アニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』はおもしろい?つまらない?

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痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。グッズを検索

1:1コメさん 2020/01/08 01:11:02 通報 非表示

まあ大抵のがそうではあるけど、それにしても都合よすぎとは思いますね


2:2コメさん 2020/01/08 08:30:55 通報 非表示

何だこのアニメは...何を見せられているんだ...

ツッコミどころのオンパレードやろなぁ


3:3コメさん 2020/01/08 13:14:11 通報 非表示

第1話に関しては、今時の小学生でも書けそうなストーリー(設定)と陳腐なセリフです(キャラデザも平凡)。非常に退屈で面白味がありませんでした。もし、原作者さんの力量がこのレベルのままであれば、この先の展開は期待薄です。あと数話、様子見です。


4:4コメさん 「つまらない」派 2020/01/08 13:32:16 通報 非表示

これ、間違えて押したから偶然このトピック知ったんだけど、うちらがどうこう言えること?めちゃくちゃ苦労して書いてると思うけどさ、ここにいるアニオタwのためにかいてんだから、文句言うなや


78:78コメさん 2020/01/14 23:52:31 通報 非表示

>>4
アニオタのために書いてるんだったらアニオタを納得させないとねえ・・・仮にもプロなんだから

納得させてないからこの評価なんじゃない?

うちらがどうこう言える立場じゃないっていうのが何を指してるのかよく解らないけど、例えば飯食いに行ったらその飯が今まで食ったこともないほど不味かったとして、「これはコックさんが一生懸命作ったんだから美味しかった」て言える?


5:4コメさん 「つまらない」派 2020/01/08 13:32:58 通報 非表示

ま、つまらないけど、コメントでここまで言う必要はない


20:20コメさん 2020/01/09 19:13:49 通報 非表示

>>5
他者へケンカ腰だったり、わざわざアニオタだのwを付けて煽りに来る辺り文章の書き方が貴方の言う お前らと大差無いと思われますが


6:6コメさん 2020/01/08 18:18:03 通報 非表示

ライバルに攻撃力に極振りしたキャラでも出ないだろうか?

その場合、盾と矛どちらが強いのやら?


7:6コメさん 2020/01/08 18:45:42 通報 非表示

痛いのが嫌なら逃げ足を強化するために素早さに極振りした方が無難なのでは? ステルスや遠距離攻撃スキルがあればなお良し。 下手に防御力を上げたら盾役として最前列に立たされてモンスターたちにボコボコにされるのがオチだろう。


13:13コメさん 「つまらない」派2020/01/09 15:43:48 通報 非表示

>>7
回避型は紙防御だから当たると超痛いんだよなぁ。

ゲームによるけど回避率上限が80%や95%だったりすることもあるんで、格下でも事故ることがある。回避は信用ならんぞ。

一方で防御型は背伸びしなければ事故率ゼロで完封できる。

それに回避型は9発避けるが1発当たって100ダメージ、防御型は10発当たって10×10ダメージ。総ダメージは同じだけど、どっちが痛いかといったら前者の方が痛いでしょ。

このゲームの痛覚情報がどういう仕組みか知らんけど、少なくとも現実では1発100の方が遥かに痛い。


19:19コメさん 2020/01/09 19:05:37 通報 非表示

>>13
魔法使いや盗賊などひ弱なキャラは後衛に回されて他の重装甲キャラに守ってもらえるだろうから、バックアタックでも受けない限りはデメリットばかりではないだろう。

むしろ主人公のように防御力に特化しすぎて素早さも回避率も劣るキャラは優先的に最前列に回されて無駄にモンスターに殴られ続けられる羽目になるだろうから、あまり安泰とは言えないのでは? 低ダメージでも殴られ続ければ痛いだろうし。


23:13コメさん 「つまらない」派2020/01/09 19:33:48 通報 非表示

>>19
魔法使いは魔力極振りであって素早さは振れず、防御も回避も低い紙装甲になる。PTなら後衛配置だけど、敵の遠距離攻撃や高火力によるヘイト管理失敗等、即死の危険が付きまとう危険ポジ。ソロは難度が高く玄人向け。痛いのが嫌なら絶対に選んではいけない職業。

回避型(盗賊とか)はPT構成によっては回避盾にされることがあるし、当たってしまった場合に一撃が痛過ぎるのは上に書いた通り。こちらも痛いのが嫌なら選んではいけない職業。

戦う以上はどれも痛いことには変わりないが、その中で一番痛くないのが防御極振りだと思うよ。低ダメージならリジェネ(1話で登場した瞑想だか何だか)使っとけば常時満タンキープも不可能じゃないだろうし。ただし防御貫通の敵とは戦ってはいけない。


8:8コメさん 2020/01/08 20:48:40 通報 非表示

純粋無垢な女主人公だからといってチートを許容出来るかどうかは別だな

新規で始めただけに右往左往するのは微笑ましいと思うが、まるで主人公の為だけに作られたような何でもありのシステム設定。その手の異世界ではないにしても糞ゲーオンラインゲームで無双すると結局やってる事は変わらないなって……

なんといっても大会、腕を競う競技に参加しては我が物見たさに注目されるような展開回しは普通に寒いと感じた…


9:9コメさん 「つまらない」派 2020/01/09 02:21:52 通報 非表示

異世界転生じゃなくてゲームプレイ物なのはともかく、あまりにもご都合主義過ぎてこんなクソゲーのアニメのどこを見ろと?


