アニメ『シャングリラ・フロンティア』はおもしろい?つまらない?
>>67
沢山あるぞ。死んだクソゲーについて調べる価値なんて限りなくゼロに近いと思うが、もしも気になるならグーグルに聞いてみるといい。いくらでも出てくる。
>>83
THEOS
β以降音沙汰無いゲームなんか沢山あるからいちいち覚えとらんけど俺が遭遇したのは殆ど韓国MMO
>>46
ADAM THE DOUBLE FACTORっていう昔のゲーム思い出したわ
ADVなのにエンディング未完成でキレた思い出
今思い出しても腹立つ
「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」のパクリ
あれの方がずっと面白かった
これはただの俺つえーなろうでつまらない
ゲーム異世界物ね いちいち数値のスコアがどうのこうのがウザい 鳥頭はいいけど以外の衣装デザイン何とかならなかったのか?
他の異世界物との差別化・相違点・抜きん出てる点はあるのか?
期待はしてないが様子見
>>47
SAOの場合はシンプルに階層毎に敵の強さが上がっていくと、クリアし易いように作り手側(茅場)により上手い具合に調整されてた。。数値ありきならレベル以上の強さは越えられない
それでありながらデスゲーム仕様だから普通の階層攻略ゲームが地獄と化してる
>>47
シャンフロはヒス入ってる女の開発者の1人が理不尽なバランスでプレイヤーが簡単にクリア出来ない仕様を入れ込んでる
こっちは隠しでエキストラボスみたいな通常クリア不可のボスが幾つか用意されてるがまぁ、
やり始めなら主人公補正云々
シャンフロはボスをガチ攻略する為に死んだり復活したりを繰り返す、腕のある仲間と組んでボス戦に何時間も掛けて倒すのが他と違う部分なんだろうかな
理不尽とあってもゲーム世界で死ぬことはない、あくまでもエンジョイしてるだけだからな……
鳥頭のお面を被ってる、ハーレムか否か、意味不明にパリィが強い
それ以外では抜きん出てる点はほぼ無いと感じる
焼け野原みたいなジャンルのアニメ化
みんな設定が同じ過ぎる。20年前位にやってたならきっと…
>>50
現実とネットにまだ隔たりがあった時代、それを背景にドロドロの人間ドラマを描いてた.hackとかいう作品の恐ろしさよ…
防御力全振りと同じジャンルか、フルダイブネトゲを全力で楽しむだけ、単に戦う→強くなるのループだけという
いやそういうのでも、人間関係が深堀りされてたら見れなくないんだろうなーとか毎回思う(必ずない)
これとおっさんmmoは所詮ゲーム
「ステータスオープン!」
のなろうの方がマシ
目くそ鼻くその世界だけど
原作は序盤に目を瞑れば面白いと思ったけどアニメは一話で大蛇までいかなかった時点でつまらないアニメになるんやろなぁと
主人公の独り言くどすぎてウザい!それになんで人のクソゲーを見ないといけないの?アホくさ。
アバターの見た目も受け付けないしもう切り。
既に1話切りしてるけど
切り戻り予定
視聴体力が無いと見れない
魔法フイルムって意味不明なアイキャッチあるけど今回は無いんだな
>>64
魔法フィルム関係ないでしょ
「とあるおっさんのVRMMO活動記」と勘違いしている系のギャグ?
>>68
ドラマも無ければ俺ツェ状態でゲーム実況プレイしてるだけ
VRの発展話等も出てこない
強いと言えば気晴らしにVR、別のクソゲー(完ストクリアしてるゲーム中で俺ツェ)をするぐらい
別にハーレムって感じでもないのに基本女キャラだけが目立つ構成と内容的にも普通に深夜帯でいいからな
レベルだスキルだゲームのシステム説明をブツブツ聞かされてもつまらんし
あとわかってると思うんだが裸に鳥マスクって出オチ以上の効果は無く 延々とスベってるだけだぞ…
1話から主人公にずっと付きまとってくる女が気持ち悪すぎる
ゲーム内までストーカーしてくるとか吐き気がして切った
いつものご都合ゲーム物の他作品ならあのユニークモンスターはきっと倒してるよね。それがなかっただけマシかなと思った。
まだ3話だけどそこそこ面白いので私は見続けるつもり。
でも評価は保留。
2話見たけど、事実上解除不可の理不尽な呪いとか食らったら、普通の人は嫌になって引退するよね
MMOなんていかに長くプレイしてもらうかが肝なのに、真逆の要素入れてくるゲームが神ゲー扱いされる世界が全く理解できない
>>80
作者自身がクソゲーしかやってこなかったから、神ゲーがどういうものか分ってないんじゃない?きっとこれが作者の考えた精一杯の神ゲーなんだよ
ゲーム脳の奴に多い、楯や武器でガードすればノーダメージwwwみたいなの嫌い。
そんな訳無いじゃん、威力によっては腕が上がらなくなったり、最悪腕持っていかれる。
>>85
コマンドバトルRPGではレベルカンスト・防御力MAXでも初期のザコ敵からまれに1ダメくらうね
ダクソは一部の職業以外は完全ノーダメージにできる盾を持てなかったような…ゲームでも結構あるあるだと思う
実際、500kg級の動物のぶちかましだと盾の性能でどうにかならなそうじゃない?
力の伝わり方が点や線じゃなく面だから力が逃げないし、骨が潰れてひしゃげるというか、限界ある感じ
でもファンタジーなら最高速度の電車さえもサクッと防げる伝説の盾があってもいいはずじゃん?なのにそんなオーバースペックの装備やシーンがないのは、ギャグか本気か判別つかなくなるからだと思う(相手がゴジラなら話は別)
さらに、相手がコロニー落としになるとマッチョがどれだけいても解決不能、だからMSが必要になる
まとめると、敵や周囲との相対的な比較で主人公たちの能力のリアリティが決定されているってことになる
解決できなければ物語として破綻するから、ほんの少しだけ上回るくらいが妥当だと判断されてるわけ(超メタ解釈だが)
また、あまりに苦戦しないと世の中ナメてるだけだと思われたり、他人の弱さを本質的に理解できない人に見えてくるのもあるかな
そんな訳で、極端に俺TSUEEだと熱中できなくなる人ってそれなりにいるんだ、だからよくなろうはご都合主義だと叩かれてるんだと思う
こうした「大人の事情」を理解すると、悲劇の作品もだんだん好きになってくるよ
>>86
ゲーム脳に多いってか、これ主人公がゲームをやっている物語なんだよなあ、それにケチつけてもゲームの仕様ですとしか
>>85
ドラクエ
部分ダメージの概念が無いから普通にダメージ喰らうけど、そういうことだろ

