アニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』はおもしろい?つまらない?
>>31
いちおー補足
あれはゲームのことなんかほぼ知らない主人公が防御に極振りなんて「ふつーのプレーヤー」がしないことをしたから発覚したこととしてスジは通ってる
なので、何だそのクソゲー、とか現実ならその程度の仕様ミスはリリース前に潰してるだろう、ってツッコミならアリだろうけど「中堅以上のプレーヤーは~」ってゆーのは、他にもそんな極振りする人がいたらそーだろーねー、ってだけで考えてないのはどっち?ブーメランになってる
>>61
は?耐性獲得とステが関係あるだなんて作中では語られていないんだが、ちゃんと見てるのか?
毒攻撃を何度か受ける→毒耐性・小を取得しました っつー流れなんだが。何がブーメランだよ、お前はまず画面を見ることから始めろ。
>>62
その無茶な体制獲得に至る原因が全プレイヤー中主人公だけがやった防御極振りなんだから、それを読み取れないで「作中では語られてない」って、ぼくアホですって自己申告にしかなってないぞ
まぁ、がんばれ
>>64
全プレイヤー中主人公"だけ"が防御極振りにしていて、更に耐性取得条件がソレだったとか妄想ヤベェな。
お前が喋る度に頭の悪さが露見して面白いからもっと喋っていいぞ。
>>64
ついでだから原作調べてやったが
【毒耐性中】
強力な毒を無効化する。
取得条件
強力な毒を四十回受けること。
だそうだ。作者様がこう言っているんだからステータス関係無いよな?
毒耐性小については条件が書かれていなかったが、まぁ中がこれなら弱めの毒を何十回か受けることが条件だろうな。
で、お前は何て言ってたっけ?防御極振りじゃないと覚えられないんだっけ?作者様に逆らってんじゃねぇよ。
>>66
毒耐性小の20回も毒耐性中の40回も
一回の戦闘で40回受けるなら
スキルの強さに見合った普通の条件に思えるけど?
原作読んだなら知ってるだろうけど防御力で毒ダメ軽減してるから
毒で20ダメージが耐性小なら18になるような感じだろ
主人公が防御力高いから毒が1ダメが0.9になって切り捨てで0ダメだと予想してる
>>67
話の流れを見て貰えば分かると思うが、効果についてアレコレ言っているわけではないよ。
ちなみに耐性は説明通りなら「無効化」であって軽減ではない。防御力で軽減うんぬんのくだりは「耐性が無くても防御力で軽減していたのであまり痛くなかった」という意味だよ、そんで耐性を手に入れたからノーダメージになったということ。よく読んでみ。
なお俺は調べるついでにこの部分だけ読んだだけであって、原作読者ではない。
>>68
スキル説明と実際は違う事はゲームでは結構ある
強力な毒(毒中?)で1ダメを毒耐性小で0ダメなって更に毒耐性中を手にいれてる事からダメージ軽減とおもわれる
>>146
そんながばがばな原作読むなよw
糞じゃん
さらにそれを表現されてないアニメはもっと糞じゃん
お前はそれが糞だと言う事を証明するために肥溜めを覗こうとしている
やめとけw
>>160
既に深淵を覗き込んだ相手にそれを告げるか。
鬼か?