10:10コメさん 「つまらない」派2020/01/09 03:50:03 通報 非表示

ただただ、つまらない。パクリネタもあるしね


11:11コメさん 2020/01/09 06:23:28 通報 非表示

>>10
結局は、前クールの私、能力は平均値でって言ったよね?に重なって見える


12:12コメさん 2020/01/09 14:10:00 通報 非表示

異世界とか転生とかややこしい設定がない、ゲーム慣れしてない女の子が無邪気にゲームを楽しんでるお話しだから、こちらも無邪気に見ればいい

もちろんそれだけのお話だから特におもしろいことはない

でも、ありきたりなラノベ設定を踏襲してないことに耐えられなくて「つまらない」って言ってる人は他のお話しに今後二度と「またありきたりな設定かよ」とは言うなよ


14:13コメさん 「つまらない」派2020/01/09 15:58:28 通報 非表示

>>12
本当に無邪気にゲームを楽しむだけのお話なら良かったと思うんだけど、無邪気に見られない余計なものを付属しちゃってるんだよね。だからつまんねぇわけよ。


27:12コメさん 2020/01/10 11:54:33 通報 非表示

>>14
『ありきたりなラノベ設定を踏襲してないことに耐えられなくて「つまらない」』じゃないなら、どこがどうダメだったか大いにつまらなさを述べればよろしい

もちろん、あなたが嫌ったそのポイントをまさに楽しいと感じる人がいることもアタマの隅っこにおいてね


15:4コメさん 「つまらない」派 2020/01/09 16:01:59 通報 非表示

どんだけ悪く言うんだよ


16:4コメさん 「つまらない」派 2020/01/09 16:03:05 通報 非表示

非を見つけるのに必死だねwwお疲れ様でーす、アニオタさん


17:17コメさん 2020/01/09 16:26:05 通報 非表示

原作ちょっと読んだけど、1話でそこまで決めつけるのは如何なものかと


18:2コメさん 2020/01/09 16:43:11 通報 非表示

ぴょまいらアニメを貶し過ぎなんだよ!w

じゃけんもうちょっとオブラートに包んでからコメントしましょうね~


21:19コメさん 2020/01/09 19:15:23 通報 非表示

もしも本作がファイナルファンタジーの世界だった場合、主人公はトードをくらってカエルにされて踏みつぶされるといった悲惨な事故も起こったりして。


22:19コメさん 2020/01/09 19:26:56 通報 非表示

ゲームの世界なら設定で痛覚を無効にすることはできないのだろうか?


119:119コメさん 2020/01/19 06:30:01 通報 非表示

>>22
できたとしてもそれやると現実でもゲーム内でも危なそう

特にゲーム内ではダメージは受けてるのに気付かない的なことになって不便そう


24:24コメさん 2020/01/09 21:32:27 通報 非表示

このアニメを見て、最初におもったのは転スラに似ているだった

どのあたりが似ているのかといえば、ストレスフリーな構成と展開

とにかく展開がサクサク進む

最近、そういうアニメが多すぎる

アニメを見ていて展開にストレスを覚えたくないのであれば

アニメ視聴の時間を睡眠にあてたほうがよいのではなかろうか


33:32コメさん 「つまらない」派 2020/01/11 06:43:36 通報 非表示

>>24
えっ?どこが似てるの?

転スラと一緒にしないでほしいわ!でもこれも転スラも原作の方が面白い。アニメ化すると何故か話が変わってつまらない。


25:25コメさん 2020/01/09 22:18:29 通報 非表示

メイプルはかわいい


26:26コメさん 「つまらない」派2020/01/10 10:27:23 通報 非表示

正直つまらないが、そう感じそうな人間には避けられるように宣伝時点で努力していた地雷だったのは評価できる。つまらないと感じた人の99%は自分にとって面白い要素はゼロだと予見しつつ見たと思うし、元々見るべきじゃないかな、って気もする。


