アニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』はおもしろい?つまらない?

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61: 12コメさん 2020/01/13 14:46:44通報 非表示

>>31
いちおー補足

あれはゲームのことなんかほぼ知らない主人公が防御に極振りなんて「ふつーのプレーヤー」がしないことをしたから発覚したこととしてスジは通ってる

なので、何だそのクソゲー、とか現実ならその程度の仕様ミスはリリース前に潰してるだろう、ってツッコミならアリだろうけど「中堅以上のプレーヤーは~」ってゆーのは、他にもそんな極振りする人がいたらそーだろーねー、ってだけで考えてないのはどっち?ブーメランになってる


62: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 15:13:10通報 非表示

>>61
は?耐性獲得とステが関係あるだなんて作中では語られていないんだが、ちゃんと見てるのか?

毒攻撃を何度か受ける→毒耐性・小を取得しました っつー流れなんだが。何がブーメランだよ、お前はまず画面を見ることから始めろ。


64: 12コメさん 2020/01/13 17:59:40通報 非表示

>>62
その無茶な体制獲得に至る原因が全プレイヤー中主人公だけがやった防御極振りなんだから、それを読み取れないで「作中では語られてない」って、ぼくアホですって自己申告にしかなってないぞ

まぁ、がんばれ


65: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 18:05:07通報 非表示

>>64
全プレイヤー中主人公"だけ"が防御極振りにしていて、更に耐性取得条件がソレだったとか妄想ヤベェな。

お前が喋る度に頭の悪さが露見して面白いからもっと喋っていいぞ。


66: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 18:14:25通報 非表示

>>64
ついでだから原作調べてやったが

【毒耐性中】
強力な毒を無効化する。
取得条件
強力な毒を四十回受けること。

だそうだ。作者様がこう言っているんだからステータス関係無いよな?
毒耐性小については条件が書かれていなかったが、まぁ中がこれなら弱めの毒を何十回か受けることが条件だろうな。

で、お前は何て言ってたっけ?防御極振りじゃないと覚えられないんだっけ?作者様に逆らってんじゃねぇよ。


67: 63コメさん 「おもしろい」派 2020/01/13 19:04:46通報 非表示

>>66
毒耐性小の20回も毒耐性中の40回も
一回の戦闘で40回受けるなら
スキルの強さに見合った普通の条件に思えるけど?

原作読んだなら知ってるだろうけど防御力で毒ダメ軽減してるから
毒で20ダメージが耐性小なら18になるような感じだろ
主人公が防御力高いから毒が1ダメが0.9になって切り捨てで0ダメだと予想してる


68: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:13:59通報 非表示

>>67
話の流れを見て貰えば分かると思うが、効果についてアレコレ言っているわけではないよ。

ちなみに耐性は説明通りなら「無効化」であって軽減ではない。防御力で軽減うんぬんのくだりは「耐性が無くても防御力で軽減していたのであまり痛くなかった」という意味だよ、そんで耐性を手に入れたからノーダメージになったということ。よく読んでみ。

なお俺は調べるついでにこの部分だけ読んだだけであって、原作読者ではない。


139: 139コメさん 2020/01/26 17:54:45通報 非表示

>>68
スキル説明と実際は違う事はゲームでは結構ある

強力な毒(毒中?)で1ダメを毒耐性小で0ダメなって更に毒耐性中を手にいれてる事からダメージ軽減とおもわれる


146: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/29 05:13:42通報 非表示

>>139
細かいところが気になるなら原作読んできたら?はっきり書いてあるから


160: 155コメさん 2020/01/30 05:16:37通報 非表示

>>146
そんながばがばな原作読むなよw

糞じゃん

さらにそれを表現されてないアニメはもっと糞じゃん

お前はそれが糞だと言う事を証明するために肥溜めを覗こうとしている

やめとけw


384: 381コメさん 2020/04/18 22:34:22通報 非表示

>>160
既に深淵を覗き込んだ相手にそれを告げるか。

鬼か?