深淵に臨む人柱様に感謝を。つまらない作品を見ずに済んだ。
>>67
ああごめん、肝心なことに答えていなかったね。この条件がだとうかどうか?ってところだよね。
こんなものはポーションを大量に持ち込んでいる or ヒーラー連れて行けば誰でも達成できる条件なので、無効化の条件としては簡単過ぎるよ。
こんな緩い条件で無効化なんていう強スキルを得られるならクソゲー待った無しの勢いであり得ない。CSゲーなら辛うじて許されるかもしれないけど、ネトゲじゃ無理。
>>69
毒無効化の条件はかなり厳しいよ
毒竜をHPドレインで倒すこと。だからね
HPドレイン(食う)だからあの大きさを食うのに5時間かかってるし不味い
満腹感があっても食べ続けたから取得できた
>>71
それは毒竜喰らいでしょ、毒や麻痺を無効化するスキル。
【毒耐性中】は「強力な毒を無効化する」と明記されている。恐らく耐性小は「微弱な毒を無効化する」で耐性大は「超強力な毒を無効化する」なのだろう。
そんで毒竜喰らいは毒の強度や麻痺の強度に関係無く無効化する最上位スキルってことでしょ。頼むからそういう頓珍漢なレスはやめてくれ。
>>71
あと、ドレインで倒すのも別に難しくないよ。「ドレインだけで倒す」じゃないからね。
強い攻撃で削ってドレインでトドメさせば終わりだし、そもそもこいつで毒耐性大を取得したら以降はノーダメで完封できるから楽勝の部類。別の敵で習得できるなら先にそっちで覚えてくればもっと楽。
普段ゲームをしない人からすると何か難しそうな条件に見えるかもしれんけど、穴だらけだよ。
>>73
ただ取得した後に取得条件が出てくるしようだから条件を知らない人は倒すし、防御に極振りしてないともっと早く死んでる。さらにドレインがスキルじゃないこと子ら「敵を食う」って発想に行くのはゲーム初心者のメイプルぐらいだよ。さらにこのことをゲーマーのサリーに言ったときは「どういうプレーしてるの?」と不思議がっていたことからこの世界はドレインが普通ではないってこと。まずアニメだからね、現実とは違うのだよ。
>>66
果てしないバカ発見…そのルートに乗る発端が主人公の極振りだろーが
これ言うの3回目だから、もー知らん
>>74
最後の補足
お前が調べてくださった耐性獲得設定にこっちはなんの疑問も反論もしてないことにまず気づけ
だからそんなことを何度強弁されてもなーーーーーーーーーーーーーーあんの意味もないんだよ
>>74
>そのルートに乗る発端が主人公の極振りだろーが
おいおい、どこまで馬鹿なんだよ。仕方無いから馬鹿にもわかるように丁寧に説明してやろう。感謝しろよ、馬鹿。
耐性取得の条件は「強力な毒を四十回受けること」だ。中堅プレイヤーなら誰だって毒の40回どころか100回は受けとるわ。
仮に中堅程度じゃそこまで行っていないとしても、少なくとも廃人は確実に習得してるし、廃人が習得しているということはネットを通じて広まっている。
だから当然、そこそこ長くプレイしている奴らには情報が入っている。そしたら当然、ポーションやらヒーラーやらを使って獲得するだろ。
そして極振り初心者ができることなんぞ中堅プレイヤーは誰でも出来る。お前は初心者の防御極振りが一般的な中堅プレイヤーより硬いとでも思っているのか?ゲームやったこと無いの?
>>80
現代のゲームでそれが普通だから簡単に取れるってw
全てのゲームの毒が1秒毎10ダメージなどとでも思ってるの?
基本毒即死と運営が考えて作ったなら防御力200以外は5秒で9999ダメージでもあり得るんだよ
>>140
やべぇレベルのスーパーお馬鹿さんが来たな。ようこそ。
マジレスしてすまんけど、毒がそんなに強烈なバッドステータスならソッコーで調査されて耐性発見されてるよ。んで全員40回死に戻り推奨になるだけ。
そんなクソゲーやる馬鹿はそうそういないと思うけどな。
>>80
最近の無料で遊べる日本のスマホゲームは、ガチャガチャして出て来た適当なキャラクターでパーティ組ませて、課金アイテムで強化したら後はオートでGO(笑)とか、放置プレーでプレイヤーは時々覗くだけみたいなのばかりだから、あんまり責めたら可哀想。
>>80
まず毒攻撃といっても強力なだからね、習得している人少ないし持っているような強い人と戦う時は普通対策している。さらに持っている人は何回も打たない(MPの問題上)。さらに初心者の出来る事が中堅プレイヤーにできるかもしれんが、初心者の考えることは中堅のやつには考えられない、考えたとしてやらない。そもそもメイプルは運営側も予想不可能の動きをしているからね、中堅にはできない。動くより最初に考えるんだよ、動けても考えれないと意味ないだろ。
>>66
やべぇ、取得条件ガバガバやんけ1回のログインやバトル中とかデスの条件ないから実質誰でも取れるな。 せめて毒耐性小は取得条件に付けとけよ。中とってから小取るバグめいたこと起きるね。
>>83
ちゃんとアニメ見たんか?小が中に進化したって書いてるだろうが条件にはいちいち書いてないだけで証を持ってない途中がゲットできないんだよきっと
>>64
普通にゲームやってボスが毒持ちなら、毒耐性装備するとかで対処するから、防御振りとか関係なく発見されてるくない?って言ってんでしょ。
見てる大半の人はご都合で矛盾しての内容って思ってると思うけど、そういうのは思わない?