28:28コメさん 「つまらない」派 2020/01/10 21:02:23 通報 非表示

萌えキャラ・萌えボイス好きなら楽しめるんだろうけど

シナリオとか演出にもこだわる人には苦痛でしか無い

萌えヲタに媚びた声が延々と1人でしゃべってるだけの時間は地獄だった

この作品の制作会社のシルバーリンクで面白かったものは1つもない


29:29コメさん 「つまらない」派2020/01/10 21:51:56 通報 非表示

この作者さんはネトゲをしたことがないのでは?と思える程酷いスキル習得条件の数々でした。全然ゲームらしさがなくてつまらないです。


30:30コメさん 「つまらない」派 2020/01/10 22:48:23 通報 非表示

毒耐性の条件緩すぎじゃない?とか、唯一無二のアイテムだってあの条件なら他にクリアした人いると思うんだけど。

始めの毒の時もくらいまくってる割にあのHPと減る量で死なないのがおかしいし…。

いきなり補食もえって感じで…異世界転生物だったらまだ分かるけどネトゲでこれって自分の中では今まで見たなろうのご都合主義の最頂点をいってる気がした。

緩く見るのはいいけどネトゲ部分の設定ががばがばに見えて気になって仕方ないから視聴続けるか悩む。


31:13コメさん 「つまらない」派2020/01/10 23:06:57 通報 非表示

>>30
あんなペースで耐性獲得できるなら中堅以上のプレイヤーは大半が全状態異常完全耐性持ちだろうな。

HPドレイン(食べる)なんて別に習得していないのに使えるスキルだったりするし、毒竜は物理攻撃を一切せずに無効化される毒ブレスしか吐いてこない馬鹿AI。ガバガバ過ぎて考えるだけ無駄やで。


61:12コメさん 2020/01/13 14:46:44 通報 非表示

>>31
いちおー補足

あれはゲームのことなんかほぼ知らない主人公が防御に極振りなんて「ふつーのプレーヤー」がしないことをしたから発覚したこととしてスジは通ってる

なので、何だそのクソゲー、とか現実ならその程度の仕様ミスはリリース前に潰してるだろう、ってツッコミならアリだろうけど「中堅以上のプレーヤーは~」ってゆーのは、他にもそんな極振りする人がいたらそーだろーねー、ってだけで考えてないのはどっち?ブーメランになってる


62:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 15:13:10 通報 非表示

>>61
は?耐性獲得とステが関係あるだなんて作中では語られていないんだが、ちゃんと見てるのか?

毒攻撃を何度か受ける→毒耐性・小を取得しました っつー流れなんだが。何がブーメランだよ、お前はまず画面を見ることから始めろ。


64:12コメさん 2020/01/13 17:59:40 通報 非表示

>>62
その無茶な体制獲得に至る原因が全プレイヤー中主人公だけがやった防御極振りなんだから、それを読み取れないで「作中では語られてない」って、ぼくアホですって自己申告にしかなってないぞ

まぁ、がんばれ


65:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 18:05:07 通報 非表示

>>64
全プレイヤー中主人公"だけ"が防御極振りにしていて、更に耐性取得条件がソレだったとか妄想ヤベェな。

お前が喋る度に頭の悪さが露見して面白いからもっと喋っていいぞ。


66:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 18:14:25 通報 非表示

>>64
ついでだから原作調べてやったが

【毒耐性中】

強力な毒を無効化する。

取得条件

強力な毒を四十回受けること。

だそうだ。作者様がこう言っているんだからステータス関係無いよな?

毒耐性小については条件が書かれていなかったが、まぁ中がこれなら弱めの毒を何十回か受けることが条件だろうな。

で、お前は何て言ってたっけ?防御極振りじゃないと覚えられないんだっけ?作者様に逆らってんじゃねぇよ。


67:63コメさん 「おもしろい」派 2020/01/13 19:04:46 通報 非表示

>>66
毒耐性小の20回も毒耐性中の40回も

一回の戦闘で40回受けるなら

スキルの強さに見合った普通の条件に思えるけど?

原作読んだなら知ってるだろうけど防御力で毒ダメ軽減してるから

毒で20ダメージが耐性小なら18になるような感じだろ

主人公が防御力高いから毒が1ダメが0.9になって切り捨てで0ダメだと予想してる


68:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:13:59 通報 非表示

>>67
話の流れを見て貰えば分かると思うが、効果についてアレコレ言っているわけではないよ。

ちなみに耐性は説明通りなら「無効化」であって軽減ではない。防御力で軽減うんぬんのくだりは「耐性が無くても防御力で軽減していたのであまり痛くなかった」という意味だよ、そんで耐性を手に入れたからノーダメージになったということ。よく読んでみ。

なお俺は調べるついでにこの部分だけ読んだだけであって、原作読者ではない。


69:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:17:54 通報 非表示

>>67
ああごめん、肝心なことに答えていなかったね。この条件がだとうかどうか?ってところだよね。

こんなものはポーションを大量に持ち込んでいる or ヒーラー連れて行けば誰でも達成できる条件なので、無効化の条件としては簡単過ぎるよ。

こんな緩い条件で無効化なんていう強スキルを得られるならクソゲー待った無しの勢いであり得ない。CSゲーなら辛うじて許されるかもしれないけど、ネトゲじゃ無理。


71:63コメさん 「おもしろい」派 2020/01/13 19:26:02 通報 非表示

>>69
毒無効化の条件はかなり厳しいよ

毒竜をHPドレインで倒すこと。だからね

HPドレイン(食う)だからあの大きさを食うのに5時間かかってるし不味い

満腹感があっても食べ続けたから取得できた


72:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:29:49 通報 非表示

>>71
それは毒竜喰らいでしょ、毒や麻痺を無効化するスキル。

【毒耐性中】は「強力な毒を無効化する」と明記されている。恐らく耐性小は「微弱な毒を無効化する」で耐性大は「超強力な毒を無効化する」なのだろう。

そんで毒竜喰らいは毒の強度や麻痺の強度に関係無く無効化する最上位スキルってことでしょ。頼むからそういう頓珍漢なレスはやめてくれ。


73:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:43:54 通報 非表示

>>71
あと、ドレインで倒すのも別に難しくないよ。「ドレインだけで倒す」じゃないからね。

強い攻撃で削ってドレインでトドメさせば終わりだし、そもそもこいつで毒耐性大を取得したら以降はノーダメで完封できるから楽勝の部類。別の敵で習得できるなら先にそっちで覚えてくればもっと楽。

