アニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』はおもしろい?つまらない?
>>50
主人公は防御力極振りを永遠に続けることに拘ってはおらんと思うが。痛みを回避するメリットがあると判断すれば素早さや回避率にも投資するだろう。
>>56
話の流れ的に37=39=48=56だと思っていいかな?いい加減面倒臭くなってきたのでこれで最後にさせてもらうよ。
1.主人公はゲーム知識に乏しく、痛みを避けるには防御力極振りが最適解だと思い込んでいる(このゲームの最適解は不明)
2.タイトルが「極振り」なので極振りしか出来ない
誰かが「このゲームでとにかく痛みを避けたいなら、防御と回避の二極上げの方が良いよ」とアドバイスすれば1の考えは変わるかもしれんけど、そうなると2に反してしまうからこの作品のコンセプトから覆ってしまうよね。
だからあり得んし、それがあり得てしまうならばガバガバのゴミ作品ということや。
>>48
一言レスじゃあまりにも不親切だったな、詳しく説明するわ。
ゲームによるという大前提はあるが、ネトゲにおける極振りってのは、普通は自分が担当する役割(ロール)において最高効率を出すために行われる。1点でも被ダメージを減らすため、1点でも与ダメージを増やすため、1つを上げ続けるのが極振りだ。
よって敵の攻撃を引き受けるタンク職が中途半端に回避なんかに振っていたら地雷扱いされるし、同様にアタッカー職が防御に振っていたら地雷扱いされるってのが一般的だ。
もう一度言うが、これはゲームによる。回避判定が甘いゲームなら防御+回避の両上げが有効だったりするし、同様に避けアタッカーが活躍したりもする。が、何にしてもそれらは極振りではない。
>>51
まずこのゲームで素早さ振らない奴はいない
簡単に説明すると
毎回町の外に出るのに現実と同じ感覚で2km歩かなければいけないってめんどくさ過ぎるだろ
素早さ上げる事によって
何倍かのスピードで歩けるからクソゲーでは無くなっている
ありえない事をする、いかれた感覚の主人公だから
ゲームバランスを崩すような隠しアイテムや隠しスキルが取れたり
ゴミスキルがチートスキルになってしまうんだよ
それを楽しむアニメだよ
>>63
キミ、上の方でも論点ズレたレスしてたけど、ちゃんと話の流れを読んでレスしてね?
一連の話は極振りとステータス上限に関するものであって、キミが話しているような内容には一切触れていない。そういう話をしたいなら俺にレスするのでなく、新規で書いてくれ。
>>39
そうだけどその最大値にはポイント振った素の能力値ではたどり着けないってことじゃない?
要は最大値にたどり着くにはバフが前提になってるってこと
じゃないとバフの存在意義がないですし
なんやこれw
面白そうな原作は実写化で、こんなのばかりアニメ化してるし。
アニオタは、こんなのしか見ないとか思われてんのかな?
>>41
逆にこんなのを安っぽい書き割りとショボいCGとコスプレで実写化されても困るんだが。
>>44
実写化するなら女の子がラーメン食べるとかキャンプするとか麻雀するとかそんなのだよね。
これは・・・さらっと
サクサク右から左へ
そのまま流れていってしまう感覚・・・?
良く言えば「ストレスフリー」悪く言えば「淡白すぎる」って感じかな。
まぁ、気楽に楽しめそうな気配はする・・・
もう少し観てみよう。
1話の最初と最後だけ見た。途中は数カ所パラパラと見ただけ。他人のゲームプレイをのぞき見る趣味は無いんだ。ごめんね。
主人公は防御力が高い反面、素早さと回避率は皆無だろうから攻撃力は低いが素早いモンスターたちに包囲された場合、逃げることも戦闘不能になることもできずに延々とタコ殴られ続けるという地獄を味わうイベントもあったりして。
もしも痛いのが苦手な彼女がキャプテンアメリカだった場合、防御の要となる盾を投げるといった戦法だけは絶対しないだろう。
彼女はHPには投資しないのだろうか?
どれだけ防御力が高くてもHPが低ければ撃たれ弱いと思うのだが。
彼女は魔法防御力も上げているのだろうか? 魔法防御力を上げなければ敵魔法使いと遭遇した際に文字通り「痛い」目にあうと思うのだが。
基本ステ無しで初めから全振りできるんじゃゲームとして成り立たないし、
そもそもさ、
素早さゼロじゃ 行 動 で き な い よね!?
初めから強敵もノーダメで攻撃力ゼロでも食えば倒せるとか都合よすぎません??
