アニメ『ソードアート・オンライン アリシゼーション』はおもしろい?つまらない?
シリーズ過去作品の並べて一番面白くない。
近代ICT用語と西洋+ファンタジーの戦闘の組み合わせがあれだけ乱発されるとアンマッチ感が際立ってすごく鬱陶しい。何故全部システムコール...。さらにシステムコールなんて枕詞を付けるもんだから、主人公ができる事とできない事の区別がよく解らない。名前から直感的に大体何でもできてしまいそうだけど、常に苦戦してるし...。
物語自体がSAOである必要が殆ど無いので、SAOの名前を外して全く別主人公の無関係作品にしてしまった方が楽しめると思う。オンラインシステムにダイブしてる建付けを外すとシステムコールなんて鬱陶しい枕言葉も外れてスッキリとファンタジーとして楽しめそう。
もともとSAOは物語が好きでラノベ読んでるけど
3期は1期と2期と比べて戦闘シーンのクオリティーが格段に落ちてて悲しい
アニメしか見てない人はぜひラノベを読んでもらいたい
アリシゼーション編て原作では人気あんの?
1期から俺つえーハーレムアニメとして見てた身としては
どっちもなくて毎話視聴後の不完全燃焼感がすごいわ
キリトの相方のナヨナヨした声にも慣れないし
敵のキャラがうっすい。ついでにヒロイン?もキャラが弱い。
毎週戦ってるけど、音が派手なだけで止め絵が多く、スピード感が無い。
これからワクワクするようなお話になって来るのかな?
作画と演出で今までのクオリティを大きく下回っています。
オルタナティブのほうがまだ面白かったです。
ゲーム世界観がアリシゼーションになってから
血が出る描写に変わったのが見てて嫌になった。
強姦シーン、子供がキャラクターを刺すシーンなど
見てて痛々しい。前みたいに
ファンタジーなSAOが見たいな。
まだ途中だけど、まだ見たい欲求があるので面白いのだと思う
ただ、アニメと言えど明らかにおかしいと思う部分が多々あるのは事実
中学生向けの内容に感じるんだけど。
異世界チート系やんな言ってみれば、女の子が可愛いだけでアニメが人気出てるんかな。
>>714
コメ695からほぼずっとプラマイ1以内というほど人いないのに
いきなり +0 -53ですか
信者の工作がひどいな
そもそもSAO自体、アスナとかユイちゃんとか可愛い女の子しか見どころがないのに、それを奪ったら何も残らない
こんなアニメに期待してたやつがいるのに驚いた
つまらないと言ってるやつもSAOがどんなものか知ってて見たんでしょ?それはそれで信者以上にきもい
一期とはまた違って主人公無双が少ない所がいいのにな……
そりゃあ善悪から成るハーレムに違いはないだろうけど他のなろう産、スマホ太郎とかに比べたら世界観はしっかり描けてると思うわ。
キリトにしても他者を不味さない王道の主人公像だからか、なろう系主人公と違ってあれ特有の人格から来る不快感が無い
三期はアイングラッドでの体験を得たからこそゲーム世界で広がる可能性の展示で、展開的には異世界を形取ったアリシゼーション編はキリト自身が求めてる理想を体現?してるというんやろかな…
所詮は寒い家族ごっこには違いないにしても、AI(人工知能)であるユイの事も考えてる。ただラノベだから人型の女の子なのはお約束ではあるけど、
主に話の根本はAIとの共存、恐らくキリトはこれらの可能性をアリシゼーションで見つける。とそういう物語
少なくてもチートハーレムで始まりそこで既に物語が閉じてるなろう産アニメよりはちゃんとした目的や道筋はある。単にチートハーレムだけで終わらないからこそのSAOやと思うわ
面向きには他と変わらずな俺ツェ要素が目立ってはいるものの、バーチャル世界。リアルな現実世界とも重なるVR技術で何が出来るか。そういう要素が有ればこそここまで受ける作品になったと感じる
個人的には相棒としてのキャラ設定であるならユージオにもう少し華を持たせて欲しかった… 無双が少ないといえどキリトが出しゃばる部分が多いんだよなぁ…… 主人公だから見せなきゃ始まらんだろうけども。アリスのあれは実質的には寝取られに取られるだろうし
そして今回は敵であるシンセシスメンバーやオークなどの亜人が出てきたりするけどそれぞれが意思を持って生きているという部分でも個々の観点だと魅力的に感じる。それから後に視点が切り替わってアリスから見たおじさまはもとい、シンセシスワン等の関係とかもいい、
しかしながらアリシゼーションは話の質やテンポ的にアニメよりかは小説で読む方が楽しめるという事は確かやろうね
>>726
24時間も経たないうちに +105 -0ですか
前後のコメはプラマイ0なのにw
自演投票はもっと上手くやってくださいよ信者さん
>>733
1日一回しか+押せないのに自演投票なんか出来るか。
ただあまりにも不毛なコメントが多いから個人的な感想を述べただけに過ぎんのよ
で、スレ見てみたらこれだけ付けてくれてた
危機感がないから面白みにかけるんじゃない?
やっぱりSAOの初期の設定、ゲームの中から出られない!っていう危機感が話の面白さを裏付けてた気がする。
今はなんかゲームの中のごちゃごちゃした「どうでもいい」設定の中でキリト君が頑張ってる印象。
総じてストーリー的に「どうでもよさ」を感じる。
キリトがストーリーを通して絶対的に何を手にしたくて何を失いたくないのかよく分からん。
そしてそれを手にしたからっていったいなんなんだとも思う。
その意味で、初期の設定のようなでっかい一本の筋のある目的が見えないから面白くないのかも。
意味不明な理由でつまらない に入れる人が多すぎだし、まずこのサイトどのアニメでもつまらないが多いあたり民度が伺えるわ