普段ゲームをしない人からすると何か難しそうな条件に見えるかもしれんけど、穴だらけだよ。


74:12コメさん 2020/01/14 23:01:25 通報 非表示

>>66
果てしないバカ発見…そのルートに乗る発端が主人公の極振りだろーが

これ言うの3回目だから、もー知らん


75:12コメさん 2020/01/14 23:12:36 通報 非表示

>>74
最後の補足

お前が調べてくださった耐性獲得設定にこっちはなんの疑問も反論もしてないことにまず気づけ

だからそんなことを何度強弁されてもなーーーーーーーーーーーーーーあんの意味もないんだよ


80:13コメさん 「つまらない」派2020/01/15 03:08:44 通報 非表示

>>74
>そのルートに乗る発端が主人公の極振りだろーが

おいおい、どこまで馬鹿なんだよ。仕方無いから馬鹿にもわかるように丁寧に説明してやろう。感謝しろよ、馬鹿。

耐性取得の条件は「強力な毒を四十回受けること」だ。中堅プレイヤーなら誰だって毒の40回どころか100回は受けとるわ。

仮に中堅程度じゃそこまで行っていないとしても、少なくとも廃人は確実に習得してるし、廃人が習得しているということはネットを通じて広まっている。

だから当然、そこそこ長くプレイしている奴らには情報が入っている。そしたら当然、ポーションやらヒーラーやらを使って獲得するだろ。

そして極振り初心者ができることなんぞ中堅プレイヤーは誰でも出来る。お前は初心者の防御極振りが一般的な中堅プレイヤーより硬いとでも思っているのか?ゲームやったこと無いの?


83:83コメさん 2020/01/15 23:56:44 通報 非表示

>>66
やべぇ、取得条件ガバガバやんけ1回のログインやバトル中とかデスの条件ないから実質誰でも取れるな。 せめて毒耐性小は取得条件に付けとけよ。中とってから小取るバグめいたこと起きるね。


32:32コメさん 「つまらない」派 2020/01/11 06:38:48 通報 非表示

ぶっちゃけ原作もひたすらチート!でも原作はまだ面白い。

アニメ化で本来の面白さが半減されてる。要はストーリーのテンポが悪すぎて、制作したアニメーション会社のせいでしょ(笑)原作中盤が面白いから、続編出るか知らないが1期では面白くないと思うよ!


34:32コメさん 「つまらない」派 2020/01/11 06:53:13 通報 非表示

のんびりVROMMO記のパクりでしょ!戦闘系以外はほぼいっしょじゃん。ゲーム内のユーザーに温かく見守られるところなんか全く同じ!

似たような小説ってたくさんあるから少ししょうがないにしろ、これは酷似しすぎじゃないの?原作も読んだけど、パクりすぎ!


35:35コメさん 2020/01/11 08:40:09 通報 非表示

痛いのが嫌で防御力に極振りした割にはモンスターに殴られ続けたり、大ダメージを受けてもギブアップしなかったが、このゲームの痛覚が大したことは無いのか、あるいは彼女は案外痛みに強い性格なのでは?


82:76コメさん 2020/01/15 13:03:03 通報 非表示

>>35
ダメージ受けると痛みがあるけどノーダメなら痛みが無くなるっていう設定。

アニメだとウサギの攻撃を不動で受けてたけど、原作はアニメ同様煽って受け続けたりこっちこっちと追いかけっこするなどとにかく戯れてた。

攻撃してないのにウサギが死んだのはノーダメで弾かれてるうちに反動食らってたから。コミカライズで消耗してたのが描写されてる。


36:36コメさん 2020/01/11 09:38:50 通報 非表示

盾の女勇者の成り上がり?


60:11コメさん 2020/01/13 14:18:01 通報 非表示

>>36
確かにね.....そうも言いたくなるね


37:37コメさん 2020/01/11 10:55:03 通報 非表示

ステータスポイントを防御力に全てつぎ込んだということは、レベルを上げても早い段階で防御力は最大値に達するだろうから、主人公は防御力以外の数値を上げざるを得なくなるだろう。その場合、素早さや回避率、ステルス性など攻撃力よりも生存性に関わるものに投資するだろうけど。


