アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 3』はおもしろい?つまらない?
>>158
『シャウト効果による運動能力の変化』
大声出すと運動能力上がるんやで
https://www.e-net.nara.jp/hs/soekami/index.cfm/1,1612,c,html/1612/20190213-184359.pdf
やはりウマ娘は感動を届けてくれる物語だ。キタちゃんはお祭りが似合う子で盛り上がるシーンは最高でした。その裏に描かれる各キャラの葛藤は、アニメ界でも随一だと思ってます。3期はシュヴァルのジャパンカップまでとキタちゃんのピークが過ぎてからの葛藤が見物でした!
OADも3期も顔の表情が酷すぎる。
特に最終回は観客まで含めて汚い表情の嵐。
可愛い女の子が健気に頑張ってるのが見どころな気がするのに、
謙虚さや直向きさや誇りや楽しさなど何も感じず、
ただ自分の勝ち負けだけにこだわり悲壮で苦しく憎々しげな表情に終始する。
女の皮を被った自己中なオッサンどもにしか見えない。
>>161
『シャウト効果による運動能力の変化』
大声出すと運動能力上がるんやで
https://www.e-net.nara.jp/hs/soekami/index.cfm/1,1612,c,html/1612/20190213-184359.pdf
>>165
見たけど、それ署名からして高校生とかの学生研究じゃねえか。しかも該当するのがテニスの強打やハンマー投げ、ウェイトリフティングみたいな瞬発力系だし。
しかもシャウト効果とランニングや短距離走との相関性に言及したものがない上、五輪とかでも叫びながら走ってる選手は見ないよね?つまりランニングにおいてシャウト効果が有用ではなく、有用としても呼吸法の維持の方が重要という証左ではないかな?
>>178
筋出力が5~7%もアップするなら叫んだ方がええやろ
鞭のペチペチ効果音と共にウォォオオ加速するマキバオーが批判されずになぜこれが批判される?
ドゥラメンテの皐月ダービーとか、圧倒的な強さを描写したい時は叫んでないから良いと思う。叫ぶと必死さが伝わってきて良いわ。声優が上手い。
>>182
瞬間出力が上がっても持続できなければ意味がないと言っている。ランニングは例にあるようなスポーツよりも持久力の比率が大きい運動であり、大音量での発声は酸素を大きく消費すると同時に呼吸も乱す。
この時点で「シャウト効果がランニングに有効か」は非常に疑わしく、管見の限りではシャウト効果の効能に関わる関連論文でもランニングに言及していない以上、ランニングでも叫んだ方がパフォーマンスが上がるというのは妄想でしかない。否定するなら「ランニングにおけるシャウト効果の影響」に言及した引用数の多い論文等の信頼性の高い文献の提示が大前提であり、それを提示しない限り、有効であることを証明できない。
しかも、この議論は声出さなければ勝てたのではないかというコメントに端を発するものであり、その流れで「現実的に考えるなら」という方向性を定めたのは>>165
だ。この流れにおいて、演出としての叫びははっきりいってどうでもいいし、否定も肯定もされていない。
>>185
まず、あんなに速く走れるウマ娘の身体が人間と同じ構造で出来ている訳が無いので、人間の常識で語るのは大間違いでは?
1,2,3期,外伝,アプリ等では、強い気持ちや背負った期待の力で加速するような描写があるから、叫びで強くなっても何にも違和感無いわ
他の人も言ってるけど、
最終回は瞬間の顔がちょっと怖かった…
(一時停止とかしちゃダメ
普通に良い話だったし感動もした。
サトノダイヤモンドのG1回が1番感動した。
最終回のウイニングライブだけでも見る価値はある。
>>162
RTTTやシングレも同じような感じでしょ。無酸素運動中にケロッとした顔する方がおかしいし、必死さが伝わって来て良いと思う。
世間では「スポ根で良いね!」とか「プリティーを捨ててるw」だとか、けっこう好評
元ネタ知ってるとふふ、となる小ネタが散りばめられてて面白いし、やっぱりシナリオが良い…。現実に沿ってるのは分かってるから結果は分かっちゃうんだけど、それに向かうキャラクターたちの絡み合いがたまらん。勝利への熱い渇望…!
七冠取ってる時点で挫折→復活とかやってる暇ないのにやってる上、戦法が逃げ先行だから順当に押しきって勝つのが増えて画面映えしない。馬券の旨味が薄くともド派手な勝ち方をするディープインパクトが「つまらない」とはついぞ言われなかったことを鑑みれば、その重要性は理解できたはずである。
また、完全に個人的な好みになるが、レースシーンの作画があまりよろしくない。代わり映えのない画面と走りながら叫んでいるだけのキャラ、一期から変わらず筋肉の動きや地面を蹴った勢いが感じられない不自然な走りは、レースアニメとしてはわりと悲惨なクオリティとなっている。
別作品で恐縮だが、「走り」を中心に添えるのなら、劇場版ガンダム00の序盤におけるハレルヤのアクションがジャッキー・チェン等のアクションを研究して「超人的ではあるが物理法則を無視しない動き」に落とし込んだような拘りは示していただきたかったと強く思う。
総じてアクション、シナリオの両方に問題を抱える作品であり、高評価はできない。しかし、個人的には二期から大きく劣化したというより、二期まではストーリーの勢いで覆いきれていた物が溢れて出しているだけに感ぜられる。
不自然に「つまらない」票が増えていくけど、アンチが投票工作してるのか?
上のほうのコメントを見ると、このアニメのアンチではなくコンテンツ自体のアンチがコンテンツを叩くコメントがチラホラある。
怪しい〜
>>181
3期アンチなんか変やね。
12コメ(65レス目)の「サトダイ(入力面倒なので略)」見て笑ったわ
(入力面倒なので略)←これ打つ方が面倒やろwww 意地でもフルネームでは書かないぜ!😤😤
>>181
2クールやってる上に知名度も高く、1期目で新規参入も多いであろう薬屋より票数がかなり多いのは明らかにおかしいですね🤔
まずキッズ層の多い投票トークで美少女アニメにここまで票が入るのも違和感🤔
182コメさんの言ったわざわざ入力面倒なので略の人もそうですが、変な批判をする人が多いように感じますね🤔
突然フィギュアの話をし始める人は意味不明でした😅
否定票の投票工作は私も有り得ると思います😥
面白いアニメには変なアンチは付き物ですね笑
円盤売上、トレンド制圧力、シナリオ、作画演出どれも秋アニメ最高レベルの文句なし圧倒的覇権アニメだった
season3のウマ娘超おもろかったキタちゃんとダイヤちゃんの関係性が面白かった。テイオーさんも出てきて嬉しかった。