>>58
素早さがゼロでも遅いだけ、そもそもステイタスだからね元のにプラスって考え方ができるじゃん
2話以降は仲間が入るようだが、持ち前の頑丈さが祟って、「君最前列で壁役ね」「そんな~1?」みたいなシナリオになるのでは?
毒耐性云々の話は置いといて、メイプルの行動が原作よりも現実的な感じにアレンジされてたのは良かった。
友人のゴリ押しで始める事になったから情報も何も無い、だからまず通りすがりのプレイヤーに道聞いてから狩場行き。
『瞑想』取得の件も謎集中力による『3時間被攻撃中に瞑想』から遊び疲れて熟睡して『3時間被攻撃中にじっとしてる』になってたから不自然さが緩和されてた。
あとアニメとして面白くなるのはサリー参戦後だと思う。
相も変わらずのなろう節。
ご都合主義やガバガバ設定のオンパレード。
物語性もなくクソ寒い駄弁りを見せつけられてる気分。
あ、あと原作のほうがーとか原作読めとか言う奴はアホなのかと。
なんのためにアニメ化するんだよ。
原作やDVD、BDなどの関連商品などの販促の為だろ。
そのために金かけてアニメというCM流してるんだから。
>>77
いやひょっとしたら原作が超売れすぎて困ってるのかもしれない
だから税金対策とかナントカで原作の売上落しにかかってるんだよたぶん
>>81
まずちゃんと見てから意見を言え。そこらのVRMMORPGと違って戦ってばっかりのつまらんアニメとは違いこっちはちゃんと友達と楽しむっていうゲームならではのことが描かれている。
ゲーム初心者の素人がやる事なんて、ゲームオープン初期にとっくに多くのプレイヤーが試して有効なら広まってるし、あんなにポコポコ不具合並みにスキル習得出来たら、下方修正されてる。
主人公だけ都合良くスキルを沢山得られてゲーム内ランキング3位とか間違っても有り得ない。
そもそも、極振りしてても低レベル時点での差なんて誤差程度。
原作からアニメ制作まで、ネットゲームそのものをしない人達が作ったんでしょうか?
>>85
低レベルとは言えスキルで防御力2倍になったりしてるから差は大きい。それにこのあと修正されていく
ストーリーはもちろん期待できないが低予算っぽいのに作画が割りと頑張ってて戦闘シーンも2話の時点では観れるレベルなんでもうちょい視聴。
あの程度で状態異常耐性スキル手に入るなら状態異常は中盤から意味のないものになってしまうからさすがにあの取得スピードはあほくさい
>>94
俺tueeなんて主役思ってないし、ゲームを楽しんでいるだけであってすぐにでも誰かと戦いたいってほど戦闘に飢えているわけじゃない
節度のない同人ヲタクが又百合ネタ描いて、どこでも検索に出る様にするんだね
そんな感動すらしないアニメ
ギャグアニメとしてならギリギリ見れるけど好んで見ようとは思わない
自分は耐えるだけ、後は毒龍にお任せでジワジワ倒すのはやっぱ合わなかったな
MMOとかでも盾職はあるけどまったくの別物だよね
ヘイト集めてるわけでも無し
あとよくわからないのがレベル
うさぎ倒して1レベ上がるのはわかるけど、次いきなり2→8くらいまで上がるのは何故…?序盤の草原で1体倒したら6レベ上がるの…?
振り分けも1→2で10p
だったら6上がったなら60くらい貰えると思ったが11p
細かいとか思われそうだけど細かいとこまで考えて楽しませなきゃ
まぁこのゲームはやりたくない
主人公突っ立ってるだけで敵が自滅していくのを見て面白さ、爽快感はない
だったら平均値の方がまだ可愛いしマシ
2話の時点で主人公が大勢相手に無双してる上に、盾で防がなくてもノーダメージの状態。
絵面は舐めプにしか見えないし、俺つえー系のイキってるチート主人公となんら変わりない。
スキル取得も都合がよすぎるし、ゲーム初心者があっさりとほぼ無敵の強さになってるのもすごい違和感。
2話を観てるけど、尋常じゃなく御都合主義でドン引きしてます。(´∀`)
作画勿体無い…本当に勿体無い。
2話見たけど1話以上に破綻してた。
簡単耐性会得条件の世界なのに他プレイヤーは耐性なしってなんなの……。
普通アイテムや装備で耐性無効化だって出来るのに、中堅以上が耐性なしでやられる、いくら極振りであっても初心者にダメ通せないはあり得ない不具合レベル。
作者さんはネトゲやった事ないの…?
いくらなんでもネトゲをベースにするなら基本は勉強しておくものでは…。
しかも他ステ振っておかないとスキル使うためのすぐMP切れるよね?ばかすか使ってるけど…。