38:13コメさん 「つまらない」派2020/01/11 16:58:07 通報 非表示

>>37
このゲームがどうかは知らんけど、極振りでもカンストできないゲームなんて幾らでもあるんじゃよ


39:37コメさん 2020/01/11 17:04:05 通報 非表示

>>38
どんなゲームでもステータスの最大値ぐらいは決められているだろう。


40:13コメさん 「つまらない」派2020/01/11 17:24:51 通報 非表示

>>39
システム的には決められているけど通常のプレイでは到達できんのよ


48:48コメさん 2020/01/12 09:12:15 通報 非表示

>>40
到達できないのなら大抵のプレイヤーは他のステータスを上げる方向に切り替えるのでは? 主人公もこれ以上の防御力アップが無理と判断したら、HPか回避率など他の生存性に関わるステータスに切り替えるだけだろう。


50:13コメさん 「つまらない」派2020/01/12 15:02:52 通報 非表示

>>48
それじゃ極振りじゃないじゃん


56:56コメさん 2020/01/12 17:36:55 通報 非表示

>>50
主人公は防御力極振りを永遠に続けることに拘ってはおらんと思うが。痛みを回避するメリットがあると判断すれば素早さや回避率にも投資するだろう。


57:13コメさん 「つまらない」派2020/01/12 17:46:45 通報 非表示

>>56
話の流れ的に37=39=48=56だと思っていいかな?いい加減面倒臭くなってきたのでこれで最後にさせてもらうよ。

1.主人公はゲーム知識に乏しく、痛みを避けるには防御力極振りが最適解だと思い込んでいる(このゲームの最適解は不明)

2.タイトルが「極振り」なので極振りしか出来ない

誰かが「このゲームでとにかく痛みを避けたいなら、防御と回避の二極上げの方が良いよ」とアドバイスすれば1の考えは変わるかもしれんけど、そうなると2に反してしまうからこの作品のコンセプトから覆ってしまうよね。

だからあり得んし、それがあり得てしまうならばガバガバのゴミ作品ということや。


51:13コメさん 「つまらない」派2020/01/12 15:23:12 通報 非表示

>>48
一言レスじゃあまりにも不親切だったな、詳しく説明するわ。

ゲームによるという大前提はあるが、ネトゲにおける極振りってのは、普通は自分が担当する役割(ロール)において最高効率を出すために行われる。1点でも被ダメージを減らすため、1点でも与ダメージを増やすため、1つを上げ続けるのが極振りだ。

よって敵の攻撃を引き受けるタンク職が中途半端に回避なんかに振っていたら地雷扱いされるし、同様にアタッカー職が防御に振っていたら地雷扱いされるってのが一般的だ。

もう一度言うが、これはゲームによる。回避判定が甘いゲームなら防御+回避の両上げが有効だったりするし、同様に避けアタッカーが活躍したりもする。が、何にしてもそれらは極振りではない。


63:63コメさん 2020/01/13 16:57:35 通報 非表示

>>51
まずこのゲームで素早さ振らない奴はいない

簡単に説明すると

毎回町の外に出るのに現実と同じ感覚で2km歩かなければいけないってめんどくさ過ぎるだろ

素早さ上げる事によって

何倍かのスピードで歩けるからクソゲーでは無くなっている

ありえない事をする、いかれた感覚の主人公だから

ゲームバランスを崩すような隠しアイテムや隠しスキルが取れたり

ゴミスキルがチートスキルになってしまうんだよ

それを楽しむアニメだよ


70:13コメさん 「つまらない」派2020/01/13 19:24:13 通報 非表示

>>63
キミ、上の方でも論点ズレたレスしてたけど、ちゃんと話の流れを読んでレスしてね?

一連の話は極振りとステータス上限に関するものであって、キミが話しているような内容には一切触れていない。そういう話をしたいなら俺にレスするのでなく、新規で書いてくれ。


41:41コメさん 2020/01/11 17:26:03 通報 非表示

なんやこれw

面白そうな原作は実写化で、こんなのばかりアニメ化してるし。

アニオタは、こんなのしか見ないとか思われてんのかな?


42:9コメさん 「つまらない」派 2020/01/11 22:41:56 通報 非表示

>>41
逆にこんなのを安っぽい書き割りとショボいCGとコスプレで実写化されても困るんだが。


44:41コメさん 2020/01/11 23:57:25 通報 非表示

>>42
もう一度見返してもらえると分かるかと思いますが、実写化の要望では無いです💦


45:9コメさん 「つまらない」派 2020/01/12 00:12:38 通報 非表示

>>44
実写化するなら女の子がラーメン食べるとかキャンプするとか麻雀するとかそんなのだよね。


47:41コメさん 2020/01/12 04:36:44 通報 非表示

>>45
ちげえよwww


43:43コメさん 2020/01/11 23:51:44 通報 非表示

これは・・・さらっと

サクサク右から左へ

そのまま流れていってしまう感覚・・・?

