アニメ『俺だけレベルアップな件』はおもしろい?つまらない?
>>145
誰が英雄願望のある人の話をしているんですか?
【普通殺されたくない人】とあなたが言ったので、私も戦闘回避の可能性を高める為にAGIと申し上げたまでです
私なら南海に行ってそれなりの装備を揃えると思いますが、この世界ではアライのメットもダメなんでしょうね
まだ3話見れていません
>>147
コメ140の人じゃない?成りすまし? 私は俊敏を上げても反応速度が低いと戦闘回避は無理と申し上げたまでです。
>>152
あー盛り上がっている所申し訳ないのですが、残念なお知らせです。
ポイントを割り振れるパラメーターは
STR VIT
AGI INT
PER(?)
・・・の5つしかない様で、DEFの項目はありませんでした。
よって主人公の戦闘スタイル的にも、AGIを上げるのが正解だと思います。
>>153
えっ!パラメータにDEFが無いとか逆に斬新なアニメ!?
と言う事は防御は装備に依存している。鎖帷子くらい着ろ!
PER 敬虔さ。 信仰の程度。 僧侶系の職業に重要なパラメーター
現実設定で信仰がステータスにあるのやばくね?
>>156
信仰心はPIETYだから、PERは信仰心じゃないと思う。
たぶんだけど感知(perception)辺りではないかと。
PERの所に横から見た人の頭部と、その前後から音波の様な物が出ているマークがついていた。
>>153
普通、基礎パラメータの項目は、
Str・Agi・Vit・Int・Dex・Lukとかで、
AtkやDefってのはその項目も込みで
装備やスキルなんかのステ上昇も加えて
最終的に算出するステータスだから、
StrでAtkは上がるし、VitでDefも上がるはず
それこそAgiだってSpeed系に加算されて、
移動速度・攻撃速度など多岐に渡ると思う。
後これは別の人のコメにだけど、
防具は魔力付与してないと意味ないのかも
2話で上級ハンターが甲冑着てたから、
有効な防具が買えれば装備するんじゃないかと
>>157
この世界のスキル、魔法、の説明が無いからバフが有るかは不明。ゲーム設定なら装備ステータス10+身体ステータス10=ステータス20だけど現実設定ならステータス10の上に装備10があるだけ。20なら硬くても10二枚なら柔らかいと思うよ。
後まだ魔力付与はまだ出て来てないからわからない。何か後出しジャンケン(ライアーライアーを思い出す)。
登場人物が日本名で会話が日本語なのに、車が右側通行で使用文字が英語だけなのは海外展開考えているからかね?
それとも、日本は侵略されて進駐軍によって英語しか使えなくさせられた設定かね?
ここのコメみると、原作者は反日らしいから、後者なのかな。
回想でUCのBGMのパクリみたいなのが流れてるとおもったら、澤野だったわ。
>>141
韓国では車が右側通行なので、アチラの交通ルールに合わせたのかも。
ウインドウ表示は日本語版韓国版ともに英語の模様。
どうやらいちいちそのシーンを差し替えるのが面倒だったらしい。
この事から、日本語版韓国語版ともども、ストーリー展開に分岐はないものと思われる。
>>142
ウインドウ表示は日本語版韓国版ともに英語 それだとアメリカ向けじゃん。日本はともかく韓国は自分の原作なのに誰得?車も右側だしアメリカの設定でやれば良いのに。
日本でアニメ化すると聞いた韓国本土の反応
『反日の内容なのに…日本人ってアホなのか?』
少なくとも制作の上の方は間違いなく確信犯だろうね…
どんな事情があってこんなアニメに手を染めてんのか知らんけど
一個だけ聞きたい
『国を売って食う飯は旨いか?』
暢気に学園生活を送っていた妹が、主人公が入院したとたん、いかにも心底心配している様な態度でかけつけるの、なんかこの妹計算高くて嫌な奴って思った。
まあ作者のキャラ設定がブレブレなだけなんだろうけど。
絶望エンドのストレスで1週間を引っ張ってからの知らない天井スタートは普通にイラッとした。
日本でなぜわざわざアニメにする. 自国で制作すればいい.じゃないか 用日ですか.
そういや『日本で大人気!』と韓国で報道があった直後、アマプラ?か何かのランキングで全然人気がないのがバレてたなーw
そういう意味ではくっそ面白いわw
なぜそんなすぐバレる嘘をつくんだアンタらはwww
4話目は始まりから終わりまでほぼ戦闘回で、
大蛇との戦闘はスピード感あって中々良かった
少し呪術廻戦思い出すくらいの作画だった。
(大蛇にしがみついて倒す展開を、
今期どこかで見た気がする…流行ってるのか
剥き身の刃物持ってうろついてても、
「ハンターですか?」で済ませていいのか
ダンジョン以外は平和な世の中らしい。
(ダンジョンブレイクしても野次馬逃げないし
最後に軽く俺TUEE感を醸してたから、
次回からは無双が始まりそうだ…悲しい
あべまで3話みて追いつきました
結局なぜ死に戻りしたのか、なぜ自分だけなのかはお釈迦様システムでかたずけるようですね
研究者タイプではない主人公が独り言で分析をするのは聞くに堪えない、というか作者のINTが足りてない
すぐに~しかないを使うが、大声と気合で何とかなるレベル
日本人は与えられた能力でどうにかこうにかやり繰りするのが美徳とされているのでスキマスキル産業がメインです
(そうしないと神々の神の~とかいつまでもインフレすることになる)
強けりゃいいとか……
韓国はまだそんなレベルなのか?
素手は論外とか言っておきながら結局いやぼーんシステムが発動して気合(大声を出して)で倒した
だったら自分の考えが間違っていた事を回想して訂正しろ
反省なしか?
