アニメ『荒野のコトブキ飛行隊』はおもしろい?つまらない?
>>6
賊との空戦が当たり前の世界なんだよ、異世界ものでゴブリンが狩られるのと同じでむしろ軽くない方がおかしい。
おっさん達のの活躍自体は終盤であったよ。
こういう史実再現型のミリタリー好きな人、こんなサイトに投票しない説
…だがこれだけは言わせてくれ、萌えだけでガルパンを見るだなんて勿体ない!!!
>>8
どこがどうつまらないのかを書けよ
作品の良い点悪い点を語り合う場所だろうが
エンジン始動は良かった。けど服装どうにかしてくれ、私服じゃねーかあれ。あと死ぬかもしれないってのにテンション上がるみたいな発言はどうなのよ
エンジン始動は良かった、フラップの点検及び尾翼の点検やその他諸々の確認作業は凝ってて良かった。>>9
空戦し始めるとキャラの掛け合いがほとんど無くなってゲームのデモ画面みたいになるからじゃないのか。
撃墜したって事は100%ではないにしろ敵を殺したって事なのに、なんで遊び感覚で出撃してるの?
途中で萎えて見るに耐えなかった
>>223
大戦機のパラシュートは座席の下。墜落する飛行機の中で取り出して装着するのよ?まだ射出座席も無い時代。コックピット跨いで飛び降りる。殆どが間に合わずに助からない。この程度も調べない制作者が作ってる。皆、萎えてる。
まだ1話目だからつまらないと決めつけるには早計だと思う。だけど、女の子たちは生意気でイライラするし、おじさんたちは老けててリアル志向かと思えば完全に噛ませ犬で失望した。これからずっと女の子たちの面白くないトークが展開されることを思うと、気が重くなる。
私の大好きなガルパンなら、戦車戦は航空機よりずっと鈍重で、ボードゲームをしているような戦略性や砲撃の爽快感がある。蒼き鋼のアルペジオであれば、索敵や航路の予測が大事で、緊迫感がある。
それらに比べて当アニメの題材である空中戦はそういった要素がなく、ただひたすら犬の追いかけあいっこ(正にドッグファイト)を見せられているだけで、何に緊迫感を感じて、何に戦略性を感じて楽しめばいいのかわからない。これは魅せ方が悪いのでしょうか?それとも題材が悪いのでしょうか。これからに期待です
>>16
ガルパンは予備知識の無い人にも何がどうなっているのか分かる工夫がされていたが、コトブキにはそれが無い。
キリエと零戦32型(ナオミ)の駆け引きとかスゴイ事やっているのだが、いちいち説明セリフ入れるわけにもいかないだろうし、戦闘機の格闘戦を描くのは難しいな。
そういう意味で魅せ方が悪いとも題材が悪いとも言えるかもしれないですね。
>>16
魅せ方だと思うよ。
航空戦にも戦闘直前の駆け引きはある。
基本は高度を取った方が優位。が搭乗機の特性によっては
低空に誘い込んだ方が有利だったりする。駆け引きを見せる事は出来る筈だが、出来てない。
何というか、制作陣の気合いを感じる。お金と手間が掛かっているんじゃないかと。面白いかどうかは初回だけでは判断できない。今回の横手美智子×水島努タッグは当たりかハズレか、その辺は気になる。というより本音としては期待したい。とりあえずこのままのクオリティと拘りが最後まで維持されることを祈るばかり。
靴だのカバン買うの辞められないって馬鹿なギャルみたいな会話させておいて・・・生き残りに多めに払うだの命がけで戦い死んでいったおじさんの冥福を祈るわけでもなく戦闘機乗りの家族なんてやってらんないだのこいつらは最後墜落して全滅して欲しいと思います。
あの性格最悪な美少女達は生き残るんだろうなぁクソ不快感しか残らない
ここまで不快な
>>242
初陣でエース揃いの乗った海兵隊のF4U飛行隊が南方守備の二線級部隊の零戦21型に全滅させられたんでしたっけ。速度だけが早い戦闘機は強くない。F6は高速、かつ格闘戦に強いから手ごわい。一撃離脱は相手より数が多く無いと成立しない。射撃時間が短く命中率が低いので反復攻撃が必須だが、日本機が追従しなかった場合、自動的に上空を占位されて、動力上昇掛けた時点で捕捉される。液冷戦闘機はクランクシャフトが長いので空冷に比べ加速が悪い。地面があるので無限に降下は出来ない。液冷、かつ重装甲重武装の連合軍機は上昇中は鈍重な的。かつ、降下して低空戦になればターボ加給が無いハンデは消え、高機動を誇る日本機の独壇場。同数で一撃離脱掛けた連合軍機は例外なく負けてる。戦後の書籍は嘘ばかりだから。
>>331
知識の裏づけも無く吠えんなよ。あの国力差を跳ね返して互角に戦った日本機の設計思想が駄目な理由を説明しろや?
