転スラのキャラ全員と東方キャラ全員はどっちが強い?
>>330
私も転すら好きだから何も言えないけどさ、、、今思った。スキルや魔法は魔力を消費する。でもスペカやラスワは何を消費するの。消費無しでスキルと同じくらい強いならそっちの方が得じゃん!
>>363
二次創作含んでる前提か?
たったそれでリムルに勝つと思うか?
リムルどころかマリオで勝てるが
東方は宇宙規模ですらない同じ土俵にすら立てずにボロ負けすると思うんだけど…
>>25
逆に私は鬼滅には余裕で勝てるけど、転スラだったらむずいね。まぁ満月だったら東方に敵なしだけどね!
>>7
そっちの方がひどい捏造してるじゃん。お前が捏造やめればこっちだって捏造する奴はいなくなるだろう。
>>351
ヴェルドラとかシオンの確率操作で喰らわない、もしくは生き返らせる。こっちにはルミナスとリムルの2人が生き返らせる術を持ってるし竜種は不滅で、死ぬってだけじゃ転スラキャラは倒せない。それどころかリムルを怒らせて終わり
>>5
まてよ、転すらキャラ輪の中にすらはいってないぞ
よって転すらキャラは弱い!閉廷
>>5
つかそもそもの話、数の利よ…
百人を優に超える能力保持者と戦うとか普通に厳しいって
そんで全員がチート並みの力使えるんよ?
一例だけど「運命操る」「ありとあらゆるもの破壊する」「不老不死」「時間を操る」などなど
…いや不老不死ある時点でこれは…
>>259
そうです時間を初手から止めてみーーーーーーーーーんなめった打ちにすれば!
>>259
運命操る
確率操作でいける?
なんでも破壊?
虚無崩壊で太刀打ち。別の世界を作ればいける?
不老不死
こっちも不老不死キャラいる(竜種)
時間を操る
こっちも時間止めたり
時空ごと瞬間移動したり
そもそも時間という概念すらない時空の果てにこっちが飛ばしちゃえば関係ない?
かな。今出てきた対処法。
>>103
捕食者 クラウモノ/ホショクシャ 捕食・解析・胃袋・擬態・隔離の5特性を持つ主要スキル
大賢者とリンクさせることにで、捕食した対象を胃袋で解析できる。 リムル・テンペスト
大賢者 エイチアルモノ・センセイ 思考加速、解析鑑定、並列演算、詠唱破棄、森羅万象(この世界の隠蔽されていない事象を全て網羅)。
賢者を元に進化させた主要スキル。困った時に質問に答えてくれる親切な相談相手。序盤、リムルの問いに答えるために自己改編を行って世界の言葉の権能の一部を流用させることができた。
捕食者とリンクさせることにで、捕食した対象を胃袋で解析できる。
概念知性 リムル・テンペスト
絶対切断 アブソリュートエンド 勇者所有のスキル。 勇者
無限牢獄 マモルモノ/ムゲンロウゴク ヴェルドラを封印した、勇者(クロエ・オベール)が所有のスキル。対象を永遠の時間、無限の虚数空間に封じ込める 勇者
リムル
簒奪者 ウバウモノ/コエルモノ ヒナタが所有しているユニークスキルで記憶と技術など奪える。絡まれた男たちに使い、命も奪った。 ヒナタ・サカグチ(坂口日向)
数学者 ハカルモノ /カワラヌモノ ヒナタが所有しているユニークスキル。論理的に物事を判断。 ヒナタ・サカグチ(坂口日向)
変質者 - シズが使っていたユニークスキル。このスキルにより、イフリートと融合し魔人化していた。 シズ(井沢静江)
研究者 - ユニークスキル『捕食者』の解析能力内の制作部分の特化スキル クロベエ(黒兵衛)
解析者 サトルモノ 『捕食者』と性能はほぼ一緒なのだが、捕食の必要が無く、目視で解析可能。 シュナ(朱菜)
飢餓者 ウエルモノ 周囲のモノを食べ尽くす性質を味方にも授ける オークロード(豚頭帝)
暴食者 グラトニー 捕食者が飢餓者を捕食したことにより変質したスキル リムル・テンペスト
美食者 ミタスモノ ゲルドがオークキングに進化した際、覚えたユニークスキル
胃袋・供給・需要(※同族限定) ゲルド
心無者 ムジヒナルモノ ファルムス王国軍を殲滅する際にリムルが覚えたユニークスキル。効果は、命乞いをする者や、助けを願う者の命(タマシイ)を掌握する能力。つまり、この能力を前に戦意喪失したら、それは死を意味する事になる。 リムル・テンペスト
これ+αのスキルで勝つわ
>>103
この数の弾幕前に勝てるはずない!紫は負けることが解ったら幻想郷に逃げるから全員殺されることはない!
