないにわか。
>>127
そもそも東方に怪獣が居るという証拠が無いので東方に怪獣は居ない
東方に怪獣が居ると言い張る時点で東方の歴史も設定も知らないにわか(とは言うがこの段階はにわかに失礼な程度)
キングギドラが登場する作品の主人公はゴジラ
※>>44
の画像を見よ
まずSwitch版出した時点でオワコンではない
2時創作で色々あっても原作があるから設定ブレは起きない
『テーマオブカーテンファイアーシューターズ』そもそも東方ファンが作った曲に、東方の紅魔郷〜奇形獣までの歴史全部まとめた(新作が出る度に歌詞が追加される)企画歌とかあるんすけど、これ一曲知ってるだけでトピ主が嘘の作品出してるのも全部バレるんで
>>128
地底怪獣がいないのは地底だと世界観が広がりにくいとか霊夢はどうやって地底に行くんだとかの理由もあるのかな?
>>131
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:風磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
>>134
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:東方紺珠伝後半と東方錦上京5面にて月に移動している。もし月を宇宙カウントしない場合は宇宙は登場していない扱い
未来:旧作にて名前だけ登場。以降は一切出ていない
亜空間:そもそも出てない
>>137
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
>>139
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない
亜空間:そもそも出てない
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>141
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ
>>142
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる(原作者本人の発言から論理的に考えるとそうなる)
亜空間:そもそも出てない
そもそも地霊殿はファミコンに出てない
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>144
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ
>>145
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる
亜空間:そもそも出てない
そもそも地霊殿はファミコンに出てない。出た証拠も無い
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>146
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ
>>147
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる
亜空間:そもそも出てない
そもそも地霊殿はファミコンに出てない。出た証拠も無い
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>148
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち、そもそも東方は異界じゃねぇよ)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ8ビットにしてはクオリティ高すぎだろ
>>149
そりゃあそもそも地霊殿(を含む全ての作品)がファミコンに出てないからよ
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる(原作者本人の発言から)
亜空間:そもそも出てない
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>150
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ
>>152
そりゃあそもそも地霊殿(を含む全ての作品)がファミコンに出てないからよ
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる(原作者本人の発言から)
亜空間:そもそも出てない
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>154
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ
>>156
どうやら君は東方地霊殿がファミコンに出ていないという事実を理解できないようだね
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる(原作者本人の発言から)
亜空間:そもそも出てない
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>157
地底:2026年現在一切出てない。
宇宙:封磨録〜怪奇談、永夜抄以降で出てきている(まぁ大体宇宙怪獣や宇宙人しか出てこないけど)。
未来:地霊殿にて23世紀からやって来たさとり、こいしが登場(因みに地霊殿の舞台は横浜、スーパー東方2の舞台は幕張(そもそも東方の舞台は日本になりがち)。)。