良く言えば「ストレスフリー」悪く言えば「淡白すぎる」って感じかな。

まぁ、気楽に楽しめそうな気配はする・・・

もう少し観てみよう。


46:46コメさん 「つまらない」派 2020/01/12 02:26:13 通報 非表示

1話の最初と最後だけ見た。途中は数カ所パラパラと見ただけ。他人のゲームプレイをのぞき見る趣味は無いんだ。ごめんね。


49:49コメさん 2020/01/12 11:26:40 通報 非表示

えんどろ~の子達とか出そうやね、一話ではおもろいかつまらないか判断出来ないから視聴続けます。


52:52コメさん 2020/01/12 16:38:06 通報 非表示

主人公は防御力が高い反面、素早さと回避率は皆無だろうから攻撃力は低いが素早いモンスターたちに包囲された場合、逃げることも戦闘不能になることもできずに延々とタコ殴られ続けるという地獄を味わうイベントもあったりして。


53:52コメさん 2020/01/12 16:42:40 通報 非表示

もしも痛いのが苦手な彼女がキャプテンアメリカだった場合、防御の要となる盾を投げるといった戦法だけは絶対しないだろう。


54:52コメさん 2020/01/12 17:05:03 通報 非表示

彼女はHPには投資しないのだろうか?

どれだけ防御力が高くてもHPが低ければ撃たれ弱いと思うのだが。


55:52コメさん 2020/01/12 17:12:48 通報 非表示

彼女は魔法防御力も上げているのだろうか? 魔法防御力を上げなければ敵魔法使いと遭遇した際に文字通り「痛い」目にあうと思うのだが。


58:58コメさん 2020/01/13 03:03:31 通報 非表示

基本ステ無しで初めから全振りできるんじゃゲームとして成り立たないし、

そもそもさ、

素早さゼロじゃ 行 動 で き な い よね!?

初めから強敵もノーダメで攻撃力ゼロでも食えば倒せるとか都合よすぎません??


59:59コメさん 2020/01/13 06:00:57 通報 非表示

2話以降は仲間が入るようだが、持ち前の頑丈さが祟って、「君最前列で壁役ね」「そんな~1?」みたいなシナリオになるのでは?


76:76コメさん 2020/01/14 23:23:05 通報 非表示

毒耐性云々の話は置いといて、メイプルの行動が原作よりも現実的な感じにアレンジされてたのは良かった。

友人のゴリ押しで始める事になったから情報も何も無い、だからまず通りすがりのプレイヤーに道聞いてから狩場行き。

『瞑想』取得の件も謎集中力による『3時間被攻撃中に瞑想』から遊び疲れて熟睡して『3時間被攻撃中にじっとしてる』になってたから不自然さが緩和されてた。

あとアニメとして面白くなるのはサリー参戦後だと思う。


77:77コメさん 「つまらない」派 2020/01/14 23:40:30 通報 非表示

相も変わらずのなろう節。

ご都合主義やガバガバ設定のオンパレード。

物語性もなくクソ寒い駄弁りを見せつけられてる気分。

あ、あと原作のほうがーとか原作読めとか言う奴はアホなのかと。

なんのためにアニメ化するんだよ。

原作やDVD、BDなどの関連商品などの販促の為だろ。

そのために金かけてアニメというCM流してるんだから。


79:78コメさん 2020/01/14 23:58:18 通報 非表示

>>77
いやひょっとしたら原作が超売れすぎて困ってるのかもしれない

だから税金対策とかナントカで原作の売上落しにかかってるんだよたぶん


81:81コメさん 「つまらない」派2020/01/15 04:40:50 通報 非表示

SAOのヒット以降なろうに増えたMMOエアプによるクソVRMMOモノ


84:84コメさん 「つまらない」派 2020/01/16 02:19:30 通報 非表示

つまらないねえ 2話途中できりやした。


85:41コメさん 2020/01/16 02:56:12 通報 非表示

ゲーム初心者の素人がやる事なんて、ゲームオープン初期にとっくに多くのプレイヤーが試して有効なら広まってるし、あんなにポコポコ不具合並みにスキル習得出来たら、下方修正されてる。

主人公だけ都合良くスキルを沢山得られてゲーム内ランキング3位とか間違っても有り得ない。

そもそも、極振りしてても低レベル時点での差なんて誤差程度。

原作からアニメ制作まで、ネットゲームそのものをしない人達が作ったんでしょうか?


86:86コメさん 「つまらない」派2020/01/16 07:30:23 通報 非表示

盾の勇者で見たような?


87:32コメさん 「つまらない」派 2020/01/16 14:39:01 通報 非表示

>>86
ぜんぜん違う(笑)


88:88コメさん 2020/01/16 15:09:54 通報 非表示

1話で完結で良い


89:89コメさん 2020/01/16 18:25:57 通報 非表示

ストーリーはもちろん期待できないが低予算っぽいのに作画が割りと頑張ってて戦闘シーンも2話の時点では観れるレベルなんでもうちょい視聴。


90:90コメさん 「つまらない」派 2020/01/16 20:58:24 通報 非表示

あの程度で状態異常耐性スキル手に入るなら状態異常は中盤から意味のないものになってしまうからさすがにあの取得スピードはあほくさい


91:91コメさん 2020/01/17 00:22:54 通報 非表示

微笑ましいですね。}(ΦωΦ)