装甲を妥協してまで航続距離に振り、戦場にいち早く集結する事で数の優位を確保する。資源の無い国が局地優勢を保つには最適の設計だろ。他に方法があったら教えて欲しいわ。
>>368
互角? キルレシオって知っているか? 日本軍が強かったのは序盤だけ。有名な紫電改の343隊もアメリカのと戦果を調べると日本軍の戦果は明らかに誇張が多すぎ。
数の優位もサッチウェーブ戦法などで翻弄。そもそも防弾性能が皆無でベテランがどんどん戦死する日本軍・・・かたや、2カ月くらいのローテーションで英気を養う米軍。
そもそも国力が圧倒的に違う米国に喧嘩を売ったのが間違い。他の方法というなら、さっさとドイツと同盟切って米英側で参戦するのがベストだし、スペインみたいに中立のまま大戦をやり過ごしたほうがマシだった。
>>390
つまり戦闘機の性能差じゃないわな。明白な国力の差だ。国語の授業、ちゃんと受けたか?
>>330
いや、F4Uは米国自身認める雑魚機ですが?ちゃんと調べたか?ウェイペディアで事足りるぞ。
>>242
米海軍と米海兵隊のF4Uは、第二次世界大戦中に2,140機を撃墜しながら189機失い、11.3:1の空中戦キルレシオを記録した。(Wiki)
>>393
米国の戦果報告は嘘だらけなのをお忘れなく。奴らの戦果が本当なら1ヶ月の戦闘で日本軍の全保有機の36倍の機体が撃墜され、全滅後に瞬時に補充されまた撃墜された事になる。ある訳ねーだろそんな事。
メインの女キャラに魅力的なキャラがいない。メンバー全員が人殺してるのに全然気にしてない感じがイヤ過ぎ。
>>227
機関砲がパイロットに当たったら死ぬだろう?可能性はゼロじゃない。あの糞女どもは相手が死んでも構わないと思ってるから撃つ事が出来る。
誰が殺したなんて説明した?
パラシュート着いてるんですけど、そんなこともかんがえられないんですか?見る資格無いね>>30
秋水がラスボスとか勝ち目ないやんwって思ったけど秋水なんて燃料5分ちょいしか持たないしいけそう?>>37
戦闘機の描写や音へのこだわりを感じるところはあるものの、素人には戦車と違いペイント以外の違いがよくわからず速度差、高度限界、旋回性能等違いを活かした戦いになっているのかわからない。
またシナリオに関してはキャラの可愛さを押し出すわけでもなく、シリアスで凄惨な命のやり取りを描くわけでもなく、なんとなく戦ったりなんとなくいがみ合ったりと非常に中途半端で底が浅いと感じました。
何だろうな~・・・作品クオリティは高いと思うけど、楽しくないんだよね。飛行隊の女子達も好き勝手やってる印象しかなく愛嬌がない。ガルパンの再来を求めているワケではないけど、暖かみのない作品になってる。まだ序盤なのでこの先に期待したいけど、どうかな~・・・。
1話見た感じだと他のチーム壊滅全滅とか毎度のことみたいだし、傭兵とか敵側に付く場合もあるだろうから深く関わらないようにしているんだろうし、謎の安全装置で絶対死んだり大怪我しない世界じゃなくて撃墜されたらたぶん死んだことになって捜索すらされないみたいだし、そりゃ殺伐
そりや殺伐としない方がおかしい、背景が荒野て殺伐としているのは建物とかモデリングしないで良くて予算ケチれるから。
飛行隊は細かいのだが
キャラのモデリングが人形劇で笑える。
ガルパンの二匹目のドジョウを狙っているのが見え見えで
気分悪い。
実機の特性、分かってない。
一式戦一型があそこまで突っ込めるか?急降下で翼に皺がよる代物だぞ。
ガルパンと違い、実戦なんだから、もっとリアリティが欲しいね。
ハイフリと同じ轍を踏みそうな気がするな。
クズで駄目な男が無能な癖に威張り散らしている現実もアニメも嫌いなので今期No. 1です。
男で嫌な思いをした経験がある人は是非見てください。爽快な気分になれる事請け合いです!