深淵に臨む人柱様に感謝を。つまらない作品を見ずに済んだ。


449: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/08 21:27:50通報 非表示

>>160
いや全然がばがばじゃないしお前読んでないやろ。


69: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:17:54通報 非表示

>>67
ああごめん、肝心なことに答えていなかったね。この条件がだとうかどうか?ってところだよね。

こんなものはポーションを大量に持ち込んでいる or ヒーラー連れて行けば誰でも達成できる条件なので、無効化の条件としては簡単過ぎるよ。

こんな緩い条件で無効化なんていう強スキルを得られるならクソゲー待った無しの勢いであり得ない。CSゲーなら辛うじて許されるかもしれないけど、ネトゲじゃ無理。


71: 63コメさん 「おもしろい」派 2020/01/13 19:26:02通報 非表示

>>69
毒無効化の条件はかなり厳しいよ

毒竜をHPドレインで倒すこと。だからね

HPドレイン(食う)だからあの大きさを食うのに5時間かかってるし不味い

満腹感があっても食べ続けたから取得できた


72: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:29:49通報 非表示

>>71
それは毒竜喰らいでしょ、毒や麻痺を無効化するスキル。

【毒耐性中】は「強力な毒を無効化する」と明記されている。恐らく耐性小は「微弱な毒を無効化する」で耐性大は「超強力な毒を無効化する」なのだろう。

そんで毒竜喰らいは毒の強度や麻痺の強度に関係無く無効化する最上位スキルってことでしょ。頼むからそういう頓珍漢なレスはやめてくれ。


73: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:43:54通報 非表示

>>71
あと、ドレインで倒すのも別に難しくないよ。「ドレインだけで倒す」じゃないからね。

強い攻撃で削ってドレインでトドメさせば終わりだし、そもそもこいつで毒耐性大を取得したら以降はノーダメで完封できるから楽勝の部類。別の敵で習得できるなら先にそっちで覚えてくればもっと楽。

普段ゲームをしない人からすると何か難しそうな条件に見えるかもしれんけど、穴だらけだよ。


450: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/08 21:32:46通報 非表示

>>73
ただ取得した後に取得条件が出てくるしようだから条件を知らない人は倒すし、防御に極振りしてないともっと早く死んでる。さらにドレインがスキルじゃないこと子ら「敵を食う」って発想に行くのはゲーム初心者のメイプルぐらいだよ。さらにこのことをゲーマーのサリーに言ったときは「どういうプレーしてるの?」と不思議がっていたことからこの世界はドレインが普通ではないってこと。まずアニメだからね、現実とは違うのだよ。


190: 188コメさん 「つまらない」派2020/02/14 21:33:41通報 非表示

>>67
あるよね、数字並べて、頭良さアピール


74: 12コメさん 2020/01/14 23:01:25通報 非表示

>>66
果てしないバカ発見…そのルートに乗る発端が主人公の極振りだろーが

これ言うの3回目だから、もー知らん


75: 12コメさん 2020/01/14 23:12:36通報 非表示

>>74
最後の補足

お前が調べてくださった耐性獲得設定にこっちはなんの疑問も反論もしてないことにまず気づけ

だからそんなことを何度強弁されてもなーーーーーーーーーーーーーーあんの意味もないんだよ


80: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/15 03:08:44通報 非表示

>>74
>そのルートに乗る発端が主人公の極振りだろーが

おいおい、どこまで馬鹿なんだよ。仕方無いから馬鹿にもわかるように丁寧に説明してやろう。感謝しろよ、馬鹿。

耐性取得の条件は「強力な毒を四十回受けること」だ。中堅プレイヤーなら誰だって毒の40回どころか100回は受けとるわ。

仮に中堅程度じゃそこまで行っていないとしても、少なくとも廃人は確実に習得してるし、廃人が習得しているということはネットを通じて広まっている。

だから当然、そこそこ長くプレイしている奴らには情報が入っている。そしたら当然、ポーションやらヒーラーやらを使って獲得するだろ。

そして極振り初心者ができることなんぞ中堅プレイヤーは誰でも出来る。お前は初心者の防御極振りが一般的な中堅プレイヤーより硬いとでも思っているのか?ゲームやったこと無いの?


140: 139コメさん 2020/01/26 18:11:03通報 非表示

>>80
現代のゲームでそれが普通だから簡単に取れるってw

全てのゲームの毒が1秒毎10ダメージなどとでも思ってるの?