92:92コメさん 「つまらない」派 2020/01/17 01:18:37 通報 非表示

盾の勇者のなり損ない


93:93コメさん 「つまらない」派2020/01/17 02:07:26 通報 非表示

バランス狂MMORPGで見てられなかった


94:94コメさん 「つまらない」派 2020/01/17 02:31:00 通報 非表示

結局俺tuee系だった

マイルと変わらん


95:95コメさん 「つまらない」派2020/01/17 02:55:05 通報 非表示

節度のない同人ヲタクが又百合ネタ描いて、どこでも検索に出る様にするんだね

そんな感動すらしないアニメ


96:96コメさん 2020/01/17 12:55:40 通報 非表示

アニメがクソという感想より先にNWOクソゲーすぎだろって突っ込みたくなったわw


97:97コメさん 「つまらない」派2020/01/17 23:43:23 通報 非表示

ギャグアニメとしてならギリギリ見れるけど好んで見ようとは思わない

自分は耐えるだけ、後は毒龍にお任せでジワジワ倒すのはやっぱ合わなかったな

MMOとかでも盾職はあるけどまったくの別物だよね

ヘイト集めてるわけでも無し

あとよくわからないのがレベル

うさぎ倒して1レベ上がるのはわかるけど、次いきなり2→8くらいまで上がるのは何故…?序盤の草原で1体倒したら6レベ上がるの…?

振り分けも1→2で10p

だったら6上がったなら60くらい貰えると思ったが11p

細かいとか思われそうだけど細かいとこまで考えて楽しませなきゃ

まぁこのゲームはやりたくない 

主人公突っ立ってるだけで敵が自滅していくのを見て面白さ、爽快感はない

だったら平均値の方がまだ可愛いしマシ


98:98コメさん 「つまらない」派2020/01/18 00:22:05 通報 非表示

2話の時点で主人公が大勢相手に無双してる上に、盾で防がなくてもノーダメージの状態。

絵面は舐めプにしか見えないし、俺つえー系のイキってるチート主人公となんら変わりない。

スキル取得も都合がよすぎるし、ゲーム初心者があっさりとほぼ無敵の強さになってるのもすごい違和感。


99:99コメさん 2020/01/18 00:36:49 通報 非表示

主人公が女で生意気じゃないだけのなろう系ご都合展開アニメじゃん、モンスターだけは可愛いが。


100:58コメさん 「つまらない」派 2020/01/18 01:09:59 通報 非表示

2話を観てるけど、尋常じゃなく御都合主義でドン引きしてます。(´∀`)

作画勿体無い…本当に勿体無い。


101:30コメさん 「つまらない」派 2020/01/18 01:22:42 通報 非表示

2話見たけど1話以上に破綻してた。

簡単耐性会得条件の世界なのに他プレイヤーは耐性なしってなんなの……。

普通アイテムや装備で耐性無効化だって出来るのに、中堅以上が耐性なしでやられる、いくら極振りであっても初心者にダメ通せないはあり得ない不具合レベル。

作者さんはネトゲやった事ないの…?

いくらなんでもネトゲをベースにするなら基本は勉強しておくものでは…。

しかも他ステ振っておかないとスキル使うためのすぐMP切れるよね?ばかすか使ってるけど…。


102:41コメさん 2020/01/18 02:06:41 通報 非表示

この手の読み物は、主人公以外は全員脳みそが無く主人公を引き立たせる為の装置に過ぎないっての忘れてませんか?

見る側も、脳みそ空っぽにして見るんだよとか、何処ぞの脳みそ空っぽおじさんが力説してたし。

考えたり疑問に思った時点で負け。

例えば主人公が1+1=4とか言い出したら、ああそうなんだ凄いな!って思える人でないと楽しめません。


103:12コメさん 2020/01/18 02:24:17 通報 非表示

つまらない派の理由が余りに幼稚なのが気になるなー

何をどう感じて表現するのも自由なんだけども、フィクションがクソ判定されるのはそのお話の中のルールを破った時だろうと思う

この作品で言えば「最初に防御極振りにしたらトントン拍子にゲーム攻略できちゃいました」って設定に反する後付話が出ない限りはお話としては成立してる

視聴者様それぞれがお持ちの「ゲームはこうあるべき」像に反してるからって何の問題もないし、そんな理由でのつまらない判定には、批評としては全く価値がない(その子が感じたありのままの感想としては、もちろん世界に一つだけの価値があるし、万一制作関係者がここを見るならそれを無視してはいけないけどね)


104:99コメさん 2020/01/18 03:01:55 通報 非表示

>>103
これぞ無価値な批評


106:30コメさん 「つまらない」派 2020/01/18 09:08:03 通報 非表示

>>103
これが何でもありな異世界話ならまあ分かる

でもネトゲを下敷きにした以上違和感を覚える勢が多いくらい無知さが目立つ

そもそも作者が設定している条件が簡単にも関わらず主人公にしか適用されないのが矛盾でしかないからつっこまれるんだよ

102が言うように主人公以外は脳みそのない主人公ヨイショ係の人形、見てる側も脳みそ空っぽになって見なければならない話、それを面白いとヨイショしなければならないのは物語としてどうなの?