亜空間:スーパー東方3にてぬえが、サターン東方でも正邪が登場
そもそも地霊殿はファミコン末期だけどこんなグラフィックじゃねぇよ
>>158
どうやら君は東方地霊殿がファミコンに出ていないという事実を理解できないようだね
地底:東方地霊殿の舞台「旧地獄」
宇宙:封魔録から怪綺談までの範囲には出ていない。あと怪獣も居ない
未来:地霊殿には出ていない。横浜も幕張も出ていない。東方での出来事はそのほとんどが「異界」で起こる(原作者本人の発言から)
亜空間:そもそも出てない
画像は東方地霊殿1面、会話中で霊夢の行き先が地底である事が分かる
>>150
幻想郷は怪獣島みたいなとこ(つまり島)、物事は日本で起きてるよ(紅魔郷とスーパー東方5面は新宿副都心、妖々夢と永夜抄4面とスーパー東方4面は大阪、風神録は仙台、永夜抄5面は網走、地霊殿は横浜、スーパー東方2は幕張、他多数)。
>>153
幻想郷は島ではないし怪獣も居ない
紅魔郷に新宿は出ないし妖々夢と永夜抄に大阪は出ないし風神録に仙台は出ないし永夜抄に網走は出ないし地霊殿に横浜は出ない
あとスーパー東方とスーパー東方2という作品も存在しない
>>155
幻想郷は怪獣島みたいなとこ(つまり島)、物事は日本で起きてるよ(紅魔郷とスーパー東方5面は新宿副都心、妖々夢と永夜抄4面とスーパー東方4面は大阪、風神録は仙台、永夜抄5面は網走、地霊殿は横浜、スーパー東方2は幕張、他多数)。
>>159
幻想郷は島ではないし怪獣も居ない
紅魔郷に新宿は出ないし妖々夢と永夜抄に大阪は出ないし風神録に仙台は出ないし永夜抄に網走は出ないし地霊殿に横浜は出ない
あとスーパー東方とスーパー東方2という作品も存在しない
>>162
幻想郷は怪獣島みたいなとこ(つまり島)、物事は日本で起きてるよ(紅魔郷とスーパー東方5面は新宿副都心、妖々夢と永夜抄4面とスーパー東方4面は大阪、風神録は仙台、永夜抄5面は網走、地霊殿は横浜、スーパー東方2は幕張、他多数)。
>>165
幻想郷は島ではないし怪獣も居ない
紅魔郷に新宿は出ないし妖々夢と永夜抄に大阪は出ないし風神録に仙台は出ないし永夜抄に網走は出ないし地霊殿に横浜は出ない
あとスーパー東方とスーパー東方2という作品も存在しない
>>168
幻想郷は怪獣島みたいなとこ(つまり島)、物事は日本で起きてるよ(紅魔郷とスーパー東方5面は新宿副都心、妖々夢と永夜抄4面とスーパー東方4面は大阪、風神録は仙台、永夜抄5面は網走、地霊殿は横浜、スーパー東方2は幕張、他多数。そもそも存在しなかったらどこで戦うんだよ、怪獣だぞ)。
>>171
幻想郷は島ではないし東方に怪獣は存在しない
紅魔郷に新宿は出ないし妖々夢と永夜抄に大阪は出ないし風神録に仙台は出ないし永夜抄に網走は出ないし地霊殿に横浜は出ない
あとスーパー東方とスーパー東方2という作品も存在しない
戦闘場所は当然異界。幻想郷も異界の一つなので幻想郷が戦場になる事が大半
>>173
幻想郷は怪獣島みたいなとこ(つまり島)、物事は日本で起きてるよ(紅魔郷とスーパー東方5面は新宿副都心、妖々夢と永夜抄4面とスーパー東方4面は大阪、風神録は仙台、永夜抄5面は網走、地霊殿は横浜、スーパー東方2は幕張、他多数。そもそも存在しなかったらどこで戦うんだよ、怪獣だぞ)。
>>175
幻想郷は島ではないし東方に怪獣は存在しない
紅魔郷に新宿は出ないし妖々夢と永夜抄に大阪は出ないし風神録に仙台は出ないし永夜抄に網走は出ないし地霊殿に横浜は出ない
あとスーパー東方とスーパー東方2という作品も存在しない
戦闘場所は当然異界。幻想郷も異界の一つなので幻想郷が戦場になる事が大半
>>178
・ライバル関係がオワコン
・とりあえず霊夢、魔理沙、早苗を出しとけばいいだろ
・平成に比べてデフレしすぎ
・とりあえずタイトルは漢字だけでいいだろ
・↑しかもそれでいてつまらない
・キャラの性格変えすぎ
・大体二次創作とロスワのせい
・紅魔郷のリメイクでEXボスをネタバレするなど初心者に優しくない
東方オワコンだったのか…
その割には今年もキュアメイドカフェとかよみうりランドとかコラボしてるし、去年だってマックとコラボしてる…
オワコンなのか?
さとレミとかこいフラがライバル関係は初めて聞いた
この2人がライバル関係なの見たことない
>>179
は?
レイサナとうどみょんとさとレミとこいフラと文椛はゴミだってはっきりわかんだね
霊夢のライバルはうどんげでそのライバルはさとり、妖夢のライバルは早苗、こいしのライバルはメカ霊夢だった頃が懐かしいわ
オワコンならキュアメイドカフェとかよみうりランドコラボ今年もするか?
去年だってマックとコラボしてるし
こいフラとかさとレミがライバル関係って聞いたことない
ライバル関係にしてる人なんていたっけ
このさとレミとかこいフラのイラスト描く人はいるけどライバル関係は見たこともない
>>180
は?
お前ライバル関係も知らんの?
レイサナとうどみょんとさとレミとこいフラと文椛はゴミだってはっきりわかんだね
霊夢のライバルはうどんげでそのライバルはさとり、妖夢のライバルは早苗、こいしのライバルはメカ霊夢だった頃が懐かしいわ
>>203
は?
86年当時はライバルなんて作らなきゃ終わりだった年だぞ?
霊夢のライバルはキングギドラ、マリオのライバルはクッパ、サムスのライバルはリドリーとか。
>>214
その時代に東方は存在しない
ライバル関係が出てきたのは人気が出始めてからの事だがそもそもライバル関係が主軸ではないのでライバル関係など無くても何の問題も無い
>>237
は?