>>235
見てる大半がどーだろーが、マヌケに合わせてやるギリはないと思わない?
それとも、大半の方が正しいと思ってる輪をかけたマヌケなのかな?
>>239
なんかお前もう逆にすげえなwww
見てると楽しいわwww
絶対友達にはなりたくないけどな
>>239
少なくとも、周り全てを敵に回した時点で撤退を選択すべきだ。それが出来ないから間抜けと思われてる。
ネットだぞ、まず身バレしないんだからとっとと逃げれば良いのに。と皆思ってる。君はマゾか?的である事に悦びを見出すタイプなのか?その趣味はやめた方が良いぞ。
>>31
ガバガバなんじゃなくて、攻撃を食らっても動かないメイプルがすごい。たぶん最初に入ってきた時点で毒攻撃をして、そのあとに逃げているプレイヤーに向かって攻撃するって仕様なのかもしれん。そしたらずっと最初の場所にいたメイプルに毒攻撃しかしなくてもおかしくない。NPCがバカなんじゃなくてお前がバカ。おっと間違えた、運営の予想外の動きをしているメイプルがすごい。
ぶっちゃけ原作もひたすらチート!でも原作はまだ面白い。
アニメ化で本来の面白さが半減されてる。要はストーリーのテンポが悪すぎて、制作したアニメーション会社のせいでしょ(笑)原作中盤が面白いから、続編出るか知らないが1期では面白くないと思うよ!
>>212
イヤイヤ、つまらな派ってなってんじゃん。
誰も面白いとはいってない。
まだ面白いだし(笑)
しっかり見てからコメントに、返信してね(笑)
それと、なろうファンの面白い発言はつまらないの代名詞って初めて聞いたわ(笑)
自分が、勝手に思ってることを皆言ってるみたいな子供の言い訳と同じ事を、言うの辞めようよ。底が知れるよ。
別になろうファンではないけどww
のんびりVROMMO記のパクりでしょ!戦闘系以外はほぼいっしょじゃん。ゲーム内のユーザーに温かく見守られるところなんか全く同じ!
似たような小説ってたくさんあるから少ししょうがないにしろ、これは酷似しすぎじゃないの?原作も読んだけど、パクりすぎ!
痛いのが嫌で防御力に極振りした割にはモンスターに殴られ続けたり、大ダメージを受けてもギブアップしなかったが、このゲームの痛覚が大したことは無いのか、あるいは彼女は案外痛みに強い性格なのでは?
>>35
ダメージ受けると痛みがあるけどノーダメなら痛みが無くなるっていう設定。
アニメだとウサギの攻撃を不動で受けてたけど、原作はアニメ同様煽って受け続けたりこっちこっちと追いかけっこするなどとにかく戯れてた。
攻撃してないのにウサギが死んだのはノーダメで弾かれてるうちに反動食らってたから。コミカライズで消耗してたのが描写されてる。
ステータスポイントを防御力に全てつぎ込んだということは、レベルを上げても早い段階で防御力は最大値に達するだろうから、主人公は防御力以外の数値を上げざるを得なくなるだろう。その場合、素早さや回避率、ステルス性など攻撃力よりも生存性に関わるものに投資するだろうけど。
>>37
このゲームがどうかは知らんけど、極振りでもカンストできないゲームなんて幾らでもあるんじゃよ
>>40
到達できないのなら大抵のプレイヤーは他のステータスを上げる方向に切り替えるのでは? 主人公もこれ以上の防御力アップが無理と判断したら、HPか回避率など他の生存性に関わるステータスに切り替えるだけだろう。