基本毒即死と運営が考えて作ったなら防御力200以外は5秒で9999ダメージでもあり得るんだよ


142: 139コメさん 2020/01/26 18:51:14通報 非表示

>>140
間違え

防御力200以下は


147: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/29 05:31:32通報 非表示

>>140
やべぇレベルのスーパーお馬鹿さんが来たな。ようこそ。

マジレスしてすまんけど、毒がそんなに強烈なバッドステータスならソッコーで調査されて耐性発見されてるよ。んで全員40回死に戻り推奨になるだけ。

そんなクソゲーやる馬鹿はそうそういないと思うけどな。


266: 41コメさん 2020/03/13 03:09:26通報 非表示

>>80
最近の無料で遊べる日本のスマホゲームは、ガチャガチャして出て来た適当なキャラクターでパーティ組ませて、課金アイテムで強化したら後はオートでGO(笑)とか、放置プレーでプレイヤーは時々覗くだけみたいなのばかりだから、あんまり責めたら可哀想。


452: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/09 15:49:12通報 非表示

>>80
まず毒攻撃といっても強力なだからね、習得している人少ないし持っているような強い人と戦う時は普通対策している。さらに持っている人は何回も打たない(MPの問題上)。さらに初心者の出来る事が中堅プレイヤーにできるかもしれんが、初心者の考えることは中堅のやつには考えられない、考えたとしてやらない。そもそもメイプルは運営側も予想不可能の動きをしているからね、中堅にはできない。動くより最初に考えるんだよ、動けても考えれないと意味ないだろ。


83: 83コメさん 2020/01/15 23:56:44通報 非表示

>>66
やべぇ、取得条件ガバガバやんけ1回のログインやバトル中とかデスの条件ないから実質誰でも取れるな。 せめて毒耐性小は取得条件に付けとけよ。中とってから小取るバグめいたこと起きるね。


453: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/09 15:52:48通報 非表示

>>83
ちゃんとアニメ見たんか?小が中に進化したって書いてるだろうが条件にはいちいち書いてないだけで証を持ってない途中がゲットできないんだよきっと


235: 234コメさん 「つまらない」派 2020/03/05 00:14:22通報 非表示

>>64
普通にゲームやってボスが毒持ちなら、毒耐性装備するとかで対処するから、防御振りとか関係なく発見されてるくない?って言ってんでしょ。

見てる大半の人はご都合で矛盾しての内容って思ってると思うけど、そういうのは思わない?


239: 12コメさん 2020/03/05 20:20:07通報 非表示

>>235
見てる大半がどーだろーが、マヌケに合わせてやるギリはないと思わない?

それとも、大半の方が正しいと思ってる輪をかけたマヌケなのかな?


285: 281コメさん 「つまらない」派2020/03/20 21:30:53通報 非表示

>>239
なんかお前もう逆にすげえなwww
見てると楽しいわwww

絶対友達にはなりたくないけどな


385: 381コメさん 2020/04/18 22:41:06通報 非表示

>>239
少なくとも、周り全てを敵に回した時点で撤退を選択すべきだ。それが出来ないから間抜けと思われてる。

ネットだぞ、まず身バレしないんだからとっとと逃げれば良いのに。と皆思ってる。君はマゾか?的である事に悦びを見出すタイプなのか?その趣味はやめた方が良いぞ。


448: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/08 21:23:02通報 非表示

>>31
そういう設定やし。このあと運営も調整を入れていくって話だから


451: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/09 15:43:51通報 非表示

>>31
ガバガバなんじゃなくて、攻撃を食らっても動かないメイプルがすごい。たぶん最初に入ってきた時点で毒攻撃をして、そのあとに逃げているプレイヤーに向かって攻撃するって仕様なのかもしれん。そしたらずっと最初の場所にいたメイプルに毒攻撃しかしなくてもおかしくない。NPCがバカなんじゃなくてお前がバカ。おっと間違えた、運営の予想外の動きをしているメイプルがすごい。