これだとボスを倒せた要因が何なのかわからずにずっとこのシステムを引きずって
ヤバい→大声出したらなんとかなった
ヤバい→気合で倒した
ヤバい→スーパーサイヤ人プッツンエフェクト
子供から見てきたけど宇宙人なら仕方ねえか(歴史)
デイリークエストってなんだよお手軽すぎるだろ
努力するにしても革新的な修行パートが無いと論理的な日本人は
じゃあ最初からスーパーサイヤ人になればよかったじゃねーか、って嫌になるんだよ
主人公の追い詰められた感は死んだだけ?
>>168
死に戻りしたんじゃなく、死ぬと同時かギリギリ早くメッセージウインドウが出て、
「シークレットクエスト「○○」をクリアしました」「プレイヤーになることを受諾しますか?」「受諾しないと0.02秒後に心臓が止まります」みたいな内容。
それでYesを選んでプレイヤーになったからおそらく、デイリークエスト達成やレベルアップ時のように全回復して、欠損した手足も再生して生還したのかと。
>>180
返信どうも
私はあれを祭壇にお供えされるヤギの様なもの、もしくはお焚き上げだと思いました
つまり人間ではなくなったんじゃないかと
そうすればウインドウ的なものも、マトリックスか、ゼーガで説明できるんじゃないかな
白ワインをくゆらせる描写というのをあまり見た事ないので違和感を感じた
赤ワインは太ったグラス白ワインはスマートなグラスというイメージで
俺がワインなんか一滴も飲まないからだ
きっとあの社長は臭いワインが大好きなんだ
今回の戦闘も
>>168
>>259
←これアンカー間違えたすまん
>>295
の感想で間に合うな
>>171
ありがとうございます。オンラインで拾ってくるんですね、しらんかった。
妹ちゃんの4年前と現在の対比でカラーリングはシネマティックで詳細は分からんが胸ポケとリボンが変わってるだけだったんだよね
53です。いま本体がエロい絵で忙しくて
>>175
ネットに落ちてる画像が何でも貼れる訳じゃない。
返信するの右横にあるボタンを押すと、検索バーが出てくる。
そこから検索して表示された画像しか、基本的に貼れないシステム。
これは恐らく、18禁画像やグロ画像など、運営上問題のある画像を貼れない様にするための措置ではないかと。
4話目観終わった。
面白さは半分くらい。
初回もだったけど、どうも所々にイラっとする。
最弱で自分の身一つまともに守れないレベルだった初回では、先に進むことに賛成するし、
4話目では剣にヒビが入って武器がもたないのがわかっているのに先に進む。
どうせ最後に勝ってレベルアップするってのは話の筋で事前にわかるけど
母親の入院費を稼ぐ、そのために最弱なのにハンターになって守らなければならない家族がいるのに、わざわざリスクを取って臨む主人公の選択に説得力がない。
等々アイテムBOX クソアニメの良く有る設定レベルがまた一つ上がった。
お金目当てでハンターやってるのに現実に出て来たモンスターの報酬を受け取らなかった何故?
最後の方少しイキり出して来た。月が導く異世界道中の男勇者みたいになるのかな?
怖くて使えないドロップアイテムは今後出て来そうなのに英語で読め無いので、また後出しジャンケン感になるのが目に見える。
>>176
SMARTOON以外の少し前の漫画読んでるな
後、今季アニメの原作チェックくらいかな
金はビタ一文払ってないが動画見てるからそれなりに売上に貢献してるかもしれない
作者が外人っぽいのはスルー
>>176
韓国漫画だけがあるならそりゃそうだが実際は日本の出版社がそれぞれやってるところから必死にかき集めて維持してんじゃん
>>176
嫌韓にも色々あって、年季の入ってる人はピッコマがどこの国の企業か知ってる人も多いだろうけど、最近になって韓国の事が嫌いになった人の中には、そういう事を知らない人は多いのでは?
面白くねーななんつーかムカつくんだよね、今後も見てやるけどなー。とりあえず20作品だけ毎週倍速視聴してやってるけど不作だわマジさー
4話
ちょっと強くなった途端にイキリ始めたよこの主人公・・・
戦闘シーンが迫力あったとか抜かす勢力がいるみたいだけど、はっきり言ってこのギリギリの状況って、主人公の判断ミスの連続コンボが招いている事だから、迫力あるギリギリバトルだったとしても何も感じなかったわ。
いきなりナイフが壊れてピンチになり、たまたまインベントリィに入ってた剣で急場を凌ぐも、またその剣が折れる寸前まで戦って、感知能力向上で階下の魔物がとんでもない強さで、今の自分では勝てる気がしないと認識しながら、折れかけた剣を片手に階段を降りて行くバカさ加減。
そしたらなんかよく分からない内に、気合で勝っちゃったみたいな?
気合で勝てるなら苦労はないわー。
犬に囲まれたとき
俺は死ぬ気ないけど、お前らはがんばってどうのこうのがちょっとよくわからなかった
せいぜい俺を楽しませろみたいな(うろ覚え)
自分勝手なセリフ吐いてなかった?
翻訳ミスじゃないあれ?
時々、なにいってんのこいつとなるのは制作会社のせいじゃない?
セリフを直せば折れた剣で立ち向かって指で鱗を砕いた整合性を保てるとは思わないけどさ
日本人なら過去の啓蒙作品から80%が目を狙え
残りの20は口の中を選びそうだけどお国柄かしら
>>184
彼の国では犬を食べます。
そして苦しめてから締めると犬は美味しくなるという、迷信めいた話があると聞いた事があります。
それを思い起こさせてくれたシーンでした。