つまらないと批評しているのには皆それなりに理由はあるし、それを幼稚だ無価値だと言うなら面白いと言う点を使って反論すればいいのでは?


110:83コメさん 「つまらない」派2020/01/18 13:48:42 通報 非表示

>>103
なんでAGIにステータス降ってない遅い主人公が 速度に振ってるであろうモブの攻撃を盾で防げてんだよ。AGI低くて遅いなら盾で防ぐ時間無いだろ。ゲーム内ルール破ってんじゃねぇよ。それとも2話のモブ男は主人公のAGIへのステ振り0に加え上昇に必要ポイント3倍必要なAGIより遅いのかよ。どこにステータス振ってんだよ。


111:12コメさん 2020/01/18 17:38:12 通報 非表示

>>103
「自分の持ってるゲーム観にそぐわない」って理由でつまらない判定するのは(自由だけど)幼稚だよ、って指摘になお「だって俺様が考えるゲームのあり方と違いすぎる」って返事よこす奴が幼稚でなくて何なんだ

ああ、そーか、言葉にオブラートかけたのがダメだったのか

アホすぎる、って直球で言わなきゃわからないのかな?

それでもわかんないやつの相手はもーしないよ


112:12コメさん 2020/01/18 18:05:05 通報 非表示

>>103
どーーーーしても理解できない人向けに、簡単な例を出しとく

人殺しが主人公のお話に「人殺しが主人公なんて、そんな非道徳的な話は認められない!」とか言ったって、それはその人の道徳観に基づいて好き嫌いしてるだけで、作品の批評にはならないよ、ってこと

もちろんその反論に「人殺しが主人公でもいいじゃないか」っていうのも同じくナンセンスで、その人殺しが人殺しとしてどう描かれるか、が物語として問われるべきポイント

そーゆー話をしてんだよ(だから批判しちゃダメなら褒めそやさなきゃダメなのか、って言ってる一層アタマの悪い子のことはほんとに知らない)


113:99コメさん 2020/01/18 18:15:18 通報 非表示

>>112
お前って相当頭悪そう、ほんと無価値な批評だわ。


114:2コメさん 「おもしろい」派 2020/01/18 18:32:38 通報 非表示

>>112
皆が楽しめるゲームの姿とは程遠いのは確かだし

つまらないって言いたくなる気持ちも分かるでしょ~

それを幼稚って言うのはちょっと違うような気もするなぁ


115:115コメさん 2020/01/18 18:39:23 通報 非表示

>>112
自分に向けて言ってるの?

ゲーム観以前の問題だと言われてる。

作者の設定自体が矛盾だらけなのを指摘されているのにそこには触れないのは何故?

あなたが言っている人殺し云々の話は最もだけど、それとは全く別物。

この物語を成立させたいのならばその矛盾をなくすように、基礎をしっかり組み立てて主人公の物語を掘り下げていかなきゃあなたの言ってる主張にはこの話は届いていないんだよ。

面白いと言ってる人達が何がいいか何処が魅力的か、つまらない派を納得させる主張をせずに噛みついてる時点でその程度の話なんだなと思うわ。

そもそもここは面白いかつまらないかを投票して理由を言う場なのに自分が気に入らないからと言って攻撃的にケンカ売る事自体が間違ってる。


116:41コメさん 2020/01/18 19:46:53 通報 非表示

>>103
ネットゲームで、何故か誰一人ステータスポイントを防御力に極振りしてる人が居なくて、友人にしつこく誘われ参加した初心者がゲーム内で初めて防御力を極振りして、序盤の何に振ろうが大差無い時期から謎の無敵っぷりを発揮し、攻撃力ゼロなのに楽々敵を撃破し、スキルも次々獲得し挙げ句に噛みつきで毒竜を倒しインチキクラスのレアアイテムを自分だけ発見。

そのまま大会で3位にランクイン。

これをなんの疑問も無く見られるのは凄いわ。

この手の話に慣れると、もうまともな作品は見られなくなりそう。

制作側も、それが狙いなのかねw


105:105コメさん 「つまらない」派2020/01/18 03:15:12 通報 非表示

設定が適当すぎご都合すぎ2話でで切った。作画はいいので原作が悪い


107:107コメさん 「つまらない」派 2020/01/18 09:31:42 通報 非表示

深夜までプレイして学校でもゲームの話...なるほど、この人達は今問題のゲーム中毒者って言いたいのか。こういう人達にはなるなよ、ということですね?よーく分かりました。 とてもためになるアニメですね。


108:76コメさん 2020/01/18 12:26:27 通報 非表示

メイプルはどうか分からんけどサリーは勉強ちゃんとしてるぞ。粗だけ見るの楽しそうだな。


109:109コメさん 2020/01/18 12:56:36 通報 非表示

リアルならこんなクソゲー3か月でサ終


117:117コメさん 「つまらない」派2020/01/18 23:31:16 通報 非表示

>>痛いのは嫌なので…

だったら痛みを感じるようなゲームはプレイしなければいいのに。


118:118コメさん 「つまらない」派 2020/01/18 23:56:06 通報 非表示

シルバーリンクに期待なんかしてない


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