447: 426コメさん 「おもしろい」派 2021/01/08 21:21:49通報 非表示

>>30
最初は普通NPCが弱めだからね。


465: 463コメさん 2021/03/02 16:38:42通報 非表示

>>30
つーか毒ダメージにスリップダメージ無いの草なんだ。

本来毒って硬い敵に使う技だろうに。


32: 32コメさん 「つまらない」派 2020/01/11 06:38:48通報 非表示

ぶっちゃけ原作もひたすらチート!でも原作はまだ面白い。

アニメ化で本来の面白さが半減されてる。要はストーリーのテンポが悪すぎて、制作したアニメーション会社のせいでしょ(笑)原作中盤が面白いから、続編出るか知らないが1期では面白くないと思うよ!


212: 212コメさん 「つまらない」派 2020/02/24 08:56:21通報 非表示

>>32
なろう系ファンの「原作は面白い」は当てにならない言葉の代名詞だぞ


248: 32コメさん 「つまらない」派 2020/03/08 17:21:17通報 非表示

>>212
イヤイヤ、つまらな派ってなってんじゃん。

誰も面白いとはいってない。

まだ面白いだし(笑)

しっかり見てからコメントに、返信してね(笑)

それと、なろうファンの面白い発言はつまらないの代名詞って初めて聞いたわ(笑)

自分が、勝手に思ってることを皆言ってるみたいな子供の言い訳と同じ事を、言うの辞めようよ。底が知れるよ。

別になろうファンではないけどww


34: 32コメさん 「つまらない」派 2020/01/11 06:53:13通報 非表示

のんびりVROMMO記のパクりでしょ!戦闘系以外はほぼいっしょじゃん。ゲーム内のユーザーに温かく見守られるところなんか全く同じ!

似たような小説ってたくさんあるから少ししょうがないにしろ、これは酷似しすぎじゃないの?原作も読んだけど、パクりすぎ!


35: 35コメさん 2020/01/11 08:40:09通報 非表示

痛いのが嫌で防御力に極振りした割にはモンスターに殴られ続けたり、大ダメージを受けてもギブアップしなかったが、このゲームの痛覚が大したことは無いのか、あるいは彼女は案外痛みに強い性格なのでは?


82: 76コメさん 2020/01/15 13:03:03通報 非表示

>>35
ダメージ受けると痛みがあるけどノーダメなら痛みが無くなるっていう設定。

アニメだとウサギの攻撃を不動で受けてたけど、原作はアニメ同様煽って受け続けたりこっちこっちと追いかけっこするなどとにかく戯れてた。

攻撃してないのにウサギが死んだのはノーダメで弾かれてるうちに反動食らってたから。コミカライズで消耗してたのが描写されてる。


36: 36コメさん 2020/01/11 09:38:50通報 非表示

盾の女勇者の成り上がり?


60: 11コメさん 2020/01/13 14:18:01通報 非表示

>>36
確かにね.....そうも言いたくなるね


37: 37コメさん 2020/01/11 10:55:03通報 非表示

ステータスポイントを防御力に全てつぎ込んだということは、レベルを上げても早い段階で防御力は最大値に達するだろうから、主人公は防御力以外の数値を上げざるを得なくなるだろう。その場合、素早さや回避率、ステルス性など攻撃力よりも生存性に関わるものに投資するだろうけど。


38: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/11 16:58:07通報 非表示

>>37
このゲームがどうかは知らんけど、極振りでもカンストできないゲームなんて幾らでもあるんじゃよ


39: 37コメさん 2020/01/11 17:04:05通報 非表示

>>38
どんなゲームでもステータスの最大値ぐらいは決められているだろう。


40: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/11 17:24:51通報 非表示

>>39
システム的には決められているけど通常のプレイでは到達できんのよ


48: 48コメさん 2020/01/12 09:12:15通報 非表示

>>40
到達できないのなら大抵のプレイヤーは他のステータスを上げる方向に切り替えるのでは? 主人公もこれ以上の防御力アップが無理と判断したら、HPか回避率など他の生存性に関わるステータスに切り替えるだけだろう。


50: 13コメさん 「つまらない」派2020/01/12 15:02:52通報 非表示

>>48
それじゃ極振りじゃないじゃん


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