>>3
俺は転スラを原作19巻まで読んだ結果転スラを推すぜ!リムルでなくても原初の悪魔で十分やろ ディアブロの絶望の時間とか霊子崩壊どうやって耐えるん? 即死や対妖怪特化でしょ?
つーか東方って月にて重火器にボコられてたやん 東の帝国だけでもいい気がしてきた。
だが俺は生粋のオタクくんとして裏で東方応援するで
>>154
でもこの○○対東方のやつって信者のおかげで勝ってるんだよなぁ
>>154
これって154みたいな信者だけど正当に判断できるやつらでやるべきじゃね?他の作品も同様にさ。
つーか両者最強の奴
(リムルとヘカーティア)で戦わせれば済む話
>>3
マリオはブラックホールに普通に飲み込まれています、クッパが無傷なのはチコたちのおかげです、巨大マリオは独沼で死んだり、マグマで死ぬのでどう考えても多元宇宙破壊レベルではないです
>>344
まあでもマリオめっちゃ強いよそれは過大評価だけど本気だすと銀河規模〜宇宙規模あるから
>>2
東方に関して
そもそも原作にスペルカードルールというものがあり能力を制限しているのだがこのルールを無視して議論するために世界観が壊れる
そのためこの議論そもそもがスペルカードルール及び世界観の否定とも言えるだろう
(スペルカードルールのない弾幕アマノジャクでさえチート能力は使用されていない)
また東方の能力そもそもがキャラ自身の自己申告制なので曖昧
例えば「死体を運ぶ程度の能力」など
ただ能力の背景まで見ればある程度判断はつくが原作で使用されていない以上二次創作の域を出ないという解釈もできる
なので原作や公認二次創作の描写に留めるべきだろう
*能力によっては原作、公認二次創作で出てます
スペルカードルールとは(pixivより)
手加減をしてるわけではなく、本気で戦闘はしている
ただあくまで「ルールの範囲内で」であり、絶対に勝たなければならない、負けられないなどの意気込みがないだけである。
死者が出ることもあるものの、あくまで遊びである。
決闘を開始するには、
1.カードを使う回数を宣言する。
2.技を使う際には「カード宣言」をする。
宣言が必要とされるため、不意打ちによる攻撃は出来ない。尚、「カード宣言」は叫ぶ必要は無く、技の名前を言う必要もない。
相手がカード宣言したと分かればよいのである。
その他、細かな取り決めでは
・決闘(弾幕)の美しさに意味を持たせる。攻撃より人に見せることが重要。
・意味の無い攻撃はしてはいけない。
・体力が尽きるか、すべての技が相手に攻略されると負けになる。
・このルールで戦い、負けた場合は負けを認める。余力があっても戦うことはできない。
美しさに重点が置かれていて、単純な実力を競うよりも精神的な勝負という面が大きい。ガッツが尽きても負けである(原作ゲームで、敵・味方の残機とされるものはガッツ)。
これが弾幕ごっこである。
>>53
>Q.「幻想郷」今まで頑なに少女しか登場しなかったのには何か重要な意図が?
>A.もちろんありますよ。
> 本気で闘う場合、少女たちが1対1で闘う事なんてあり得ないんです。(シリアスなストーリーになればなるほど)
> だから、あれは彼女達のゲームなんです。遊びとしてみた場合、今度は均等に老若男女が入り乱れる事の方が
> 不自然になります。だからゲームの中では、容易に少女以外を出す事が出来ない訳です。今までもこれからも。
(「幻想掲示板」でのZUNの返答より)
上記pixivより引用
よってこの議論は東方世界観の否定になりかねないうえ、荒れるなら印象が悪くなるのでやめるべき
議論するとしても原作、公認二次創作にて描写があるものにとどめるべきである