1986(昭和61年):東方(FC)、東方封魔録(FC)
1987(昭和62年):東方夢時空(ディスクシステム)、東方幻想郷(ディスクシステム)、東方怪綺談(ディスクシステム)
1988年(昭和63年):東方紅魔郷(FC)
1989年(平成元年):東方妖々夢(FC)
1990年(平成2年):東方風神録(FC)
1991年(平成3年):東方永夜抄(FC)
1992年(平成4年):東方1992(PCE、初代~怪綺談までの昭和シリーズが収録されたオムニバス作品)
1993年(平成5年):スーパー東方(SFC、永夜抄のマイナーチェンジ版)、東方地霊殿(FC)、霊夢&アリス(GB)
1994年(平成6年):東方番外伝(MD)、東方番外伝2魔理沙の大冒険(メガCD)、霊夢&アリス2(GB)
1995年(平成7年):スーパー東方2(SFC、地霊殿のマイナーチェンジ版)
1996年(平成8年):スーパー東方3(SFC)
1997年(平成9年):サターン東方(SS)、東方ジャム(N64、紅魔郷~永夜抄までの平成VSシリーズ初期作品が収録されたオムニバス作品)
錦上京を魔理沙でプレイすると後半の敵が異様に強いせいで残機がガリガリ削れまくる(霊夢だとボムが弱くないので残機が比較的削れないけども)
逆に弱い敵を相手すると今度はそもそも残機をあまり増やせないので弱い敵を相手しても苦しい戦いになる
ちなみに紺珠伝はというと敵の攻撃に一回でも当たった時点でバッドエンドなので(それくらいラスボスがバグじみた強さを持つ)、グッドエンドを目指すなら八意永琳の薬を使うかうどんげで被弾を無効化しまくるしかない(一番有利なうどんげでさえグッドエンドは極めて厳しいがクリア自体は一応できる)
>>194
は?
最近の東方は攻撃喰らっただけで残機が減るのか!?
すぐゲームオーバーになるじゃん何やってんだ運営!
>>198
昔(旧作時代)から敵弾に当たったら残機減るで?
だから紅魔郷はクリア自体がかなり難しく、リメイクでは紺珠伝のような難易度緩和措置が入った
初代に至っては自分の攻撃に当たっても残機が減る(初代に関しては一番の敵が自分の攻撃とまで言われていた)
>>204
は?
そもそも初代〜DSアドベンチャーは敵の攻撃を喰らっても体力が減るだけで残機は体力が0にならない限り減らなかったが(しかも1UP出来るアイテムがある)?
>>207
初代の時点で敵の攻撃に当たったらそれだけで残機が減る
特に旧作時代は敵が手加減しなかった事もあって妖々夢以降と比べてかなり難しい
紅魔郷も旧作時代の面影が色濃く残る為、残機がガリガリ減ってコンテニューして、その結果十六夜咲夜に門前払いを食らうなんて事が起こった
それではやれたもんじゃないのでリメイクでは残機無限モードが出てきた
>>211
そもそも初代〜DSアドベンチャーは敵の攻撃を喰らっても体力が減るだけで残機は体力が0にならない限り減らなかったが(しかも1UP出来るアイテムがある)?
そもそも紅魔郷がこんな内容だったら88年当時誰も買わずにシリーズ終了になってただろ(子供向けに作ったから簡単で分かりやすいシューティングゲームだから人気が出たんだよ。)。
>>221
初代の時点で敵の攻撃に当たったらそれだけで残機が減る
特に旧作時代は敵が手加減しなかった事もあって妖々夢以降と比べてかなり難しい
そもそも東方は原作者の趣味で作られ続けている。売れるかどうかはおよそ関係無い
東方に限らず昔のゲームは難易度がかなり高い事が知られていたがそれでも東方紅魔郷から一気に人気が出るようになった
そんな時代と比べても今の作品はそう易々とゲームオーバーにはならないよう構成されている
>>236
そもそも初代〜DSアドベンチャーは敵の攻撃を喰らっても体力が減るだけで残機は体力が0にならない限り減らなかったが(しかも1UP出来るアイテムがある)?
そもそも紅魔郷がこんな内容だったら88年当時誰も買わずにシリーズ終了になってただろ(タイトーが子供向けに作った簡単で分かりやすいシューティングゲームだから人気が出たんだよ。)。
>>238
初代の時点で敵の攻撃に当たったらそれだけで残機が減る
特に旧作時代は敵が手加減しなかった事もあって妖々夢以降と比べてかなり難しい
そもそも東方は原作者の趣味で作られ続けている。売れるかどうかはおよそ関係無い
東方に限らず昔のゲームは難易度がかなり高い事が知られていたがそれでも東方紅魔郷から一気に人気が出るようになった
タイトーは東方のゲームを作っていない
まぁここで大喜利しようぜhttps://tohyotalk.com/question/835665
東方キャラは全員自己中だから、ライバルとかそんなしょうもない関係のキャラいないぞ
捏造にしてもちょっとでも知ってたら騙せない嘘よく書けるな
>>277
は?
違げぇよにわか
公式の霊夢は正義感が強くて人間に優しい性格だよ。
無関心だったら人類の味方やってねぇよ

